在過(guò)去幾十年中,游戲行業(yè)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
如今,游戲開(kāi)發(fā)人員的挑戰(zhàn)在于如何不斷突破極限,開(kāi)發(fā)出越來(lái)越引人注目的游戲。 計(jì)算機(jī)控制的人工智能 (AI) 已經(jīng)發(fā)生了多種形式的演變,以滿(mǎn)足測(cè)試要求。 然而,為游戲玩家設(shè)計(jì)符合其動(dòng)作并促進(jìn)玩家數(shù)量增長(zhǎng)的自適應(yīng)對(duì)手并非易事。
從最基本的層面而言,“人工智能”包括模仿其他玩家或玩家所代表實(shí)體(即可以響應(yīng)或付諸實(shí)踐的所有游戲元素——從玩家、飛彈到健康皮卡)的行為。 關(guān)鍵概念是模仿行為。 也就是說(shuō),游戲行業(yè)的人工智能更加人工化,而智能程度較低。 系統(tǒng)既可以是基于規(guī)則的簡(jiǎn)單系統(tǒng),也可以是旨在挑戰(zhàn)玩家作為對(duì)立軍隊(duì)指揮官的復(fù)雜系統(tǒng)。
聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。
舉報(bào)投訴
相關(guān)推薦
電容式感應(yīng)在電玩游戲中的應(yīng)用 電玩游戲應(yīng)用擁有多項(xiàng)技術(shù)層級(jí),尤其是在軟件方面,然而游戲本身的才是主角。 繪圖與處理速度能限制或展現(xiàn)游戲中軟件的開(kāi)發(fā)狀況,因此最容易受到消費(fèi)者和評(píng)論
發(fā)表于 09-12 16:43
俄羅斯方塊游戲算法請(qǐng)參考俄羅斯方塊游戲的算法1.概述俄羅斯方塊是一款風(fēng)靡全球的益智游戲。它規(guī)則簡(jiǎn)單,容易上手,且游戲過(guò)程變化無(wú)窮,使用戶(hù)在游戲中
發(fā)表于 11-19 08:26
如何在基于 Arm 的設(shè)備上的游戲中使用訓(xùn)練有素的代理。不同的難度級(jí)別如前所述,我們?cè)谘菔局袦?zhǔn)備了具有不同難度級(jí)別的游戲 AI。具有不同訓(xùn)練時(shí)間的 NN 模型的過(guò)去快照被拾取為不同的難度級(jí)別。三個(gè)難度
發(fā)表于 08-15 15:43
本軟件介紹單片機(jī)在游戲中的實(shí)際應(yīng)用,你必須使用正常方式驅(qū)動(dòng)!
發(fā)表于 03-23 17:24
?1次下載
傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù),目的是僅僅是為了滿(mǎn)足玩家的精神追求,更加注重游戲世界的設(shè)定,而忽視了玩家體驗(yàn),將玩家拒之于顯示器之外,玩家只能通過(guò)操作角色來(lái)體驗(yàn)游戲中的各種設(shè)定,游戲體驗(yàn)僅僅停留于
發(fā)表于 03-08 08:42
?2.5w次閱讀
飛行員無(wú)人駕駛太空船,找到生存的手段,揭開(kāi)宇宙如何成為這個(gè)科幻生存游戲中的巨大墓地的神秘面紗。
發(fā)表于 11-08 06:37
?3085次閱讀
Double Fine(殘酷傳奇,破碎時(shí)代)的Lee Petty介紹了游戲中視覺(jué)風(fēng)格的歷史和現(xiàn)狀,并提供了如何使用視覺(jué)風(fēng)格在您自己的游戲中產(chǎn)生最大影響的見(jiàn)解。
發(fā)表于 11-08 06:19
?2773次閱讀
摘要: 這次的軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK)可幫助開(kāi)發(fā)者將動(dòng)畫(huà)GIF集成到AR應(yīng)用程序和游戲中。
發(fā)表于 03-08 11:32
?1450次閱讀
也許你會(huì)認(rèn)為AI能戰(zhàn)勝人類(lèi)在今天已經(jīng)是司空見(jiàn)慣的事了。但這次具有突破性的是,這場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)不再是一對(duì)一,對(duì)手是15名人類(lèi)頂尖撲克玩家。這也是AI首次在超過(guò)兩個(gè)人的游戲中擊敗人類(lèi)玩家。
發(fā)表于 07-19 15:06
?3619次閱讀
當(dāng)下,人工智能(AI)似乎成了一個(gè)時(shí)髦詞,幾乎每家公司都聲稱(chēng)自己使用了這項(xiàng)技術(shù)。然而,AI在游戲中的應(yīng)用并不新鮮——甚至可以說(shuō)它是“所有電子游戲的基礎(chǔ)”。從最簡(jiǎn)單的
發(fā)表于 11-20 15:16
?466次閱讀
Imagination Technologies和完美世界游戲(Perfect World Games)宣布,雙方正在合作將光線(xiàn)追蹤技術(shù)(ray tracing)整合至完美世界游戲的移動(dòng)游戲中。
發(fā)表于 05-06 10:09
?666次閱讀
2021 OPPO開(kāi)發(fā)者大會(huì):游戲中的異構(gòu)計(jì)算 2021 OPPO開(kāi)發(fā)者大會(huì)上介紹了游戲中的異構(gòu)計(jì)算。 責(zé)任編輯:haq
發(fā)表于 10-27 11:08
?1445次閱讀
異構(gòu)計(jì)算在游戲中的使用,會(huì)有什么樣的優(yōu)勢(shì)?
發(fā)表于 10-28 15:21
?3134次閱讀
游戲中的畫(huà)面,尤其是希望能拍攝到游戲內(nèi)不同時(shí)刻的畫(huà)面,為了滿(mǎn)足這個(gè)需求,我們就需要用上延時(shí)攝影。游戲內(nèi)的時(shí)間過(guò)得比現(xiàn)實(shí)世界更快,一個(gè)小時(shí)內(nèi)可能你就能經(jīng)歷白天的夜晚的變化,這也為延時(shí)攝影提供了很好的環(huán)境。 那么究
發(fā)表于 10-30 09:52
?501次閱讀
微軟 Xbox 體驗(yàn)高級(jí)產(chǎn)品經(jīng)理 Dylan Meade表示,“游戲中心”便于玩家追蹤游戲進(jìn)展,發(fā)現(xiàn)游戲最新內(nèi)容和擴(kuò)展包,與友人聯(lián)機(jī)競(jìng)技,接收開(kāi)發(fā)商的最新新聞等。
發(fā)表于 02-27 14:02
?640次閱讀
評(píng)論