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AR勢(shì)頭似乎超越VR,誰將主宰未來市場(chǎng)?

AR工業(yè)應(yīng)用 ? 來源:未知 ? 作者:胡薇 ? 2018-10-10 15:35 ? 次閱讀

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場(chǎng)增長(zhǎng)率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比AR更能帶動(dòng)市場(chǎng)。AR/VR成為主流只是時(shí)間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的勢(shì)頭似乎超越了VR。

據(jù)青亭網(wǎng)了解,凱捷對(duì)數(shù)百家企業(yè)、初創(chuàng)公司和供應(yīng)商進(jìn)行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)其中大多數(shù)(709家的其中603家)已經(jīng)在對(duì)AR和VR技術(shù)進(jìn)行實(shí)驗(yàn)和應(yīng)用。這份調(diào)查數(shù)據(jù)采集于2018年5月和6月,調(diào)查了35種應(yīng)用案例,重點(diǎn)分析了“將AR/VR應(yīng)用在內(nèi)部公司運(yùn)營(yíng)方面的案例,包括但不限于設(shè)計(jì)、制造和現(xiàn)場(chǎng)管理等,”,此外使用AR/VR的領(lǐng)域橫跨了汽車制造、能源和離散制造業(yè)。

凱捷的研究報(bào)告顯示,在接下來幾年里企業(yè)將會(huì)大批量采用AR/VR技術(shù),沒有使用這兩項(xiàng)技術(shù)的企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力相對(duì)較低。報(bào)告中的一個(gè)重點(diǎn)是,雖然企業(yè)對(duì)VR進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)比AR多,但是對(duì)AR進(jìn)行應(yīng)用的企業(yè)更多。接觸VR的企業(yè)中有64%在對(duì)這項(xiàng)技術(shù)進(jìn)行實(shí)驗(yàn),而應(yīng)用VR的企業(yè)占36%,而實(shí)驗(yàn)AR技術(shù)的企業(yè)有55%,應(yīng)用的企業(yè)占45%。

此外,使用AR或VR技術(shù)的企業(yè)中有82%表示收益超出預(yù)期,美國(guó)、中國(guó)和法國(guó)是AR和VR最大的企業(yè)級(jí)市場(chǎng)。報(bào)告中稱:“美國(guó)不僅占了企業(yè)級(jí)AR市場(chǎng)最大份額(59%),還將成為2018年在AR/VR技術(shù)上投入資金最多的國(guó)家,投入金額將達(dá)64億美元。”

關(guān)于AR/VR在汽車、航天制造和能源領(lǐng)域的應(yīng)用

報(bào)告中稱,Capgemini對(duì)700多家企業(yè)的高管進(jìn)行了調(diào)查,結(jié)果顯示在使用AR和VR技術(shù)后,企業(yè)的生產(chǎn)率明顯提高。其中73%的企業(yè)報(bào)告期利潤(rùn)在2017財(cái)年超過10 美元,這些企業(yè)中有30%來自美國(guó)。

報(bào)告中還列舉了一些企業(yè)應(yīng)用AR/VR的案例:

1,波音公司與AR創(chuàng)企Upskills合作,用AR眼鏡來為協(xié)助技術(shù)人員、提高工作效率,與筆記本電腦相比,AR眼鏡能夠解放技術(shù)人員的雙手去更好地工作,據(jù)悉有了AR眼睛的幫助,組裝飛機(jī)的時(shí)間減少了25%,而且出錯(cuò)率降低到0。

2,國(guó)家電網(wǎng)某部門與0glass進(jìn)行合作,聯(lián)合研發(fā)電力行業(yè)的AR智能眼鏡工作輔助與培訓(xùn)系統(tǒng)(PSS),將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能、頭戴設(shè)備等新技術(shù)結(jié)合企業(yè)實(shí)際需要可以很好的改變目前的巡檢狀況,應(yīng)用PSS系統(tǒng)之后無疑會(huì)提高巡檢的效率,避免了巡檢人員的缺口 ,確保電力系統(tǒng)更加穩(wěn)定運(yùn)行,并且更加進(jìn)一步得推動(dòng)了巡檢工作標(biāo)準(zhǔn)化、管理的科學(xué)智能化、監(jiān)督的自動(dòng)化。

3,BMW在汽車設(shè)計(jì)和制造過程中也使用了VR和MR技術(shù),與制作實(shí)體的原型產(chǎn)品相比,不僅降低了成本,還節(jié)省了時(shí)間。此外,BMW使用的VR/MR基于Unreal Engine 4引擎,與VR/AR游戲使用了相同的工具。

除了上述三個(gè)例子,報(bào)告中還提到了美國(guó)新澤西能源管理局(TRMUA)利用AR和VR頭顯,幫助實(shí)地考察工作者查看路面下隱藏的能源管線,此外福特公司也曾利用VR的運(yùn)動(dòng)傳感技術(shù),追蹤并幫助改善工人組裝設(shè)備的動(dòng)作,進(jìn)而降低工傷危險(xiǎn),提高生產(chǎn)力(工傷減少了70%)。

以上案例說明,雖然這些企業(yè)采用了AR/VR解決方案,但并沒有自己開發(fā)這種技術(shù),而是引入了外包服務(wù),這樣的模式也值得其他企業(yè)甚至行業(yè)效仿。

AR平臺(tái)/軟件與硬件相比發(fā)展更快

雖然AR在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)應(yīng)用廣泛,但是IDC昨天發(fā)布的報(bào)告顯示,企業(yè)級(jí)AR應(yīng)用還在慢慢起步,AR頭顯普及還需要幾年。

報(bào)告中稱,AR和VR一體機(jī)和有線頭顯全球銷量到2018年預(yù)計(jì)達(dá)420萬臺(tái),與2017年相比提高31%。到2022年,銷量將增加到5310萬臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)達(dá)88%。雖然目前眼鏡盒子占了大部分頭顯市場(chǎng),但是在2018到2022年之間銷量會(huì)下降,復(fù)合年增長(zhǎng)率降為-1%(不過外媒對(duì)此有所懷疑,畢竟三星為了宣傳Galaxy手機(jī)一直在免費(fèi)贈(zèng)送頭顯盒子)。

IDC的高級(jí)研究分析師Jitesh Ubrani表示:“隨著智能手機(jī)和平板電腦AR的市場(chǎng)份額超越AR頭顯,IDC更新了預(yù)測(cè)結(jié)果,認(rèn)為AR頭顯市場(chǎng)起步時(shí)間將推遲。目前比較火的是AR/XR平臺(tái),比如蘋果的ARKit、谷歌的ARCore、第三方SDK供應(yīng)平臺(tái)8th Wall和PTC(專注于為HoloLens等頭顯提供企業(yè)級(jí)應(yīng)用)。”

大多數(shù)消費(fèi)級(jí)AR應(yīng)用都建立在智能手機(jī)和平板電腦平臺(tái),不過企業(yè)級(jí)AR是提高一體機(jī)和有線AR頭顯銷量的主要推動(dòng)力。在未來,隨著越來越多的供應(yīng)商進(jìn)入AR市場(chǎng)、更多成熟應(yīng)用案例的出現(xiàn),加上價(jià)格的降低,IDC預(yù)計(jì)2022年底,企業(yè)級(jí)AR頭顯銷量將達(dá)2160萬臺(tái),2022年之后企業(yè)級(jí)AR頭顯市場(chǎng)將會(huì)急速擴(kuò)大。

IDC的硬件與AR/VR副總裁Tom Mainelli表示:“雖然AR頭顯市場(chǎng)的增長(zhǎng)看起來緩慢,但其還處在初期階段,目前一些供應(yīng)商正在為市面上的一些頭顯開發(fā)應(yīng)用在企業(yè)的軟件,目的是開發(fā)出可應(yīng)用于下一代頭顯的新功能,在未來接個(gè)月很期待看到其市場(chǎng)規(guī)模和技術(shù)的突破。”

雖然最近的VR頭顯市場(chǎng)略顯低迷,IDC預(yù)計(jì)在2019年VR市場(chǎng)將會(huì)回彈,全球銷量將會(huì)提高到680萬臺(tái),這主要是因?yàn)槠髽I(yè)對(duì)VR頭顯的應(yīng)用更多了,此外VR頭顯盒子的銷量將下降。

數(shù)據(jù)來源:IDC全球季度AR/VR頭顯市場(chǎng)追蹤報(bào)告,2018/9/20

蘋果的AR布局

不過從上方數(shù)據(jù)來看,微軟和Facebook的頭顯也沒能對(duì)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)產(chǎn)生太大的推動(dòng)作用。另一方面,蘋果的ARKit開始顯出強(qiáng)勁的勢(shì)頭,比如在剛結(jié)束的蘋果發(fā)布活動(dòng)上,Directive Games曾展示過一款基于ARKit 2.0的多人AR街機(jī)游戲,利用新版iPhone的顯卡,這款游戲能夠渲染逼真的眩暈效果,而且豐富的色彩也非常吸引人。

此外,蘋果在MR上的視野遠(yuǎn)不止于ARKit平臺(tái),最近青亭網(wǎng)就曾報(bào)道過外媒曝光的一些蘋果新專利和招聘啟事,預(yù)示其可能在研發(fā)可調(diào)波導(dǎo)設(shè)計(jì)的全息系統(tǒng)、平視顯示技術(shù)、AR地圖等技術(shù),為了開發(fā)AR顯示技術(shù)蘋果還收購(gòu)了波導(dǎo)公司Akonia。蘋果也在開發(fā)專門用于AR的Mac屏顯、智能眼鏡、MR頭顯等等,也許蘋果在未來將會(huì)帶來一系列顛覆AR和MR的產(chǎn)品。

蘋果的AR技術(shù)有很好的發(fā)展前景,畢竟其還未推出任何VR/AR頭顯,就已經(jīng)在AR軟件技術(shù)上占了先機(jī),而此時(shí)微軟、Facebook等頭顯廠家還沒能完全征服消費(fèi)者。

雖然現(xiàn)在iOS平臺(tái)的AR應(yīng)用收獲了一大批用戶,但是等蘋果推出AR設(shè)備還需要一段時(shí)間。而與硅谷的許多企業(yè)努力開發(fā)VR和低價(jià)頭顯盒子不同,蘋果似乎更看好AR的前景,而且IDC的報(bào)告也認(rèn)為ARKit與頭顯技術(shù)相比,受歡迎程度更高。

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