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深度分析華為的AR戰略

fFU3_vrtuoluo ? 來源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-11-16 09:48 ? 次閱讀

“最強大的基因。”

今日,外媒報道華為消費者業務CEO余承東接受CNBC采訪時表示,華為目前開發的增強現實眼鏡可以將這種體驗推升到新的水平。它將通過可穿戴設備為用戶提供增強現實體驗。“基于增強現實技術,可以讓增強現實眼鏡與手機配合使用從而能夠觀看更大的區域。未來1到2年我認為該行業將商業化,包括華為的產品。我們將提供用戶體驗更好的產品?!?/p>

華為要進軍AR領域?

對此陀螺菌一點都不覺得意外,早在去年,華為就曾放出風聲,表露自己有進軍AR領域的意愿。但向來有“余大嘴”之稱的余承東,總是會將計劃大幅度向前推,至于華為AR眼鏡,陀螺菌認為,推出是會出的,至于什么時候推出還得且行且看。

巨頭紛紛轉向AR戰場,預計2022年AR設備超2159萬臺

VR是一個封閉式,而AR是開放式的。相對而言,AR的使用場景比VR更加廣闊。”

從今年一整年的動向來看,不難發現今年大多數的大廠著重點慢慢的從VR往AR方面傾斜,甚至是還有一邊倒的情況。在AR的產業市場中,已有Magic Leap、Thalmic Labs等公司發布了一系列AR產品,微軟的HoloLens則被認為是該產業的領導者。雖然其他大廠如Facebook,蘋果還推出完整的AR產品但是今年的布局和講話已能看出AR在其戰略上的重要性。

Facebook

近日,Facebook在增強現實部門主管菲庫斯·柯克帕特里克(Ficus Kirkpatrick)曾經向美國科技博客TechCrunch證實,該公司在開發AR眼鏡產品。同時包括蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)在內的科技行業領袖都很看好這項技術?;叵隖acebook創始人Mark Zuckerberg曾在2017年4月的F8會議上表示,AR眼鏡還需要5至7年的時間,Facebook無疑正在加速自身腳步;且在近來幾個月,經常能看便發現Facebook正在申請相關的AR眼鏡專利。

蘋果

今年早期,蘋果收購了一家AR眼鏡顯示技術初創公司Akonia Holographics,該公司擁有超過200個全息系統相關專利。因此,通過此次收購,蘋果能夠擴大發展可穿戴式AR設備。

在9月時,蘋果還曾在歐洲公布了一項關于頭戴式顯示器的專利應用,可支持AR、VR以及全息內容。加上獲得的最新專利,蘋果或將為發展采用Micro LED顯示器的可穿戴式產品鋪路。除了AR眼鏡外,在今年蘋果的夏季和秋季發布會中,我們能明顯的感受到AR的出場率相對往年有著明顯的提高,甚至將部分時間給予游戲開發團隊進行游戲展示。

三星

在本月7日至8日于舊金山舉行的年度開發者大會上,三星宣布計劃推出新的名為Project Whare Cloud的AR云服務和一款新的AR頭顯。這已不是三星第一次涉足AR領域,此前,三星曾在其Galaxy手機上推出過AR表情,讓人們用類似Snapchat的卡通圖層來替換他們的臉部,包括個性化的卡通形象和迪士尼/皮克斯知名卡通人物,這是最簡單的AR。

而在今年5月,谷歌在其最新AR軟件開發套件ARCore 1.2推出了類似的功能Cloud Anchors,讓用戶可以在安卓和iOS設備上使用。在6月,蘋果推出的AR軟件開發套件ARKit 2.0則支持多個用戶跨平臺訪問其AR數據。三星的AR計劃并不局限于它的手機。它還在開發一款新的“全功能的AR頭顯”。由于這款AR頭顯尚未開發完成,因此三星僅展示了一款原型機。

Jaunt

曾經的VR大廠Jaunt在這些企業中的動作是最為激進且無奈的。今年10月Jaunt在一份聲明中表示,其將重新調整Jaunt的結構,重組公司。在這些變化之后,公司將專注于AR和XR Capture技術。

從以上的報告中,不難看出這些大廠們對于AR設備的開發態度,甚至會超過對VR的期望。

迄今為止AR智能眼鏡一直以企業端為中心,因為企業用戶可以從成本節約中獲得的投資回報,來允許AR企業投資試點項目。微軟,ODG,Meta和Vuzix等公司都看到了AR早期市場潛力,盡管如此,企業端AR智能眼鏡市場仍處于早期階段。

移動AR的普及性和低成本也可以幫助企業從今年就能夠開始采用AR眼鏡技術。IDC認為,到2021年之前,企業端AR市場可以借著新一代AR眼鏡在制造/資源,TMT,政府(包括軍事),零售,建筑/房地產,醫療保健,教育,交通運輸,金融服務, 公用事業等領域實現穩定增長。

在今年公布的相關報告里,我們發現,多數的調查公司對于AR的市場占領能力都抱有較大的期望,IDC預計今年的AR眼鏡出貨量將超過20萬臺,2022年超過2159萬臺。且從今年在中國的投資來看,中國的投資家更多的專注于計算機視覺和AR等領域的長期潛力,最明顯的表現為在這些領域的公司(C或D輪融資),都得到了中國風投投資者的支持。2018年第三季度,中國的投資能力要高出北美60%。后續,陀螺菌會將今年的AR/VR投資進行匯總,有興趣的觀眾可以期待一下。

3年的AR布局,端+云協同生態培養

回到華為公布開發AR眼鏡的事件上,AR產業上的布局,華為其實在很久前就開始了。4月份發布的HUAWEI P20系列手機發布會上,華為就展示了一系列的AR應用場景,包括AR購物、AR展示、AR游戲、AR拍照、AR教育等諸多場景。多數的落地項目在17年就已開展。同時在P20的中國區發布會上,華為公布了HUAWEI AR Engine預覽版。6月23日的華為開發者大會上正式發布了AR Engine 1.0。

目前,華為AR Engine已經支持采用麒麟970及以上芯片的設備。而在此之后華為發布的新機型將會全面支持華為AR Engine。華為表示:預計到2019年6月,支持華為AR Engine的手機數量將超過2億臺。

值得一提的是,華為的AR應用使用及開發采用的是AREngine + AR Core雙棧策略,開發成員可以通過兩個開發工具進行協作設計。

對于AR/VR戰略上的布局,華為AR/VR產品線副總裁李騰躍在今年5月份,華為終端·全球合作伙伴及開發者大會上表示:華為的AR/VR戰略以手機為中心,堅持端+云協同,E2E垂直構建差異化的競爭力。 云端方面,華為將開發出視頻、社交、游戲、旅游、照相等多款不同的應用,配合華為AR/VR設備,其中包括HW AR/VR API,AR Engine,VR SDK等技術以及硬件。

不難看出,在華為的AR戰略中,華為云、5G、AR三者之間的關系是相互協作的。華為的戰略更多的是在等待AR的孵化環境成熟,而2019年的5G便是契機。

另外在今年,華為還發布了耀星計劃之AR/VR開發者支持計劃。華為計劃在未來拿出一千萬的扶持資金,扶持優質AR/VR應用和內容。同時華為表示推薦優質內容來扶持開發者,鼓勵優質內容的開發,每年至少會向5000萬目標用戶定向推薦。

在投資方面,16年華為徠卡曾成立創新實驗室,用于研發光學成像及VR技術。據悉其投資金額已達到千萬。此外今年年初谷歌、Facebook和華為向華盛頓大學捐贈600萬美元推動AR/VR研究;10月份華為和全球首個推出商業無線虛擬現實(VR)解決方案的傳送科技(TPCAST)、多媒體通信巨頭Mediapro分別簽署了5G AR/VR相關的合作協議。且華為從年初至今一直在為華盛頓研究室招募高級設計師,年薪在10萬-20萬。

華為做AR有哪些優勢?

就如上文表述的,在華為眼中,AR的戰略部署是以手機為中心,堅持端+云協同,E2E垂直構建差異化的競爭力。然而放眼現階段的大廠,如蘋果,谷歌,三星等不難看得大家在戰略的部署可謂英雄所見略同。大家都在做著最前沿的科技布局,但相對于這些競爭對手,華為卻有著自己的優勢,最重要的是其狼性的企業文化特質。在陀螺菌看來,華為做AR,更多的是它的基因所決定的。而且其擁有其他廠商所不具有的優勢。

成熟的硬件產業鏈

經過多年的發展,華為擁有了一套跟國際接軌的世界級管理體系及生產體系,成熟的硬件產業生產鏈,為未來AR設備投入生產提供了量產基礎。且在今年9月華為CEO任正非親自策劃華為工業4.0生產體系。據悉,華為將以德國的工藝流程和工業軟件為主體,把日本的質量管理嵌進去,松山湖實驗室要統籌規劃未來整個大生產體系的系統性框架。華為表示:未來大生產體系架構的主體應該圍繞從產品設計到投入生產的產品工程數據流、從客戶需求到生產指令的生產信息流、從來料到成品出貨的生產工藝流這三個端到端的過程進行打通、集成和融合。

芯片及底層技術

另一方面,華為是目前國內唯一擁有芯片集成系統技術的公司。正是如此,才使得HUAWEI AR Engine垂直優化AR算法能和麒麟芯片的軟硬件能力相互結合,從而塑造自身完整的開發系統生態。為未來銜接AR眼鏡鋪墊技術基礎和AR內容的積累,甚至是團隊的培養。

5G及華為云

最重要的一點便是5G及華為云。華為是5G技術的引領者。即擁有政治優勢,同時要擁有多數的業務線的優勢。

5G實現高達數千兆的連接速率,極大增強游戲和視頻直播體驗。同時,5G也為消費者帶來更加便捷的各種物聯網IoT)驅動的智能技術。5G網絡時延極低,將會大大提高智能手機滲透率。

此外,華為云擁有賦能AI的,用AI幫助客戶實現快速、創新的體驗,AR體驗也不例外。毋庸置疑,在AI能力上,華為是業界在云計算和終端同時具有芯片級別研發能力的公司之一。華為云在端側可以實現人臉識別,環境捕捉,而在云側可以實現大數據分析、視頻分析、視覺認知等,在架構底層,華為云使用了Atlas、GPUFPGA等硬件為AI定制算力,從而在性能、延遲等方面可以滿足AR實時渲染,高運行的需求。

以游戲為例,在華為云上部署AR游戲,可以實現游戲免修改,原生安卓運行環境無縫兼容。即便是重載游戲,也可以輕松玩,手機不需要過多的渲染,從而電池不會燙,游戲更流暢,提升玩家體驗的同時也提升了留存率。還有一點值得一提,就是AR社交,華為云的云在線可以支持多個玩家一起玩一起看,甚至達到直播現場感的效果。

云端所有的上升指令最終都是要落入到物理層面的服務器網絡這些硬件設備上來,而這對華為而言簡直是駕輕就熟,一來華為在基礎設施層面積累了多年經驗,二來無論對硬件還是芯片,乃至于操作系統,華為都有深刻的理解。順理成章的,華為云在性能,可靠性、安全性方面具有天生的優勢。

渠道

在今年年初第二屆華為IT分銷合作伙伴大會,華為分享了其在各領域的渠道完成情況。陀螺菌就不多加贅述。

在云計算領域,截至2017年年底,華為云計算服務于全球144個國家和地區超過4000家客戶;根據IDC報告,華為云政務云解決方案和華為云桌面云解決方案在中國市場位居第1。

在大數據領域,華為大數據服務于全球40多個國家和地區超過700家客戶;根據IDC報告,華為大數據解決方案位居中國市場第1。

在存儲領域,根據Gartner報告,華為蟬聯全球領導者象限位置,并且截至2017第三季度,華為存儲在中國市場收入、發貨套數及容量均排名第1。

在服務器領域,根據Gartner報告,在過去四個季度,華為服務器整體發貨量全球第3,中國市場整體發貨量和營收額第1,并且華為服務器進入Gartner魔力四象限的挑戰者象限。

結語

用地利人和,只等天時來形容華為的AR戰略部署其實一點也不為過。

從16年至今,華為在VR/AR領域布局已久。余承東表示:“我們做的AR、VR內部都在用,但是你看到我們賣了嗎?并沒有。我們不會像別的廠家到處在秀,沒有意義的。因為,這些東西目前不具備大規模商用能力,華為的策略是會在市場真正起來的時候一舉切入,推出最有競爭力的產品?!?/p>

對于華為這種大公司其危機意識相對與其他廠商會更加尖銳,AR/VR作為第三代計算機平臺,華為的布局會更加謹慎和全面。當然作為時代見證者,陀螺菌還是希望在這一點,余大嘴能在這一兩年內履行他的諾言,不要讓我們等太久。

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原文標題:華為做AR眼鏡靠譜嗎? | VR陀螺

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