老實講,原本應該要擔綱錘子今年重頭戲的 R1,在發布前后頗有些雷聲大雨點小的感覺。至今為止,市場并未給它非常積極的反饋,那在這樣的前提下,廠方就需要一款更穩健的產品來平衡一下銷售數字。那在錘子之前出的幾款手機里,堅果 Pro 2 應該是綜合產品力和口碑都比較好的一款。適逢它發布接近一年,來一波 S 升級也就變得順理成章了。
作為現有產品的升級款,堅果 Pro 2S 并沒有在外型上進行大的改動。其整體設計語言跟堅果 Pro 2 基本維持一致,最明顯的變化是在屏幕底下加上了三顆電容式的按鍵。在面板供應商紛紛把屏幕拉長之后,會選擇這么做的手機廠家正變得越來越少。不過筆者對堅果 Pro 2S 的這個變化倒是持歡迎態度,因為 Smartisan OS 的「全面屏」手勢在個人眼中并不好用(只是簡單以上滑取代點按來操作 Android 三鍵,不像 MIUI 那樣能利用左右邊緣)。
在這個前提下,只要不影響到手機下巴的美觀度,那在手勢以外多提供一套實體鍵私以為并沒什么不妥。跟堅果 R1 那種很違和的迷你導航鍵相比,直接把按鍵放到屏幕以外反倒更干脆,而且還能多省出一些顯示的面積。唯一有點奇怪的是,堅果 Pro 2S 的三顆按鍵并沒有背光,這是出于成本還是機內空間的考量筆者就不得而知了。除了實體鍵以外,這款手機還比堅果 Pro 2 多了炫光藍和炫光紅這兩種新配色。而且在換用 OLED 屏幕后,厚度也從 7.4mm 下降到了 7.15mm。不過份量倒是 Pro 2S 要重出 11g(畢竟電池大點),但總體來說設備拿在手里還是感覺非常輕薄的。
說到屏幕,這次錘子選擇了一塊由國產廠商維信諾生產的 6.01 吋 OLED 面板。其分辨率是常見的 2,160 x 1,080,但子像素是以 RGB-Delta 的方式來排列,關于這點發布會后引發了廣泛的討論。對比大家更熟悉、使用 RGBG 排列的三星 AMOLED 屏幕,RGB-Delta 的主要劣勢在于顯示的精細程度(跟同分辨率的 LCD 就更沒得比了)。尤其是文字,在看的時候可能出現彩邊、毛刺等情況,而這些毛病在堅果 Pro 2S 上也有體現,但基本都是在你非常仔細盯著屏幕看的前提下。
除了這一點以外,堅果 Pro 2S 這塊色溫稍偏冷的屏幕實際觀感其實還不錯,其亮度和色彩表現都可圈可點,用在這個價位的手機上個人認為是完全沒有什么問題的。不過像錘子、一加這些依賴線上銷售的小品牌在做出類似硬件選擇時,產生的輿論爭議對實際銷量可能造成的影響,是要多過那些線下零售渠道健全的大廠的(很多人在門店里覺得好直接就買了)。所以這塊看著其實比「聽」著要好的屏幕最終會不會削弱產品的競爭力,現階段還真的不太好說呢。
堅果 Pro 2S 上另一個重要的變化,是將后置相機組中的主感光器升級到了頗受好評的 IMX363(副感光器為 5MP,主要用來測量深度信息)。這顆 12MP、1.4μm 像素的 CMOS 硬實力不用多說,今年上到好多款旗艦機用的都是這款,包括錘子自家的堅果 R1 也靠它實現了拍照的大躍進。實際拍攝中,堅果 Pro 2S 的白平衡準度尚可,解析力和寬容度中規中矩。成像風格有些偏艷麗,但飽和度沒有 R1 開始那樣夸張。而到了夜拍時它對純凈度的把控掌握得挺好,拍出的照片大體觀感還是符合筆者對該價格段手機的預期的。
不過上面所說的這些,都指的是不開 AI 輔助的情況。堅果 Pro 2S 的場景辨識能力目前真的還不太好用,它的準確性不夠(只要背景里有天空就很容易忽視你真正在拍的花草或建筑),效果也不理想(夜間模式太暗,美食模式太艷),而且 HDR 效果也不夠自然,對后制不拿手的人來說用起來實在算不上友好。
在堅果 Pro 2S 預載的 Smartisan OS 中,發布會后被人提及最多的,就是那個號稱把全面屏邊界都給打破的「無限屏」了。真正使用過之后,筆者更確定了這項功能秀大于實的看法。Aerojun 這位讀者的概括個人認為比較簡單明了,「無限屏」的根基說到底就是以手 / 手臂的位移來模擬手指在屏幕上的劃動。初看之下你可能會覺得很炫,但實際上這種交互方式適合的場景有限,錘子現在對它的開發已經有點過度利用的意味了。
是說,在看全景照片或是用地圖時,這樣子的操作的確能減弱使用者被手機框框束縛住的感覺。但「無限屏」現在被講最多的三項用途,要么是有點多余,要么就是體驗糟糕。首先說多任務切換,這是用手勢(由底部中間上滑懸停)進入「無限屏」UI 后第一個看到的操作區域,在這里你可以轉動手機朝向來選擇不同的 app 卡片。這個設計本身是沒問題的,但別忘了你在從底部兩側(具體是左是右根據個人習慣)上滑后調出的快捷設定頁面里,下半部分也是會顯示多任務卡片的。原本滑一下點一下就能做好的事情,真的有沒有必要用滑一下停一下再轉一下的復雜方法去做嗎?(如果關掉手勢用電容鍵的話,更是點一下多任務再點一下屏幕就好了)。
接著是開啟 app,在「無限屏」界面多任務卡片的上方,可以看到密密麻麻無序排列的所有機內應用。在這片圖標海里想瞄準你要開的那個 app,不經過一番練習真的很難保證精度。而且這些圖標的擺放位置又沒法自定義,一不小心用戶就會變成無頭蒼蠅。是說,原本 Smartisan OS 經典的主界面宮格布局,設計初衷里的一部分就是為了提高使用者尋找 app 圖標的效率而來。至少在目前,個人是沒看出「無限屏」在解決同樣問題時,到底有什么更厲害的地方。
最后則是「無限屏」里位置最高的自拍捷徑,這是筆者體驗下來最感無語的地方。如果以羅永浩在發布會上介紹的「把手舉到頭上 45 度角正好可以自拍」的方式去操作,結果搞不好就是手機直接落到地上。因為在使用「無限屏」時,你拿中間的「準星」去對準某個位置后,最后都是要以提起拇指這個動作來確認操作的(在進行到這一步前拇指都得按在玻璃上不能放開)。而在「無限屏」里想要對準自拍的位置,你的手機多半會處于一個正面斜著朝下,要靠拇指來提供部分支撐力的狀態。各位不妨結合筆者拍的動圖來自己做做看這個動作,你就會明白這樣自拍有多危險了。
至于另兩個隨 R1 一同發布,現在才開始公測的特性:子彈短信和 TNT,實用性明顯高過「無限屏」,但老實講也沒到官方口中「革命性」的地步。子彈短信本身將文字和語音一同打包整合進每條信息的思路很好,但它的差異性遠沒有到能撼動各大現有 IM 服務的地步。一個沒法讓用戶把自己的社交圈拉過來的平臺,想在 WhatsApp、微信、Line、Facebook Messenger 前討生活是很艱難的。而 TNT 的實際作用,是比首度公開時 demo 的那些更豐富的。但在個人眼中其更適合的角色是手機功能外延到桌面的一個補充,要顛覆 PC 至少在目前還是欠火候的(待到支持觸控的 TNT 完全體上線后我們會再進行測試,心急的朋友倒是可以先看看產品經理的這段演示)。
其它諸如性能、續航之類的部分,搭載驍龍 710 處理器和 3,600mAh 電池的堅果 Pro 2S 表現都不輸同價位的競爭產品。所以綜合而言,它的確如官方所說,是一款穩妥至上的產品。雖然軟件的部分有些王婆賣瓜,但平均下來各方面都還算比較均衡。相信廠方只要能平息對屏幕的非議,然后別像 R1 那樣出現品控問題,堅果 Pro 2S 在當家旗艦發揮不佳的情況下,應該是能給錘子提供不少助力的。
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