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升級版ARkit 2.0主要在新AR格式,實(shí)時的3D渲染多人AR交互

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-07-02 09:25 ? 次閱讀

該來的多人AR終于如期而至!

北京時間6月5日凌晨1點(diǎn),WWDC 2018 (蘋果全球開發(fā)者大會 2018)在美國圣何塞如召開。會上,雖然多數(shù)人期待的硬件并沒有任何消息,主要圍繞了iOS、tvOS、watchOS、macOS這四大軟件系統(tǒng)進(jìn)行介紹,而整個2小時的大會過程中,AR相關(guān)的部分長達(dá)40分鐘(包括memoji),可見其對AR的重視程度。

而此次iOS12的更新以及ARKit 2.0所展示出來的效果也的確沒有讓人失望。

iOS其中的ARkit 2.0當(dāng)然是我們關(guān)注的重點(diǎn),此次發(fā)布的升級版ARkit 2.0主要在新AR格式,實(shí)時的3D渲染多人AR交互,AR測量等方面進(jìn)行了更新。

全球最大的AR平臺

本次大會上,蘋果再次強(qiáng)調(diào)了其是世界上最大的AR平臺,ARkit已經(jīng)覆蓋上億蘋果手機(jī)用戶。據(jù)稱iOS11系統(tǒng)剛剛發(fā)布7周就覆蓋了半數(shù)的蘋果用戶,目前更新率達(dá)到了81%,用戶滿意度達(dá)到95%

然后,其介紹了最新版的iOS 12系統(tǒng),據(jù)稱此次更新不止能更好地利用CPU性能,還能在相應(yīng)速度上提高許多,比如打開App的速度提到40%,相機(jī)響應(yīng)速度提高70%等。

iOS 12將適配蘋果全線產(chǎn)品iPhone和iPad產(chǎn)品。

新AR格式:USDZ

在應(yīng)用的更新上,AR部分不得不提的是蘋果和皮克斯合作開發(fā)的新AR格式:USDZ,其中包括皮克斯的USD動畫工具、共享優(yōu)化、單個文件壓縮、打開文件格式等功能。

據(jù)稱該格式可以用于陰影、幾何和骨架變形互換等模式,擁有高性能數(shù)據(jù)檢索和呈現(xiàn)能力、并且具備良好的體系結(jié)構(gòu)。并且Adobe、Autodesk、Sketchfab、Pixar、PTC、Quixel都將會支持此格式。

另外USDZ文件還可以被嵌入到網(wǎng)頁中,在網(wǎng)頁上以3D形態(tài)展示時,可以用手指拖拽查看3D控件的各個角度,也可以把它放到現(xiàn)實(shí)的桌面上進(jìn)行同等大小的查看。

AR測量工具M(jìn)easure

其次還演示了一款A(yù)R測量工具M(jìn)easure,該工具可以直接在屏幕中劃線測量一個物體的長、寬、高。其實(shí)測量在很早之前就有,不過當(dāng)時的測量需要像拿著皮尺一樣平移手機(jī)來進(jìn)行,而蘋果此次展示的測量可以直接在手機(jī)屏幕中完成這一動作。

現(xiàn)場演示了兩個物品的測量,第一個是行李箱,其沿著箱子的邊緣劃線后即顯示了具體長度,長、寬、高全部量好之后甚至還能測量立體面積。要做到這樣的效果沒有對環(huán)境的精準(zhǔn)掃描是難以做到的,可見ARKit 2.0在此方面又有了提升。

第二個物體是一張照片,照相機(jī)對準(zhǔn)放在桌上的照片,直接計算出來長、寬以及平面面積,整個過程僅用了數(shù)秒鐘。

實(shí)時3D效果的多人AR

在谷歌ARCORE更新到1.2版本支持多人交互后(具體可參見:多人AR大勢所趨!技術(shù)大牛深度解析ARCORE 1.2),大家都開始猜想蘋果此次是否會跟進(jìn)。果不其然,蘋果公布了ARKit 2.0的主要更新,包括優(yōu)化面部識別、真實(shí)繪制、三維物體檢測、持久體驗(yàn)、多人共享五大功能。

其首先展示了一個多人AR游戲Demo,桌面化身為戰(zhàn)場,對戰(zhàn)雙方使用Pad操控,可以用彈弓發(fā)射子彈來攻擊對面的城堡(積木方塊),全程實(shí)時操作反饋。

此前我們了解到,谷歌的ARCORE多人交互是通過Cloud Anchors來實(shí)現(xiàn),用戶A首先將本地anchor和anchor周圍局部的視覺信息(比如特征點(diǎn)、線等),上傳到云端,云端通過處理并生成三維點(diǎn)云信息,生成cloud anchors,同時返回其對應(yīng)的ID,該ID可以共享給其他用戶。其他用戶(例如用戶B,C等)通過該ID訪問已有的cloud anchors,ARCore將本地的視覺信息上傳到云端服務(wù)器,云端服務(wù)器嘗試將接收的視覺信息與云端cloud anchor對應(yīng)的的三維點(diǎn)云進(jìn)行對齊,從而將多個用戶的位置和姿態(tài)統(tǒng)一到同一坐標(biāo)系下。

蘋果此次雖然沒有公布ARKit的多人是如何實(shí)現(xiàn)的,不過從其展示的Demo來看,這樣的游戲方式對于實(shí)時位置計算、即時反饋的要求都非常高。

第二個展示的項(xiàng)目是結(jié)合LEGO玩具的一款A(yù)R游戲,在桌上放了一幢樂高的別墅模型,掃描即獲得相應(yīng)的虛擬建筑,并且其范圍擴(kuò)展至了周邊的道路以及周邊的建設(shè),儼然就是一個模擬城市的游戲。

現(xiàn)場演示視頻

從視頻來看,玩家不僅可以湊近看建筑內(nèi)的模樣,還可以將去掉建筑最外層,直接觀看每一層的情況。甚至連建筑里面小人的實(shí)時動作,看起來都非常生動。

特別是兩個人的交互都能實(shí)時反饋到另一個人的視野中,比如消防車救火、直升機(jī)到達(dá)屋頂救人的場景,讓原本“死”的樂高玩具“活”了起來。這種樂高疊加AR的新玩法,看起來相當(dāng)有趣,可能不僅是小朋友,恐怕連很多大朋友都會想躍躍欲試。或許,這說不定會是AR游戲的一種很大的可能性。

Facetime升級,Memoji重大更新

最后一個和AR相關(guān)的是Animoji和Facetime的升級。Animoji增加了舌頭識別功能,并增加了可愛的考拉和老虎的形象。另外,iOS 12還支持一個全新的功能Memoji,用戶可以DIY形象后制作專屬于自己的動畫表情,制作過程也非常簡單。

而Facetime的更新上,最新版將支持群組通話,最多可達(dá)32人,并且可以在屏幕中看到所有參加視頻的人員,講話時該人的窗口就會自動放大。同時,F(xiàn)acetime和還可與Animoji及Memoji進(jìn)行融合,可以把相關(guān)形象添加到通話視頻的人中,顯得非常有趣。

此次大會關(guān)于AR的重點(diǎn)基本就是這些,蘋果的一再加碼,其CEO多次公開的表態(tài),無不都是在宣誓著發(fā)展AR的決心,其實(shí)不管AR,VR,有著這些不僅有財力,還有技術(shù)的公司在推動著,對于整個行業(yè)來說,都是一件好事。

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原文標(biāo)題:【附視頻】WWDC 2018:蘋果給我們展示了AR游戲的可能性

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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