今年五月份,海外一家研究所對(duì)VR健身進(jìn)行了一個(gè)實(shí)驗(yàn):讓一名60公斤重的玩家使用《Beat Saber》來進(jìn)行健身測(cè)試。在研究中發(fā)現(xiàn)玩家可以在每分鐘燃燒8.57千卡到9.86千卡,MET值(新陳代謝量)為6.24左右。與打網(wǎng)球的能量消耗相比,數(shù)據(jù)基本等同,且在游戲的過程中,MET值一直固定在6-8之間。
且在本次調(diào)查中,多數(shù)玩家表示VR進(jìn)行游戲健身和傳統(tǒng)健身相比較,更愿意選擇VR健身。當(dāng)然這數(shù)據(jù)來自海外,海外對(duì)新事物的接受度相對(duì)較高。
VR健身隨著VR技術(shù)普及率的提高慢慢的走向人們的視野,通過VR技術(shù)和健身的結(jié)合使得人們能夠體驗(yàn)一種全新的健身方式,寓“健”于樂。VR健身形式有很多,有通過模擬運(yùn)動(dòng)進(jìn)行,也有以高運(yùn)動(dòng)量的游戲來進(jìn)行。
今天,陀螺君給各位推薦一款VR拳擊游戲,讓各位在即將到來的中秋國(guó)慶假期時(shí)間,提供一種新的健身和發(fā)泄方式,在胡吃海塞之時(shí)還能保證運(yùn)動(dòng)和身材。
半寫實(shí)物理機(jī)制,貼近現(xiàn)實(shí)拳擊的VR“街霸”
《Virtual Fighting Championship》(以下簡(jiǎn)稱《VFC》)是一款側(cè)重于PVP競(jìng)技游戲模式的格斗VR游戲,該游戲由澳大利亞華人游戲工作室L&L Studio研發(fā),游戲?qū)⒃?0月份左右和大家見面。據(jù)工作室透露游戲在緊鑼密鼓的研發(fā)多人合作游戲模式。
在《VFC》中,玩家能在最低限度1.5米X2米的空間內(nèi),模擬出拳擊運(yùn)動(dòng)的氛圍。通過手柄和頭顯來捕捉雙拳和頭部,玩家可以通過揮拳進(jìn)行攻擊,也可以通過雙拳并排在前的形式進(jìn)行防御。游戲不局限于傳統(tǒng)格斗,L&L Studio工作室在游戲中添加了例如街霸般的角色特殊技能。
VR拳擊游戲一般會(huì)考慮目前VR頭顯受到的線纜束縛而盡量讓玩家在原地就能進(jìn)行游戲,但是《Virtual Fighting Championship》采用了半寫實(shí)物理模擬、虛弱機(jī)制(后文會(huì)進(jìn)行解釋)。游戲更加強(qiáng)調(diào)躲閃尋找位置攻擊而不僅是格擋和出拳,玩家只有在對(duì)方的攻擊命中自己的一剎那抬手封住對(duì)方的拳路才能把對(duì)手擋出硬直,這時(shí)候玩家反擊才會(huì)有效,這時(shí)玩家尋找空擋進(jìn)行攻擊會(huì)更加有效。
游戲可以以局域網(wǎng)和互聯(lián)網(wǎng)兩種形式進(jìn)行,這使得游戲也可以在線下進(jìn)行推廣。
角色技能豐富,打法多樣
正式開始游戲,玩家需要進(jìn)行角色的選擇,目前游戲公布了卡爾、毒狼、法拉三個(gè)角色。每個(gè)角色有不同的屬性和技能。
卡爾是一個(gè)正面剛的角色,除了普通揮拳攻擊外,卡爾可以逃離敵人的攻擊范圍進(jìn)行蓄能,能量越高,格擋能力就越強(qiáng),且進(jìn)行攻擊時(shí)會(huì)對(duì)敵人產(chǎn)生灼傷的效果。而且雙手一同蓄能便可以揮出強(qiáng)力的一擊(烈日灼心)。
毒狼,人如其名是一個(gè)可以使用毒氣進(jìn)行攻擊的角色,毒狼的左手和右手攻擊效果各不相同,扣動(dòng)右手手柄的扳機(jī),毒狼可以釋放毒氣,給敵人造成毒傷。傷害程度隨毒氣的濃度變化。扣動(dòng)左手手柄,毒狼可以將釋放在周圍的毒氣吞噬到體內(nèi),來增加體能,提高生命的恢復(fù)能力。由于毒氣的釋放需要玩家把控,若不然很容易導(dǎo)致毒氣消耗嚴(yán)重。
法拉是一個(gè)使用電擊的格斗家,這個(gè)英雄攻擊力相對(duì)較低,所以需要技能進(jìn)行輔助,玩家可以通過扣動(dòng)扳機(jī)激活電刃釋放能量,并置電刃于法拉的雙手位置。如果再次扣動(dòng)扳機(jī)便可以召回電刃,電刃在召回的過程碰觸到敵人造成傷害。如果兩個(gè)電刃同時(shí)釋放便會(huì)形成一道電流對(duì)玩家造成暴擊。
陀螺君在游戲游玩的時(shí)候有種玩街霸VR的感覺,玩家需要邊蓄能,邊進(jìn)行攻擊,并等待時(shí)機(jī)使用大招,一招致命。和街霸、拳皇的游戲模式十分相似,而且玩家可以在游戲開始前使用各種手勢(shì)進(jìn)行嘲諷,十分帶感。官方表示未來將新增更多的角色和技能以提高游戲的可玩性。
碰撞格斗機(jī)制與虛弱機(jī)制結(jié)合
Ready Go,玩家要根據(jù)不同的角色需要采用不同策略進(jìn)行攻擊。當(dāng)然,必要的拳擊基礎(chǔ)還是要有的,游戲的躲閃分平移和下蹲兩種,平移可以躲避直拳和上下勾拳,下蹲可以躲避直拳和左右擺拳,當(dāng)玩家躲避了對(duì)方的攻擊后就可以趁著對(duì)方的硬直給予對(duì)方猛擊,敵人會(huì)受到很高的傷害,而一局比賽下來蹲下和碎步移動(dòng)次數(shù)不會(huì)在少數(shù),鍛煉效果拔群,當(dāng)然頭顯戴緊一些,不然把頭顯飛出去就尷尬了。
但是只要是VR游戲就會(huì)有存在穿模、動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)失真、玩家不遵循游戲規(guī)則等情況。如何讓玩家在虛擬世界里得到貼近現(xiàn)實(shí)的游戲體驗(yàn),一直是開發(fā)團(tuán)隊(duì)所頭疼的事情。為了避免以上情況,L&L Studio在這方面就增加了很多機(jī)制。
碰撞感應(yīng)
《VFC》采用一套精確的碰撞計(jì)算機(jī)制,玩家在高速進(jìn)行游戲,也能被準(zhǔn)確的認(rèn)知碰撞部位。游戲可以把虛擬角色的身體部位和現(xiàn)實(shí)盡可能的重合,從而使得每一個(gè)部位的傷害標(biāo)準(zhǔn)不同,提高戰(zhàn)略性。L&L Studio表示:游戲目前可以精準(zhǔn)認(rèn)知頭部與手部,工作室在不停地增加可識(shí)別部位,比如當(dāng)玩家被攻擊到眼睛時(shí),會(huì)導(dǎo)致視線受阻。
半寫實(shí)物理模擬
游戲傷害的判斷不僅取決攻擊的部位,還取決玩家揮動(dòng)拳頭的速度與距離。
虛弱機(jī)制:防止亂拳打死老師傅
當(dāng)然想必很多玩家覺得在虛擬游戲中亂拳就可以打死老師傅。為了防止玩家采取亂揮拳頭的亂打策略,L&L Studio在游戲中增加了項(xiàng)名為“虛弱”的游戲機(jī)制。原理是讓玩家每一次受到傷害后,根據(jù)所受到的傷害力度進(jìn)入虛弱狀態(tài)0.5秒-2秒。在虛弱狀態(tài)下,玩家如果一直進(jìn)行同頻率的攻擊,那么該攻擊會(huì)被虛弱且接近無效化。也就是說,玩家需要進(jìn)行攻守結(jié)合,這樣才可取得高收益。
除了以上機(jī)制外,還有一些更細(xì)致的機(jī)制,陀螺菌就不一一贅述了,相信隨著游戲的完善,游戲在推出時(shí)能有驚艷的表現(xiàn)。而且陀螺菌向L&L Studio工作室反映很多玩家在拳擊游戲中,會(huì)使用腳踢情況,L&L Studio工作室表示:未來會(huì)嘗試增加Track對(duì)腳掌的捕捉增加更多的趣味性。
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原文標(biāo)題:VR“街霸”?澳洲團(tuán)隊(duì)研發(fā)VR拳擊游戲VFC評(píng)測(cè)
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