昨天跟一個CSDN上的朋友聊天,他說現在如果讓他自己手寫一個棧或者隊列,估計都要寫蠻久的,平時雖然都在用,但是都是別人封裝好的集合。
確實,經典的數據結構,包括排序算法,雖然我們平時不用手寫了,但是這些內功,作為開發人員來說是必須要掌握的。受此啟發,我打算更一下經典數據結構和算法的系列文章。今天先從棧和隊列說起。
這些東西,擠地鐵時,吃飯排隊時,等公交時,可以拿來看看,或者,就把它當作個下午茶吧~
我們知道,在數組中,若知道數據項的下標,便可立即訪問該數據項,或者通過順序搜索數據項,訪問到數組中的各個數據項。但是棧和隊列不同,它們的訪問是受限制的,即在特定時刻只有一個數據項可以被讀取或者被刪除。眾所周知,棧是先進后出,只能訪問棧頂的數據,隊列是先進先出,只能訪問頭部數據。這里不再贅述。
棧的主要機制可以用數組來實現,也可以用鏈表來實現,下面用數組來實現棧的基本操作:
classArrayStack{
privatelong[] a;
privateint size;//棧數組的大小
privateint top;//棧頂
publicArrayStack(int maxSize){
this.size = maxSize;
this.a =newlong[size];
this.top =-1;//表示空棧
}
publicvoid push(long value){//入棧
if(isFull()){
System.out.println("棧已滿!");
return;
}
a[++top]= value;
}
publiclong peek(){//返回棧頂內容,但不刪除
if(isEmpty()){
System.out.println("棧中沒有數據");
return0;
}
return a[top];
}
publiclong pop(){//彈出棧頂內容,刪除
if(isEmpty()){
System.out.println("棧中沒有數據!");
return0;
}
return a[top--];
}
publicint size(){
return top +1;
}
publicboolean isEmpty(){
return(top ==-1);
}
publicboolean isFull(){
return(top == size -1);
}
publicvoid display(){
for(int i = top; i >=0; i--){
System.out.print(a[i]+" ");
}
System.out.println("");
}
}
數據項入棧和出棧的時間復雜度均為O(1)。這也就是說,棧操作所消耗的時間不依賴于棧中數據項的個數,因此操作時間很短。棧不需要比較和移動操作。
隊列也可以用數組來實現,不過這里有個問題,當數組下標滿了后就不能再添加了,但是數組前面由于已經刪除隊列頭的數據了,導致空。所以隊列我們可以用循環數組來實現,見下面的代碼:
publicclassRoundQueue{
privatelong[] a;
privateint size; //數組大小
privateint nItems;//實際存儲數量
privateint front;//頭
privateint rear; //尾
publicRoundQueue(int maxSize){
this.size = maxSize;
a =newlong[size];
front =0;
rear =-1;
nItems =0;
}
publicvoid insert(long value){
if(isFull()){
System.out.println("隊列已滿");
return;
}
rear =++rear % size;
a[rear]= value;//尾指針滿了就循環到0處,這句相當于下面注釋內容
nItems++;
/* if(rear == size-1){
rear = -1;
}
a[++rear] = value;
*/
}
publiclong remove(){
if(isEmpty()){
System.out.println("隊列為空!");
return0;
}
nItems--;
front = front % size;
return a[front++];
}
publicvoid display(){
if(isEmpty()){
System.out.println("隊列為空!");
return;
}
int item = front;
for(int i =0; i < nItems; i++){
System.out.print(a[item++% size]+" ");
}
System.out.println("");
}
publiclong peek(){
if(isEmpty()){
System.out.println("隊列為空!");
return0;
}
return a[front];
}
publicboolean isFull(){
return(nItems == size);
}
publicboolean isEmpty(){
return(nItems ==0);
}
publicint size(){
return nItems;
}
}
和棧一樣,隊列中插入數據項和刪除數據項的時間復雜度均為O(1)。
還有個優先級隊列,優先級隊列是比棧和隊列更專用的數據結構。優先級隊列與上面普通的隊列相比,主要區別在于隊列中的元素是有序的,關鍵字最小(或者最大)的數據項總在隊頭。數據項插入的時候會按照順序插入到合適的位置以確保隊列的順序。優先級隊列的內部實現可以用數組或者一種特別的樹——堆來實現。
publicclassPriorityQueue{
privatelong[] a;
privateint size;
privateint nItems;//元素個數
publicPriorityQueue(int maxSize){
size = maxSize;
nItems =0;
a =newlong[size];
}
publicvoid insert(long value){
if(isFull()){
System.out.println("隊列已滿!");
return;
}
int j;
if(nItems ==0){//空隊列直接添加
a[nItems++]= value;
}
else{//將數組中的數字依照下標按照從大到小排列
for(j = nItems-1; j >=0; j--){
if(value > a[j]){
a[j+1]= a[j];
}
else{
break;
}
}
a[j+1]= value;
nItems++;
}
}
publiclong remove(){
if(isEmpty()){
System.out.println("隊列為空!");
return0;
}
return a[--nItems];
}
publiclong peekMin(){
return a[nItems-1];
}
publicboolean isFull(){
return(nItems == size);
}
publicboolean isEmpty(){
return(nItems ==0);
}
publicint size(){
return nItems;
}
publicvoid display(){
for(int i = nItems-1; i >=0; i--){
System.out.print(a[i]+" ");
}
System.out.println(" ");
}
}
這里實現的優先級隊列中,插入操作需要 O(N) 的時間,而刪除操作則需要 O(1) 的時間。
-
算法
+關注
關注
23文章
4601瀏覽量
92673 -
程序
+關注
關注
116文章
3778瀏覽量
80860 -
數據結構
+關注
關注
3文章
573瀏覽量
40095
原文標題:如果讓你手寫個棧和隊列,你還會寫嗎?
文章出處:【微信號:TheAlgorithm,微信公眾號:算法與數據結構】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論