Star VR(宏碁集團子公司宏星技術股份有限公司),想必很多人都聽說過這家公司,其推出的210度視場角5K分辨率的高端VR眼鏡,被IMAX、迪拜的VR樂園、日本的SEGA等世界知名品牌的線下體驗館所采用。
借著這個勢頭,Star VR這家公司也得以在***上市,成為為數不多的一家純VR的上市公司。
不久前,宏星技術向宏碁申請的6000萬元(5.4億臺幣)增資得以通過,但是在短短22天內,其竟然突然申請取消增資,借著這個事件,陀螺對宏星的業務、營收以及計劃進行了分析。
22天巨變,6000萬元增資突然取消
7月5日,StarVR對外發布5.4億臺幣(6000萬元)增資公告;7月27日,其再次發布公告申請取消增資,事件僅相隔22天。在撤銷現金增資當日,其股價就遭遇重挫下跌了9.19%。
(宏星申請增資公告)
(宏星撤銷申請增資公告)
而對于撤銷增資的原因,官方給出的解釋是:
「綜合考量公司營運、資金狀況及申報生效后市場與整體經濟主客觀環境之變化 ,為維護股東權益與公司整體利益,本公司今日向金融監督管理委員會證券期貨局申請撤銷前述一O七年度現金增資發行普通股乙案。」
提到StarVR,這家公司最早可以追溯到2013年,前身是一家名為InfinitEye的公司,由法國圖盧茲的三名小伙——Stephane, Robin 和Lionel共同創辦。
隨后瑞典著名游戲開發商Starbreeze Studios斥資200萬美元收購了InfiniteEye。該游戲商曾開發諸如《暴力辛迪加》和《兄弟:雙子傳說》在內的多款知名游戲。Starbreeze Studios在收購InfinitEye之后,將其正式更名為StarVR。
在2015年E3大展上,StarVR旗下產品首次展出,在該次展會上,StarVR展示了一款高端VR頭顯。該頭顯分辨率高達5K(2560*1440*2),水平視角高達210度,垂直視角130度,采用了低余暉的兩塊5.5寸AMOLED面板,“拖影”問題得到了很大改善。根據介紹,在定位追蹤方面,StarVR自己研發了一套高速光學定位跟蹤解決方案,可以大范圍跟蹤,以及多人同步定位,并且可以根據內容需求與空間大小訂制跟蹤系統。這在當時來說完全算是一款超前的產品了。
而后,StarVR又被PC大廠宏碁相中。在2016年年中,宏碁宣布投資900萬美元聯合Starbreeze成立合資公司——宏碁星風股份有限公司(Acer Starbreeze Corporation,后更名為宏星科技),雙方各占股50%,以此更好的助力StarVR的發展。
在2017年10月,鴻碁又單方面追加了500萬美元的投資,成為了StarVR的第一大股東,占股63.25%。隨后,在今年4月底,StarVR正式在***新興股票板塊上市。
2017年營收2000多萬元,但虧損近700萬元
對于StarVR,其最為知名的是其高端VR頭顯,以及搭配這款頭顯所推出的體驗館解決方案。
早在2016年,全球著名院線品牌IMAX就已在其全球多個VR體驗中心商用了StarVR,并通過無與倫比的沉浸式體驗俘獲一大波消費者的好評。
日本SEGA世嘉娛樂公司今年早些時候也宣布與StarVR展開深度合作。并宣布將StarVR頭顯引進其旗下的三家游戲中心,在年底還將擴展到超過10個,并且全部只采用StarVR一家的頭顯以及空間定位系統。
StarVR同時也與VR Park主題公園的主要硬件提供商,VR Park坐落于迪拜最大的購物中心——The Dubai Mall,總面積超過7000平米。據悉,StarVR已拿下了該樂園5年的營運合約。StarVR副董事長高樹國表示,該樂園共采用75套StarVR頭盔,若加上備品,總出貨量將超過100套,部分游戲后續將改采StarVR頭盔,后續StarVR頭盔在該樂園占比將持續提高。據相關業內人士透露,就單其VR頭顯,價格就高達3000美金,還不包括其更加昂貴的大空間光學定位系統。而這些僅僅只是幾家知名的線下娛樂大廠,并不包括一些不太知名的線下娛樂廠商。
在這整個看來,線下娛樂基本撐起了StarVR營收的半邊天。
其在公告中提到,去年公司營收1.29億臺幣(約人民幣2871萬元),比前年的1512萬臺幣(約336萬元人民幣)大幅增長。
在線下娛樂領域打開了市場的Star VR,其業務也逐漸向行業應用拓展,據悉其在洛杉磯、巴黎以及斯德哥爾摩等地均設有跨國團隊,能依據各地區、各產業的企業需求,提供定制化的VR解決方案。
StarVR曾與法國虛擬可視化公司 TechViz 合作,將 210 度廣視角、超高分辨率的 StarVR 頭戴顯示器與逾 200 款 CAD 與 AEC 專業工程軟件介接,讓企業能更有效地進行設計及工程驗證,加速產品開發流程。
此外,宏星技術與日本建筑設備租賃龍頭 AKTIO 公司連手打造的「AKTIO VR 安全訓練系統」,能讓建筑工人透過虛擬現實技術進行職前安全訓練,以保護施工現場工作人員的人身安全。
雖然去年營收提高了很多,但是StarVR去年仍舊處于虧損狀態,根據其公告,去年宏星總共虧損3109萬臺幣(約691萬元人民幣)。官方給出的原因是新產品推廣初期+籌劃上市造成的短期費用增高。
業務重心轉變:從線下娛樂轉向行業應用
雖然從外部來看,StarVR在線下娛樂市場無疑是非常成功的,其拿下了IMAX、迪拜VR PARK、SEGA等國際知名廠商的訂單,但是,從這次增資取消的事件中,似乎透露出了StarVR正在調整其業務中心的計劃。
”宏星技術公司專注于發展StarVR高階商用虛擬實境應用解決方案,在定點式娛樂市場已獲多家國際知名娛樂業者采用。宏星技術接下來將強化與產業伙伴合作,以高階商業應用領域為發展重點,而商用領域不如線下娛樂需投入大量資本,故無迫切的增資需求而撤銷現金增資發行普通股乙案。”本次撤銷增資后,宏星回應了緣由。在這其中,也明確表示了線下娛樂需要投入大量資本。
據了解,StarVR與迪拜VR Park的合作上,StarVR不僅是硬件供應商,也是部分游戲內容供應商,并參與營運計劃,跟VR Park采取的是分成模式,也就是說來客消費越多,StarVR就賺得越多,其營收高低完全取決于線下體驗館的運營情況,且投入高、回款慢。而在這期間,你還必須得不斷更新軟硬件設備來保持對游客的吸引力,這種投入必然是一筆長期的巨額費用。
從上述撤資回應中,我們可以看到,宏星明顯強調了減少線下娛樂的投入,將以高階商業應用領域為發展重點的發展方向。在未來宏星將更專注頂級定制化市場,不會再有太多游樂場合作案例。宏星下一步將全力開拓企業解決方案市場,包括建筑、汽車、軍事、航天、醫療、零售等不同領域。據宏星透露,其正在與歐洲最大汽車展示商合作,將虛擬實境導入傳統汽車零售行銷上。
與此同時,宏星母公司宏碁集團在7月接連宣布了多項措施,都指向宏星淡出消費市場、加強B2B企業垂直應用發展的想法。
比如,其近期宣布將于9月30日全面停止Acer BYOC Apps(abApps)服務,這是一套消費APP,注冊用戶以達千萬。而根據業內人士分析,其也是因為在C端沒有很好的變現模式而被迫關停。對于這一決定,其自建云智慧產品事業總經理施宣輝回應:“面對變化極度快速的市場環境,我們將嘗試專注于開發垂直領域的市場,這就是原因。”他還表示,過去提供硬體加值為提供服務是趨勢,而宏碁也努力嘗試新的服務模式,但要找到一個workable model(可行模式)是不容易的,abApps就是其中之一,因此必須整合有限的資源來嘗試新的領域。未來將加快腳步,全力朝B2B商業模式的發展前進。
巨變原因:SteamVR 2.0大空間技術出現?
宏星科技在7月5日發布增資消息,7月27申請撤資的,在短短22天內其做出了如此重大的轉變。
融資并非一兩日能決定的事情,必定是經過長時間規劃,但事件來得太突然,讓人有些措手不及。
至于官方提到的原因——綜合考量公司營運、資金狀況及申報生效后市場與整體經濟主客觀環境之變化,其中最大的短時間變量指向了“主客觀環境變化”,而在7月份短時間內發生的最大的事件,且會對StarVR產生影響的,可能就是突然發布的SteamVR 2.0的大空間技術。
7月11日,Steam2.0支持400平米的大空間,成本下降數十倍的消息被爆出(重磅!最大支持16個2.0基站串聯,Steam最新更新讓大空間成本降低數十倍!)。
此前因為Steam1.0的定位范圍非常有限,StarVR自研的空間定位技術還有著很大的優勢,但是這次Steam2.0大空間的消息爆出,幾十倍的成本下降,并且體驗幾乎不減的情況下,StarVR線下娛樂市場的份額怕是不得不將受到影響。而上面我們也提到,線下娛樂幾乎占了StarVR業務很重的一部分,面對突然起來的Steam2.0大空間,或許及時轉向B端行業應用也不失為一個明智的決定。
此前VR陀螺在采訪到其他大空間技術的廠商時,他們均表示,雖然在B端行業應用市場影響不大,但是在線下娛樂方面,影響卻不容小覷。此次,StarVR的這一決策,恐怕與Steam2.0大空間的出現是脫不了干系了。
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原文標題:22天的巨變,StarVR 6000萬元融資泡湯竟是因為?
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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