解決盜版?不存在的!
7月26日,淘寶發(fā)布了《淘寶電玩破解類商品整頓公告》,宣稱:“將禁止‘所有涉及繞過正常服務并提供免費安裝和使用游戲的破解、自制工具或系統(tǒng)的商品’。平臺商家從7月26日起將有3天的自查自糾時間,7月29日對后淘寶將對違規(guī)商家進行不間斷檢查和處罰。”此消息一出整個游戲圈一片嘩然,然而時間已過去近半個月,成效如何?不存在的。
當陀螺菌打開淘寶和閑魚時,發(fā)現(xiàn)該賣的還是接著賣,該買的還是接著在買。
淘寶搜索
閑魚搜索
猖獗的破解游戲市場
游戲破解是游戲圈中臭名遠揚的饕餮巨獸。這只饕餮的主要的狩獵對象為單機PC端游戲,單機APK手游等。而VR游戲從本質上就吸引著饕餮的注意。
VR游戲這種獵物多以單機為主,主要的活動范圍(發(fā)行平臺)為Steam和主機平臺。這種發(fā)行平臺單一、受眾面相對窄、成本不低、又面向個人的賣家市場向游戲類型,自然受到游戲破解平臺的獨寵。現(xiàn)階段,VR游戲的數(shù)量相對于傳統(tǒng)機游來說是極少的。據(jù)不完全統(tǒng)計,Steam、Oculus Home和PlayStation平臺現(xiàn)階段上線VR游戲近3500款,而據(jù)陀螺菌的潛伏發(fā)現(xiàn),其中遭到破解的游戲有近70%。
VR游戲的主流設備終端是HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR,這些設備全部依靠電腦進行運行(PS VR除了小部分獨占外,其他游戲基本可以在PC端中找到)。Steam上新出的正版游戲,基本上第3天就能夠在橘*論壇、虎虎論壇、游*星空、淘寶等網站上順利下載安裝,全程只需極少的費用,甚至免費便可獲得。無論是獨占的問題還是盜版的問題,歸根結底還是因為VR游戲的體量太小,在有限的資源下,各方的爭奪顯得異常激烈。
陀螺菌嘗試購買淘寶上的一款VR破解游戲壓縮包,號稱其中有3000款VR游戲,價格僅2元。陀螺菌下載后發(fā)現(xiàn),實際上游戲只有1300多款,其他更多為VR小視頻。而其中的游戲,時長超5小時的大型游戲竟然達到400款,其中包括售價98元的《Raw Data》、112元的《亞利桑那陽光》、70元的《Beat Saber》(自帶多款MOD)、68元的《布魯克海文實驗》等。
VR破解游戲的滋長環(huán)境與傳統(tǒng)破解游戲一樣,主要集中在三個領域:淘寶+平臺+小渠道。其盈利方式十分簡單——賺差價,且無開發(fā)成本,個人或平臺可以以低于正版游戲銷售價的價格進行交易活動。
對于破解團隊來說,破解游戲的成本和難度很小,破解團隊會將破解游戲進行交易賣給平臺或淘寶商,或與平臺合作進行分成。對于破解團隊來說破解游戲幾乎是一勞永逸。在破解游戲的一級交易中以較高價格進行交易,便可賺回勞務費。而對于平臺、淘寶店鋪來說,一次性購買后,帶來的是往后的無成本銷售。在破解行業(yè)內,這種行為也漸漸共識。
完善的VR游戲灰色產業(yè)鏈
淘寶上的交易簡單粗暴,買家反饋需求,商家打開文檔搜索下游戲名稱,上傳云盤即可。甚至某些商家直接打包游戲,讓玩家自行尋找。
這樣不是不能及時玩到剛出的游戲了嗎?玩家或許會有此疑問。
基于這樣的需求,盜版平臺應運而生。平臺提供給玩家交流和交易的場所,玩家的反饋和需求會更加直接的反映到平臺和破解團隊。玩家所能玩到的破解游戲會更加及時。在破解游戲平臺中,玩家可以通過成為會員,并使用平臺幣來進行游戲的購買。獲得平臺幣的方式,1、完成平臺任務來獲取平臺幣,2、使用人民幣兌換平臺幣。
破解游戲平臺的發(fā)展歷史基本可以等同游戲的發(fā)展歷史。在國內游戲起步階段,破解僅因為玩不到國外的游戲。而現(xiàn)在在市場利益的引導下,平臺廠商慢慢的以破解游戲作為盈利的點來進行商業(yè)活動。
小渠道指的是QQ群和論壇,玩家在QQ中搜索VR破解游戲就能獲得上百個群號,論壇也是如此。玩家可以通過資源互換或微信交易的形式進行。淘寶和小渠道這種更偏向于玩家間的資源互換,涉及的金額不大,但其中的頻率很大。就如上文所說,玩家可能會礙于原價過高的價格(2016年《RAW DATA》上線第三天,Steam售價98元,盜版游戲平臺購買僅13元),去進行破解游戲資源的購買或交換。
平臺的盈利方式相對于淘寶和小渠道,會顯得更加豐富和成熟:1、玩家會使用人民幣進行平臺幣的兌換,獲得盈利;2、平臺會在破解游戲的啟動軟件中,穿插廣告。利用廣告、軟文的投放進行盈利,其中也包含某些游戲廠商的推廣信息。
維權征途,其路漫漫
習以為常,何來盡力去維權
齊心協(xié)力,共同抵制VR破解游戲!不存在的。VR破解游戲的現(xiàn)象存在,本來就錯綜復雜。不僅牽扯到社會風氣、開發(fā)商的態(tài)度和法律。
顯而易見,國內版權意識十分淡薄,相對于50元以上的游戲,多數(shù)的玩家愿意選擇低廉的破解游戲進行購買。由于國內玩家多數(shù)起步于手游,而手游最常用的形式是免費下載+內購,國內又沒有主機文化沉淀,所以大環(huán)境造就的用戶習慣也成為盜版猖獗的因素之一。
而游戲開發(fā)者,對于自己的游戲被破解,一方面會覺得很憤恨,另一方面更多的是無奈,甚至習以為常。多數(shù)游戲內容開發(fā)組在一開始就全身心投入內容的制作,已無其他精力放在破解內容的維權上。小內容團隊一般會找發(fā)行商進行合作發(fā)行,但雙方的出發(fā)點從一開始就不同,發(fā)行商追求自己利益的最大化,小團隊能否讓自己獲利還是一回事,出現(xiàn)破解盜版還得花錢打官司。
在百度中,破解游戲的搜索結果達2000萬,VR破解游戲的搜索結果達466萬
那國外游戲廠商的游戲在中國被盜版影響如何?他們的回答也是非常簡單粗暴:“沒影響,反正中國也沒有穩(wěn)定VR用戶。”海外游戲廠商對中國VR游戲市場一直保持的愛恨交織的態(tài)度,中國市場這么大的香餑餑,誰都想吃上一口。可中國惡劣的游戲生態(tài)環(huán)境和版權意識又讓國外游戲廠商一次又一次的失望。2016年《Raw Data》因侵權進行訴訟,最后不了了之,退出中國市場的事件,歷歷在目。雖然它現(xiàn)在被這塊香餑餑吸引回來了。
游戲加密技術不是很成熟嗎?為什么不使用加密?
貴,現(xiàn)階段最流行的一種專門針對盜版破解的加密算法是Denuvo技術不同于以往的DRM數(shù)字版權保護式程序,Denuvo的實時跟進保護對游戲會起到良好的保護,Steam和Origin平臺都支持Denuvo技術。但是夢想很美好,現(xiàn)實卻很骨感。回到現(xiàn)實,目前的VR游戲體量小,受眾單一,沒有那個開發(fā)商和發(fā)行商愿意在這方面花費太多的成本。
法律沒人管?不,是重視不夠!
那法律不管嗎?這類違法行為為何這么明目張膽?
為此陀螺菌咨詢了相關知識產權的律師朋友。得到的回復是:VR游戲平臺和淘寶賣家擅自破解正版游戲,并進行商業(yè)活動的行為是屬違法行為,侵犯了正版廠商對游戲軟件的著作權。游戲廠商可以要求違法平臺下架破解軟件,并進行損失賠償。情節(jié)嚴重者,還可能需要承擔刑事責任。
但是,現(xiàn)階段的情況對開發(fā)廠商十分不利,確實有廠商去要求VR游戲破解平臺下架游戲,但絕大多數(shù)的情況都屬私下調解,小廠商一般不會與平臺進行法律訴訟的持久戰(zhàn)。VR游戲破解平臺的現(xiàn)階段態(tài)度就是:先破解上傳平臺,進行盈利活動。如果游戲廠商找上門,就下架游戲,私下道歉了事。若廠商對其進行訴訟,那就刪除侵權信息,銷毀侵權證據(jù)。
2017年8月橘子VR,其創(chuàng)始人兼CEO魏興就在接受媒體采訪時透露,“橘子VR游戲助手”這一應用用戶日活為8%,月活達到40%。上線半年,該應用每天啟動次數(shù)上萬,游戲安裝量已近百萬。
而在淘寶上侵權行為,涉及的店家繁多,只能依靠平臺進行監(jiān)管和懲戒,但從此次的淘寶整頓結果來看,效果顯而易見。游戲廠商想通過自身來進行維權,更是難上加難。
再者,VR游戲、視頻的內容侵權保護政策還是延用傳統(tǒng)主機游戲、視頻內容的政策。在法律的界定中, VR只是游戲及傳統(tǒng)視頻的另一種表現(xiàn)形式,國家法律在這方面很難出具單獨的相關規(guī)定和規(guī)范。而侵權內容的賠償界定,則由侵權的行為程度、影響力程度、侵權獲利程度等多方面判定。由于VR游戲的社會影響力較低,在案件的判罰上也會呈現(xiàn)偏輕的處理。
與游戲風氣一同進步的VR游戲
雖然在此次淘寶整頓中,對VR破解游戲的整頓力度小得可憐。但此次阿里發(fā)出整治盜版游戲的消息,算是放出一個良好的信號,畢竟這個市場已經根深蒂固。VR游戲的發(fā)展承載太多的唏噓與贊賞,在硬件條件不成熟的情況下,摸索游戲類型的發(fā)展,還需要抵制破解游戲的摧殘。陀螺菌認為這種局面很明顯還將繼續(xù)存在一段時間,而且還將愈演愈烈。當VR破解游戲觸碰到經濟發(fā)展的痛點時,劇變才會隨之而來。VR游戲從無序成長到良性循環(huán)發(fā)展是一個可期望的結果,但是在此之前,還是得正視冷冰冰的現(xiàn)實。人性還是貪小便宜的,不然也就不會一個品牌叫拼夕夕。
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原文標題:淘寶整頓盜版,能解決3500款VR游戲的心頭大患? | VR陀螺
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