日本最大VR***平臺DMM VR年?duì)I業(yè)額超2.44億元
近日,日本最大收費(fèi)視頻平臺“DMM”旗下的“DMM VR”迎來了2周年紀(jì)念,擔(dān)任DMM執(zhí)行役員、EC&數(shù)字內(nèi)容本部長兼動(dòng)畫配信事業(yè)部長的山本弘毅在采訪過程中公布了DMM VR過去1年的收入情況。
據(jù)悉,DMM VR運(yùn)營第1年的收入約20億日元(約1.22億),第2年收入翻倍,超過了40億日元(約2.44億)。DMM VR提供的作品數(shù)量也成倍增加,超過了5000部。收入從各作品來看,有將近250部作品的銷售額超過了500萬日元,最暢銷的作品銷售額甚至超過了1億日元。
在用戶活躍性上,使用智能手機(jī)(iOS、Android)觀看VR視頻的用戶最多,其次是PS VR。PS VR每月活躍用戶大約在8萬人左右。與前兩者稍微有點(diǎn)差距,用戶人數(shù)按照從多到少分別是Oculus Go、Oculus Rift、HTC VIVE、Gear VR、Windows MR。Oculus Go用戶人數(shù)比我們預(yù)測的要多一些,每月約有1.5萬人。
Oculus新專利曝光,將采用光場相機(jī)進(jìn)行眼動(dòng)追蹤
Oculus獲得了眼動(dòng)追蹤技術(shù)的新專利,該技術(shù)在頭顯內(nèi)部使用光場相機(jī)進(jìn)行眼動(dòng)追蹤。目前大多數(shù)眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)均使用常規(guī)或紅外攝像機(jī)與紅外照明器相結(jié)合,以保持眼睛明亮。
而光場相機(jī)與普通相機(jī)的不同之處就在于它還能捕獲光傳播的方向。該方向信息可用于理解圖像的深度,從而理解眼鏡的3D形狀,而不僅限于顏色和亮度。通過了解眼睛的3D形狀,系統(tǒng)可以找出瞳孔相對于眼睛本身的位置,以更準(zhǔn)確地估計(jì)用戶的凝視方向。
眼動(dòng)追蹤可以極大地增強(qiáng)多人VR中的社交感,但其最有前景的用例是漸進(jìn)式渲染。這種渲染是指當(dāng)用戶正在查看以全分辨率繪制的內(nèi)容時(shí),外圍視圖中的其余場景將以地細(xì)節(jié)呈現(xiàn),這可以極大的降低對VR頭顯的硬件要求,無需頂級顯卡也能實(shí)現(xiàn)更高的分辨率,這對VR的未來至關(guān)重要。
在2016年的OC3大會上,Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash討論了開發(fā)眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)的挑戰(zhàn)。他表示,對于用戶看不見的巨型渲染,需要“幾乎完美”的眼動(dòng)追蹤,因?yàn)榧词乖趲追种幻雰?nèi)追蹤失敗,用戶也會看到視覺質(zhì)量的顯著降低。即使在今天,也還沒有公司在消費(fèi)級產(chǎn)品中提供這種眼動(dòng)追蹤質(zhì)量。
在今年的OC5大會上,Abrash表示他希望這種高質(zhì)量的眼動(dòng)追蹤能夠在四年內(nèi)(到2022年)準(zhǔn)備就緒。如果這項(xiàng)專利真的能夠被應(yīng)用,它會使眼動(dòng)追蹤更加昂貴,但能夠顯著提高追蹤的可靠性和效果。
技術(shù)咨詢公司ByteCubed收購AR/VR技術(shù)平臺Pre-Game Prep
近日,技術(shù)咨詢公司ByteCubed宣布已收購了AR/VR技術(shù)平臺Pre-Game Prep,為企業(yè)客戶與政府帶來混合現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)支持。
Pre-Game Prep平臺由位于美國馬里蘭州陶森的Mixed River研發(fā),并于2016年推出,旨在為醫(yī)藥,制造和公共安全等行業(yè)提供虛擬現(xiàn)實(shí),混合現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品和服務(wù)。Pre-Game Prep主要是利用微軟HoloLens來為NFL球員提供接下來的比賽,目前主要由巴爾的摩烏鴉隊(duì)使用。球隊(duì)以及Mixed River都拒絕透露具體的用法。他們還有一位客戶,但對此ByteCubed新任高管Troy Jones拒絕透露其姓名。據(jù)悉該公司由十名承若使用該平臺。
據(jù)悉,收購公司Pre-Game Prep已換上新的首席執(zhí)行官。外媒表示,ByteCubed將利用新收購的技術(shù)平臺Pre-Game Prep來支持ByteCubed Labs的復(fù)雜數(shù)據(jù)分析和高級工程設(shè)計(jì)。ByteCubed將汽車,建筑和零售行業(yè)視為潛在的客戶群。進(jìn)一步擴(kuò)大Pre-Game Prep平臺的使用空間。
對于收購Pre-Game Prep平臺,ByteCubed創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)新官Ahmad Ishaq表示,他們希望商業(yè)化實(shí)驗(yàn)室中的新興技術(shù),并將人工智能,機(jī)器學(xué)習(xí)和數(shù)據(jù)科學(xué)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,從而構(gòu)建出獨(dú)特的產(chǎn)品與服務(wù)。
Ishaq表示:“我認(rèn)為很多公司只關(guān)注AR的使用效果以及它帶來什么經(jīng)濟(jì)效益,而我們想進(jìn)一步挖掘其潛能。我們正在努力構(gòu)建一個(gè)智能平臺,能隨時(shí)間推移變得更加智能并適應(yīng)不同的組織。此外,你可以添加的價(jià)值。如果你可以訪問相應(yīng)的數(shù)據(jù)集或特定問題,并且能夠推斷出分析,根據(jù)數(shù)據(jù)得出結(jié)論,這將能產(chǎn)生巨大的效益。”Ishaq認(rèn)為隨著時(shí)間的推移,ByteCubed將能實(shí)現(xiàn)多硬件支持:用戶可以部署HoloLens,Magic Leap,甚至是使用未來成熟的VR工具來進(jìn)行員工培訓(xùn)和工作模擬。關(guān)于這一點(diǎn),Ishaq沒有透露政府客戶是如何使用其產(chǎn)品的詳細(xì)信息目。但是,他表示微軟產(chǎn)品已經(jīng)用于實(shí)兵對戰(zhàn)軍事訓(xùn)練:一組士兵扮演敵人,另一組士兵則作為支援力量,感知和評估彈藥爆炸對戰(zhàn)場的影響。
根據(jù)《華盛頓商業(yè)雜志》的研究報(bào)告,ByteCubed于2016年的營收達(dá)到約3200萬美元。
VR健身平臺FitXR宣布完成125萬美元種子輪
近日,F(xiàn)itXR宣布已完成125萬美元種子輪,以鼓勵(lì)人們通過VR健身游戲(例如Box VR)進(jìn)行鍛煉。該公司之前曾獲得過小規(guī)模的種子前融資計(jì)劃,計(jì)劃利用這項(xiàng)新投資擴(kuò)大其在歐洲和北美的業(yè)務(wù),并加快開發(fā)幾項(xiàng)即將推出的產(chǎn)品和服務(wù)。
據(jù)悉,本次種子輪的參投方為:風(fēng)險(xiǎn)投資公司Boost VC,Maveron和TenOneTen,以及私人資源。個(gè)人投資者John Vechey(聯(lián)合創(chuàng)始人,PopCap Games,Pluto VR)和Eytan Elbaz(聯(lián)合創(chuàng)始人,Applied Semantics和Social Native)以及Harri Marrinen(聯(lián)合創(chuàng)始人,Rocket Pack)也為此次融資做出了貢獻(xiàn)。
今年3月份,F(xiàn)itXR曾推出的健身應(yīng)用程序BoxVR,吸引了50,000名付費(fèi)用戶。截至11月份,BoxVR表示其客戶的鍛煉平均每次會議時(shí)間為27分鐘-而BoxVR用戶已經(jīng)累計(jì)消耗了超過6000萬卡路里。
“人們有很多理由不去鍛煉,”FitXR的聯(lián)合創(chuàng)始人Sameer Baroova在接受GamesBeat采訪時(shí)表示。“運(yùn)動(dòng)很無聊,我們正試圖解決這個(gè)問題,這是VR的主流用途。”
創(chuàng)始人兼董事總經(jīng)理Adam Draper 說道:“FitXR正處于令人激動(dòng)的發(fā)展道路上,既為數(shù)十億美元的健身產(chǎn)業(yè)帶來了創(chuàng)新,同時(shí)也解決了全球VR市場,預(yù)計(jì)未來幾年將增長到超過300億美元的規(guī)模。”
目前FitXR擁有14名全職和兼職員工。BoxVR在Oculus和Steam上的售價(jià)為20美元。
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原文標(biāo)題:日本最大VR色情視頻平臺DMM VR年?duì)I業(yè)額超2.44億元;Oculus新專利曝光,將采用光場相機(jī)進(jìn)行眼動(dòng)追蹤
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