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NVIDIA Turing助力VR實現全新開放式行業標準

NVIDIA英偉達企業解決方案 ? 來源:未知 ? 作者:工程師郭婷 ? 2018-09-04 15:33 ? 次閱讀

如今,VR體驗不再只是科幻電影的專屬,它們已經進入研究實驗室,走向家庭和辦公室。但是,即便是目前最佳的VR體驗也尚未實現完全沉浸式。

NVIDIA基于Turing架構的全新GPU蓄勢待發,有望使VR朝著這一目標邁進一大步。

NVIDIA在近日SIGGRAPH和Gamescom上發布的Turing架構,結合了實時光線追蹤、AI和全新渲染技術,將推動VR在沉浸感和現實感上達到新的水平。

實時光線追蹤

通過采用RT Core,Turing可實現逼真的視覺保真度。RT Core專門用于加速光線與環境中對象相交位置的計算,首次在游戲和應用程序中實現了實時光線追蹤。

這些光學計算可復制光線的傳播方式,從而創造出驚艷無比的逼真畫質,讓VR開發者能夠更好地模擬現實世界的環境。

Turing架構采用的RT Core還可以利用NVIDIA VRWorks Audio SDK進行音頻模擬。目前的VR體驗可以根據位置提供精準的音頻質量,但仍無法滿足計算需求,不能充分地反映出環境的空間大小、形狀和材質屬性,尤其是在動態環境中。

與上一代技術相比,借助NVIDIA RTX平臺,VRWorks Audio的運行速度可提高6倍。其光線追蹤音頻技術能夠實時創建逼真的虛擬環境聲像。

在SIGGRAPH大會上,NVIDIA演示了集成VRWorks Audio的NVIDIA Holodeck,以展示該技術如何在開發復雜虛擬環境時,創建更為逼真的音效并加速音頻工作流程。

借助AI打造更為逼真的VR環境

GPU加速的深度學習有望解決VR中最大的視覺和感知挑戰。圖像可以得到進一步增強,位置和眼動追蹤可以得到改善,角色動畫也可以變得更加逼真。

Turing架構的Tensor Core能夠提供每秒500萬億次Tensor運算,可加速推理并將AI應用于高級渲染技術,使虛擬環境更加逼真。

高級VR渲染技術

Turing架構還搭載一系列全新渲染技術,可提升VR的性能和視覺質量。

可變速率著色 (VRS, Variable Rate Shading) 能夠優化渲染。主要方法是在場景的細節區域中應用更多著色性能,并在擁有較少可感知細節的場景中限制性能。這可以降低場景外圍區域(用戶不太可能留意的區域,尤其是當與眼動追蹤相結合時)的著色率,從而用于焦點渲染。

多視角渲染 (Multi-View Rendering)能夠支持提供超寬視場和斜面顯示屏的下一代頭顯設備,這樣用戶就能看到一個無邊框的虛擬世界。多視角渲染是Single Pass Stereo的下一代版本,可以將單個渲染通道的投影視角數量增加兩倍,達到四個。這四個投影視角現在都獨立于位置,并且能夠沿任何軸轉換。通過渲染四個投影視角,系統可以加速提供極寬視場的斜面(非共面)頭顯設備。

Turing的多視角渲染技術可以加速最多四個視角的幾何處理

讓VR連接輕而易舉

基于Turing架構的GPU是NVIDIA首款擁有USB Type-C和VirtualLink* 硬件支持的 GPU,其中VirtualLink是通過單條輕量級USB-C數據線來驅動新一代VR頭顯設備的全新開放式行業標準。

現在的VR頭盔在設置上十分復雜,需連接多條笨重的數據線。VirtualLink通過一根數據線來提供電源、顯示和數據,同時可傳輸大量帶寬以滿足未來頭顯設備的需求,從而簡化了VR的設置過程。單條連接器同時還可以將VR連接至小型設備,如只提供一個小巧的USB-C連接器的輕薄型筆記本電腦

供貨

開發人員可在9月的VRWorks SDK更新版中獲取VRWorks可變速率著色(Variable Rate Shading)、多視角渲染(Multi-View Rendering) 和 Audio SDK。

基于Turing架構的NVIDIA Quadro RTX和NVIDIA GeForce RTX GPU將于今年秋季在NVIDIA官網上發售,您也可于領先制造商和NVIDIA合作伙伴處購買。

為了兼容最新的VirtualLink標準,基于Turing架構的GPU已根據“VirtualLink Advance Overview” 實施了硬件支持。

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原文標題:完全沉浸式體驗:NVIDIA Turing助力VR實現新飛躍

文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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