AR增強現實技術在圖書館中的應用并不常見,我在各大網站案例中心中也沒有搜尋到AR在圖書館的案例,但是這種需求,這種應用方式被當作學術,當作論文,發表在各種參考文獻中。所以,今天我們討論的AR在圖書館中的應用,更多注重早未來發展,是一個簡單的向往和一個趨勢。
AR技術是一個鏈接現實和虛擬的通道,是將數據庫中包括圖片、視頻、音頻等數據與實體事物相疊加結合,以增強使用者對現實環境的理解與體驗,給用戶提供真實浸入感的一種計算機應用與人機交互的技術。
AR技術應用在圖書館中,可以有哪些應用場景呢?
導航定位服務,高校圖書館可以通過AR技術與已有的地圖軟件或圖書館自身的模型相結合,當讀者有借閱或其他服務需求時,軟件可以根據讀者實際位置及需求給出到達其所需資源所在位置的最優路徑,然后通過條形碼技術、RFID技術等,對書架圖書進行掃描并在讀者移動終端上呈現出來,并為讀者提供一站式包括比如查詢、借閱、參考咨詢等在內的一系列可視化的、實時交互的立體服務。另外在進行還書入架時,若將書放錯書架,則可以將錯誤提示疊加到讀者智能終端上,同時給出擺放正確位置的提示。
增強閱讀體驗的服務,通過AR技術,將文獻與數據庫中的圖像、音頻、視頻等進行有效疊加,在閱讀文獻時,根據讀者需要,提供相應的背景及對應的資料支撐,加深讀者閱讀體驗;另外可以通過相應的技術,引入或開發新型文獻,使讀者可以通過AR技術沉浸于文獻中描述的虛擬與現實相融合疊加的3D場景,使讀者仿佛置身于真正的現實里,加深閱讀體驗,比如在觀看黑洞的相關書籍時,通過3D技術,將黑洞、星體等具體形象及相應文字或圖像的解說根據讀者需要,疊加到書籍的相應位置,使文獻更加形象具體,加深讀者閱讀體驗。
其實,AR技術在出版行業早有案例,對于增加閱讀體驗的應用場景,早有相關企業做過類似的服務。
在哈利·波特世界中,《咒語之書》由米蘭達·戈沙克編寫,距今已有超過200年歷史。這本書存放在霍格沃茨圖書館的禁書區,其中包括了“漂浮咒”、“造水咒”、“魔杖發光咒”、“生火咒”、“收縮咒”等幾十種咒語。
借助PlayStation Eye攝像頭,《咒語之書》可以給玩家帶來增強現實的體驗,讓書中的事件好像就發生在他們身邊,還允許玩家操練這些咒語,玩家可以拿PlayStation Move魔杖互動,讓玩家在現實中用魔杖施行書上的咒語。
AR技術在圖書和出版行業的應用案例,可以在視+AR網站上找到很多,類似于雜志,新聞報紙等.圖書館AR應用現在依然少見,不過,相信隨著AR增強現實技術的不斷發展,功能技術的不斷提升,未來AR圖書館應用將會變為現實。
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