上周據TechCrunch援引消息人士稱,Oculus聯合創始人Brendan Iribe從Facebook離職的部分原因在于他與Facebook對“Oculus未來有著根本不同的看法”以及Rift下一代項目被取消的決定。
TechCrunch引述消息人士稱,Facebook的Rift 2原型機代號為Caspar,采用了與第一代Rift完全不同的設計。該項目的取消標志著Facebook管理層似乎將開發注意力轉向了一體機,而Iribe并不認同這一方向,他尤其對于“為實現短期用戶增長而犧牲舒適和性能”這一點非常不感興趣。
Rift 2項目取消后,Facebook將會對第一代Rift頭顯進行小規模改動,新產品或被命名為Rift S,最早預計將于明年發布。其將會對Oculus Rift屏幕的分辨率進行小幅優化,同時將取消外置傳感追蹤系統,轉而使用inside-out追蹤系統。
與一代Rift頭顯的“Constellation”追蹤系統相比,雖然inside-out系統可以簡化用戶的設置過程,但其準確性容易受到光線環境影響。
雖然Oculus長期以來一直在硬件方面占有領先地位,但此次Oculus的決定,也許是在追趕微軟等其他競爭者,后者推出的Windows MR頭顯也使用了inside-out追蹤,其屏幕分辨率也比Oculus Rift更高。
Oculus發言人表示:“PC VR仍然是Facebook的戰略布局的一部分,我們還會持續投資這一產品的研發。除了硬件,我們還制定了一個穩定的軟件路線圖,而且對內容的資助將一直持續至2020年。”
以類似于iPhone的方式推出“S”系列存在一定的好處,尤其是價格方面。因為就成本而言,更長時間的設備迭代周期將能為Oculus和PC組件廠商提供減少VR高入門門檻的時間。
而取消Caspar這個“Rift 2”項目確實表明Facebook在其旗艦性VR產品的的創新上不再那么激進。但取消重新設計的舉措有可能疏遠早期采用者,并令其轉投其他平臺,同時有可能導致為新系統開發的內容體驗無法兼容舊版本Rift硬件。
在今年Oculus Connect開發者大會上,Facebook CEO馬克·扎克伯格表示Oculus Rift、Quest和Go代表了“第一代VR產品已籌備完成”。隨著扎克伯格想要繼續實現將10億用戶帶入VR的目標,構建Oculus用戶群的需求將越來越重要。但目前還無法確定的是,對Facebook而言,引領高端PC VR市場對于推動主流市場來說到底有多重要。
本周三,Facebook發布了該公司截至9月30日的2018年第三季度財報。財報顯示,Facebook第三季度總營收為137.27億美元,較上年同期的103.29億美元增長33%;凈利潤為51.37億美元,較上年同期的47.07億美元增長9%。Facebook的2018年三季度財報顯示,營收和利潤均呈現增長態勢,但依然沒能達到華爾街的預期。
財報會議的內容中顯示,截至2018年9月30日,Facebook員工總數為33606人,比上年同期增加了45%。相對應的,員工支出也同比上漲了53%。而這些數據的變化主要是由于Facebook對資本支出以及一些重要項目加大了投資,直接體現在損益表的折舊上。其目前主要的投資領域包括AR、VR、視頻內容以及用戶隱私安全等技術。
扎克伯格還提到,2019年仍將是Facebook 加大投入的一年,預計,2019年公司的支出比2018年會增長40%到50%。
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原文標題:傳Oculus將于19年推出Rift S,搭載inside-out追蹤僅做小幅修改
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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