在企業運轉中,最大的成本莫過于溝通的成本。在科幻電影電視劇中,我們常常能看到一種科幻場景。主角通過雙手去接觸空間中全息的影像圖片資料,從而在虛擬空間中與他人進行面對面信息傳送及交流。通過具象化的信息交換獲得直觀的信息反饋,從而減少信息傳輸中的削弱或者是丟失。
2015年推出的大眾社交平臺《VRChat》,雖其不是用于辦公場景,但顯示出多人同時在線于虛擬世界中交流的可能性。而在去年,Meta公司推出了針對遠程虛擬辦公及會議交流的AR軟件Meta Workspace。近日,一款新的XR辦公軟件公布,讓我們離虛擬交流又近了一步。
離職谷歌,融資800萬美元資金發展AR應用
在上周,Spatial公司推出了其同名應用Spatial,并宣布獲得了800萬美元的種子輪融資。據悉參與投資的企業有三星Next,iNovia Capital,Garret Camp with Expa,Join Ito,MarkPincus和Andy Hert***eld共六家。
Spatial采用AR技術虛擬形象將不同空間的用戶進行3D形象構圖,而后以全息影視的形象進行遠程傳送,以達到同步全息播放。在這一過程,Spatial可以讓任何空間與虛擬現實相互重疊,達到線上多人線上會議的效果,同事之間可以使用AR頭顯Magic Leap和HoloLens或者是VR頭顯Oculus Rift及HTC Vive進行遠程交互。同時支持通過PC或電話連接的非沉浸式用戶。該應用程序旨在將任何房間變成一個可協作的多用戶空間,即使深處各地也可以一同工作。
隨著AR設備的完善及行業應用的落地,越來越多的公司愿意采用AR設備來進行指導及輔助員工進行工作。在今年8月份,梅賽德斯奔馳在培訓中心導入100多臺HoloLens,用于汽車修理、產品知識培訓;前幾日,新加坡樟宜機場與Vuzix Recieves智能眼鏡提供商簽署100萬美元的設備訂單;Magic Leap與微軟競標美國軍方10萬臺AR頭顯采購等等。使用AR設備的企業基數在今年有了大幅度的提升,這也是得AR應用有了更大的用武之地。不僅如此隨著全球化的加深,跨地域辦公的人群及次數會越多。
公司聯合創始人兼CEOAnand Agarawala表示:在未來的工作中,環境會愈來愈加分散,使用Spatial平臺,所有會議參與者仿佛被傳送一樣,以全息形象聚在了一個虛擬的工作空間(可通過3D掃描或者直接將平面圖像變成3D形象),每個人的形象會顯示出真人的表情和動作。有了AR技術,Spatial能夠集成FaceTIme、Skype、Google Docs和Slack等協作工具到一個虛擬環境。
看到上面的宣傳視頻,不少人會聯想起谷歌瀏覽器的彈放形式。在技術和界面設計方面,Spatial擁有與Google構建AR協作應用程序的一樣的血統。聯合創始人Anand Agarawala和Jinha Lee在創立Spatial之前,還創立了BumpTop,這是一家致力于開發開放式3D桌面的公司。而后該公司在2010年被谷歌收購,再往后的日子里,兩人便致力于谷歌的Material Design應用的開發。Agarawala和Lee在一次采訪中也表示他們在谷歌工作的日子使他們獲得了3D用戶界面設計方面的經驗。
Spatial公司是一家技術應用程序提供3D軟件開發工具包的領先供應商。其所提供的3D建模、3D可視化和CAD轉換軟件開發工具包可幫助應用程序開發人員開發領先于市場的產品。Spatial3D軟件開發工具包現已被很多高知名度的軟件開發商、制造商、研究機構和大學所采用。
Spatial涉及的領域十分廣闊,曾在今年8月中旬推出了一款攝像頭來卡牌識別的AR游戲外設Spatial MRX。目前公司將集中精力于這款Spatial遠程AR會議產品。該公司希望通過提供實時協作AR體驗,通過逼真的虛擬形象將遠程呈現提升到新的水平,最終使傳統視頻會議變得過時。每個逼真的虛擬形象使用通過你電腦的網絡攝像頭拍攝的圖像創建。通過如Microsoft Hololens或Magic Leap One這類的AR眼鏡,用戶可以隨時隨地進入由數字內容組成的無限工作空間。
讓用戶可以輕松地向團隊成員展示自己的想法和靈感,而無需通過繁雜的使用操作是Spatial設計此款應用的最大目標。
集合AR落地優勢,跨平臺及多硬件兼容性
回到AR領域中,現階段的AR行業應用的方向主要集中在兩種類型上:1.是具象化工作流程指南,在工人的視野中顯示文檔和逐步說明;2.實時視頻通信,使用戶能夠共享他們的攝像機視圖與不同空間的用戶進行交流以獲得額外的支持。
Spatial結合了這些概念,并期望改善整體體驗。除了遠程協作的創新方法,該應用程序還將企業AR的可尋址用例從工業環境中的一線工作人員擴展到其他工作職能,例如產品設計和跨部門規劃。它還可以使擁有廣泛辦事處的公司降低差旅成本,并且仍然以比視頻會議和屏幕共享更自然的方式將各種角色參與者帶入協作環境。
“這是改變游戲規則的技術,這無疑會推動工作方式向的發展,更廣泛地說,推動計算的未來。我們正在利用增強現實的力量創造一個綜合的數字和物理世界,這將改變我們共同合作的方式。借助Spatial,協作成為一種身臨其境的3D體驗,你可以通過視覺內容直觀地表達想法,在房間周圍組織你的思路,永遠不會讓空間限制你的工作。”
雖然在演示視頻中,與微軟HoloLens合作演示了平臺的功能,但從應用層面去考慮上,Spatial理論上可在任何平臺使用,用戶無論使用哪種高端AR頭顯都能夠進行實時協作。缺乏必要硬件的人可以從標準桌面或移動設備加入實時會話,以獲得更傳統的會議體驗。據官方透露Spatial允許用戶從PC、Mac、iPone和Android等設備中將文檔和圖像傳輸至虛擬環境中進行直接的交流。
從現階段推出的宣傳視頻中,可以了解到SpatialAR平臺有兩大的功能,一方面是遠程面對面虛擬會議,二是通過空間投射,在房間中創造的“無限桌面”。
用戶想要開啟AR協作空間,首先需要戴上AR頭顯并且掃描周圍環境,之后Spatial會將其所在的環境與受到邀請的其他會議參與者分享。用戶掃視房間四周,能夠看到同事的全息形象,還能與之交互。更重要的是,虛擬空間的每個人都能夠共享文檔、網頁、圖片等內容、與之交互。
據Spatial透露,Spatial平臺能夠同時接入15到20人,該公司表示將會持續擴大規模,在不久將能夠同時支持數百人會議。與其他協作軟件不同的是,這個平臺不支持演示者模式(即演示者的備注自能讓其所見),究其原因,該公司表示,他們希望能夠盡量模擬真實的會議環境,將會議話題交給大家討論。
從上文可知,Spatial擁有著強大的跨硬件兼容性和軟件結合功能。
從去年至今,蘋果、谷歌在內的大廠都表露出其在AR硬件上的動作。近日,Facebook也透露正在開發相關的AR設備。現階段的AR市場相對于硬件來說,反而在應用場景方面的內容要顯得貧瘠,顯然大廠對AR應用的愿景相對會集中在原有的市場應用上。而這使得Spatial擁有著明顯的市場優勢。
結語
在早些時間段,Spatial的聯合創始人CEO Anand Agarawala曾在論壇上坦承,在產品設計中,好萊塢科幻大片《少數派報告》為團隊提供了基礎的產品創意。
《少數派報告》是一部2002的電影,由斯皮爾伯格執導、湯姆克魯斯主演。講述了在2054年的未來,人類可以通過腦電波進行VR/AR技術的可視化。在這部電影有許多經典的畫面,其中有一幕是湯姆克魯斯在虛擬空間中,使用觸覺手套點擊三維空間,去查找“先知系統”記憶,而這一幕成為了很多人對未來科技應用的幻想象征。在往后的電影世界中,常常能見到這樣的場景,包括漫威宇宙,黑衣人等等。
當然Spatial這項技術相對于《少數派報告》中的幻想科技還是有著較大的差距。受限于硬件及信息傳輸的影響,在現實生活中使用避免不了會出現影像傳輸延遲和體驗效果沒達到預期設想的失落感。以現在市場最大的兩款AR產品Magic Leap和HoloLens為例,兩款產品在現如今的使用中,仍然存在丟幀和繁雜的空間設定問題。
從《少數派報告》到意義上的多人虛擬現實在線應用出現花費了14年,那等到它正在發展成普及的應用是否需要再來個14年?還得且等且等。但放眼整個科技圈仍然能看到不少“少數派”在為這個未來成為現實在不停的努力。
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原文標題:獲800萬美元融資,論Spatial AR遠程交互應用的可能性 | VR陀螺
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