二次元文化中有一個詞匯叫“圈地自萌”,是指自己偷著樂,以及拉著跟自己有同樣趣味的人一起偷著樂。這也生動化地概括了二次元文化的氛圍屬性,并在很長一段時間里成為二次元垂直社區(qū)的護(hù)城河。但互聯(lián)網(wǎng)浪潮中不存在孤島,在二次元主流化趨勢加快,巨頭們紛紛入場的大趨勢下,以B站為首的二次元社區(qū)開始慢慢出圈,敞開懷抱融入更大的產(chǎn)業(yè)生態(tài)之中。
10月25日,B站與騰訊宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方將在動畫、漫畫、游戲等ACG生態(tài)內(nèi)容展開廣泛合作。
包括了在版權(quán)方條件允許的情況下互相開放動畫片庫。
在動畫項(xiàng)目的采購、參投和自制方面,建立深度聯(lián)合機(jī)制,合作的形式包括了分?jǐn)偝杀尽⑼绞撞ァ㈤_放優(yōu)先投資權(quán)等。
在ACG產(chǎn)業(yè)鏈上下游,雙方將同步新的行業(yè)投資機(jī)會,積極促成共同投資;雙方還將在游戲聯(lián)運(yùn)方面探討更多可能性。
而合作的大前提是,不到一個月前,騰訊宣布對B站投資3.176億美元現(xiàn)金,交易完成后,騰訊對B站持股比例將增至約12%,成為其第二大股東。
總結(jié)下來就是,完成上市之后的B站已經(jīng)開始思考新的增長模式和發(fā)展路徑。
很顯然,通過與手握強(qiáng)力資源優(yōu)勢的騰訊的合作,B站在護(hù)城河上搭起一座通往外界的橋梁,對面連接就是騰訊的大文娛生態(tài)。
那么在這場合作中,到底該如何博弈取舍,才能讓B站贏面更大,卻不會喪失原有優(yōu)勢呢?
要合作先存異,B站怎么證明自己還是自己?
從財(cái)務(wù)到業(yè)務(wù),騰訊對B站的全面加持,讓事情變得貌似合理但又隱約透露出缺憾。
究其原因,無非是公眾對于互聯(lián)網(wǎng)“同化”現(xiàn)象的麻木。
這種麻木實(shí)際上源自一種最原始的擔(dān)憂,一種文化屈從于資本的擔(dān)憂,擔(dān)憂B站獨(dú)有的優(yōu)勢被資本稀釋,手中的牌不再是牌桌上唯一的王牌。
這種看法也是一種合理的擔(dān)憂,一定程度上是對垂直社區(qū)與綜合平臺在擁抱中如何存異的懷疑。
這種擔(dān)憂我們可以歸納到兩個層面,一是社區(qū)氛圍,或者說用戶之間的獨(dú)有連接;一是內(nèi)容生態(tài),或者說用戶與UP主對于內(nèi)容的價值觀。
先說第一點(diǎn)。社區(qū)的核心價值無非兩點(diǎn),用戶和內(nèi)容。但對于二次元這個更加小眾更加講求圈層屬性的領(lǐng)域來說,用戶之間的連接尤為重要。
最近幾年,B站的用戶圈層幾經(jīng)擴(kuò)大,從一開始的御宅族后花園到泛二次元文化集散地,再到指向多元化的年輕人文化社區(qū),從小眾到大眾的變化,必然逃不過一個命題,用戶連接和社區(qū)氛圍的延續(xù)。
B站時常也會擔(dān)心,大批新用戶涌入會對原有的社區(qū)氛圍造成沖擊,從而降低氛圍純度,導(dǎo)致B站不再是原來的B站。
故而,B站也一直在尋找一個平衡點(diǎn)。
比如說,通過答題注冊發(fā)言的方式避免社區(qū)文化因?yàn)橛咳氪罅啃掠脩舳罎ⅰ?/p>
B站創(chuàng)始人徐逸多年前就曾解釋過答題注冊方式背后的原因:“我們希望阻攔想湊熱鬧的人進(jìn)入。我要的就是社區(qū)的氛圍是穩(wěn)定的,不希望和這個群體完全無關(guān)的用戶進(jìn)來。”
再說第二點(diǎn)。內(nèi)容生態(tài)仰賴于用戶驅(qū)動,但完善的內(nèi)容生產(chǎn)和分發(fā)機(jī)制,會讓用戶的粘性更大,價值更趨同,從而向氛圍價值反哺。
基于社區(qū)屬性,B站的PUGV(即用戶自制的、經(jīng)過專業(yè)策劃和制作的內(nèi)容)一直是最強(qiáng)的內(nèi)容壁壘。
目前PUGV占到B站平臺整體視頻播放量的85.5%,為B站帶來了更加低成本、高活躍、高粘性的流量,直接影響了平臺能否保持繁榮的生長狀態(tài)。
這一點(diǎn)上,B站同樣做了很多嘗試,比如依靠《人生一串》成功敲開紀(jì)錄片大門的記錄片內(nèi)容,打開的是年輕人在更廣泛領(lǐng)域的觸覺和內(nèi)容感知。
正如B站首席運(yùn)營官李旎所說:“B站用戶代表著紀(jì)錄片的未來。”B站的內(nèi)容原則不是屈從大多數(shù)效應(yīng),而是從年輕用戶的視角入手,做年輕人可感知、有興趣的內(nèi)容。
同時,活躍用戶數(shù)量的增長證明了B站的氛圍和內(nèi)容仍然具備吸引力。
從數(shù)據(jù)上來看,第二季度B站月均活躍UP主數(shù)量及其上傳的視頻數(shù)量分別同比增長91%和131%,擁有10000以上粉絲的UP數(shù)量同比增長117%。
用戶日均觀看3.18億次,產(chǎn)生月均互動6.4億次。
今年初以來,B站制定推行的一系列UP主激勵計(jì)劃,在防止創(chuàng)作者和用戶流失方面成效顯著。
可以明確的是,上述這些動作和表現(xiàn)都是B站與騰訊發(fā)生緊密關(guān)系之后顯現(xiàn)出來的,代表著B站已經(jīng)把問題和解決方案前置,找到核心問題的應(yīng)對之策。
更重要的是,B站與騰訊有著各自的發(fā)展模式和路徑,體現(xiàn)在產(chǎn)品端和體驗(yàn)端的風(fēng)格仍然有明顯區(qū)隔,合作之前認(rèn)清自己的優(yōu)勢和堅(jiān)持,合作之后的咬合才能更緊密。
戰(zhàn)略協(xié)同如何實(shí)現(xiàn)?要博弈更要團(tuán)結(jié)
說完了B站如何守住護(hù)城河和內(nèi)容壁壘,就不得不說B站與騰訊這次聯(lián)姻的直觀前提——如何置換資源,補(bǔ)足短板。
蘿卜青菜,各有所愛,缺什么就要補(bǔ)什么,B站希望汲取騰訊的社交營養(yǎng),并分擔(dān)版權(quán)風(fēng)險。
騰訊看重的則是B站的二次元分發(fā)能力,也就是用戶質(zhì)量和平臺氛圍,這里面有著極大的博弈空間。
騰訊擁有令人稱羨的社交體系,直接卡住游戲分發(fā)的咽喉,游戲則是B站的商業(yè)化核心手段。
二季度財(cái)報顯示,B站的手游業(yè)務(wù)占總營收比重為76.92%,盡管B站鼓勵多元化業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu),但游戲在很長一段時間內(nèi),都會是B站的錢袋子。
B站的社區(qū)氛圍和用戶高忠誠度是二次元內(nèi)容分發(fā)的核心功能,帶量效果明顯。
騰訊要想在二次元領(lǐng)域深度浸染,了解目標(biāo)用戶屬性,打入核心用戶地帶,已經(jīng)非常迫切。
比如說,騰訊動漫是中國最大的互聯(lián)網(wǎng)動漫平臺,全平臺月活躍用戶已經(jīng)達(dá)到1.2億,簽約漫畫作品達(dá)到888部,還包括閱文集團(tuán)的IP加持。
這么多內(nèi)容如何觸達(dá)更多核心二次元用戶,B站是不可忽略的一環(huán)。
版權(quán)方面,雙方的互補(bǔ)就來的正是時候。
隨著二次元入場玩家增多,市場格局也在發(fā)生變化,B站開始面臨愛奇藝、優(yōu)酷的巨大威脅,單愛奇藝一家去年在版權(quán)上的投入就達(dá)到了130億元。
毫無疑問的是,和不缺資金的騰訊合作,可以大幅緩解B站在版權(quán)上的壓力,抵抗對手的硬件壓制。
而在新番版權(quán)資源上,B站的優(yōu)勢明顯。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),今年10月國內(nèi)引進(jìn)的47部海外秋季新番中,B站達(dá)到30部,愛奇藝超過20部,騰訊視頻卻只有4部。
一個有錢,一個有資源,互相開放動畫片庫、聯(lián)合采購分擔(dān)成本,稱得上是一筆互惠互利的買賣。
這些合作條目背后,當(dāng)然少不了以物易物的博弈。
不過雙方最終決定同時邁出這一步,背后承載的除了各自的壓力,還有共同的目標(biāo),即對于ACG文化和市場的持續(xù)看好。
雙方的緊密合作,也將引發(fā)一種巨大的協(xié)同效應(yīng),除了更合理化的資源配置和分發(fā)效率之外,對產(chǎn)業(yè)的共同挖掘的推動也是紅利之一。
按照合作意向,在ACG產(chǎn)業(yè)鏈上下游,雙方將同步新的行業(yè)投資機(jī)會,積極促成共同投資。
也就是說,B站投資及合作過的晉江文學(xué)城(文學(xué)IP)、日本娛樂公司Fun-Media(動畫制作),以及騰訊投資的玄機(jī)科技、繪夢動畫、動漫堂、徒子文化、幕星社等17家動畫漫畫公司,組成一支無比豪華的ACG夢之隊(duì),一起構(gòu)建一個無所不能的二次元世界版圖。
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原文標(biāo)題:B站和騰訊達(dá)成戰(zhàn)略合作,引領(lǐng)ACG產(chǎn)業(yè)升級,如何優(yōu)勢互補(bǔ)?
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