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微軟XboxOneS評測 來自國行的成功進階值得入手

454398 ? 作者:工程師吳畏 ? 2018-11-24 09:08 ? 次閱讀

微軟Xbox One S,真的等了你很久了。雖然這句話從我這個索匪口中說出來讓人感到難以置信,但Xbox One S確實是近期最值得入手的一臺主機。而理由只有一個,就是它能播放4K藍光光碟!

這么說似乎忘卻了Xbox One S本身作為一臺游戲機的定位,但事實上當年PS3上市時不也有著同樣的“尷尬”嗎?自從使用光盤作為游戲介質(zhì)后,每一代游戲主機都在為普及次世代光盤標準而做出自己的貢獻,真是有種點錯科技樹的趕腳。當然,我們也沒有忘了Xbox One S的游戲功能,今天就分兩部分來介紹它的影像播放和游戲能力吧,先來看下外觀好了。

沒有那么Small,但確實很漂亮

當Xbox One S首次發(fā)布時,微軟給出了一張圖來說明Xbox One S相比Xbox One是多么小,官方的說法是小了整整40%。

Xbox One

左,Xbox One S;右,Xbox One

但事實上Xbox One S并沒有那么小,那張宣傳圖后來也被眾多玩家調(diào)侃。通過目測鑒定,大概也就和PS4差不多的體積。如果搬出舊款Xbox One的話,Xbox One S自然是顯得纖薄許多了,更不用提后者內(nèi)置了電源適配器,不用再像Xbox One那樣還要帶上堪比磚頭的電源。重量上,Xbox One S本體為2.9kg,Xbox One本體為3.2kg。

Xbox One S的風扇部分取消了之前的柵欄設計,而是采用點狀散熱,使得機身外觀看上去簡潔不少。白色的Xbox One S確實是目前最好看的游戲主機了,個人認為比PS4 Slim還要好看。方方正正的造型像極了一塊精細切割的漢白玉,讓人賞心悅目。好吧,這已經(jīng)是我作為一名索匪對Xbox One S贊美之詞的極限了。

最后來看接口方面,相比Xbox One,Xbox One S取消了Kinect接口,其他一切保留,包括光纖接口。值得一提的是,Xbox One S依然配備HDMI IN接口,方便作為HDMI中繼器哦。

不過我有一個建議,微軟你既然都把Xbox One S做成白色了,為什么不把電源線和HDMI線一起漂白了呢?看著美麗的白色機身配陰沉的黑色線纜,感覺很違和呢。

有4K藍光加持,光影效果很不一樣

由于目前可用的只有一臺低端的4K電視,因此無法完全展示Xbox One S的影像播放能力。另外,Xbox One S本身似乎也存在一些4K HDR的兼容性問題,這在下面會說到。

總之,我們使用Xbox One S自帶的HDMI連接電視。這條HDMI線使用的是HDMI 1.4的標準,因此只能傳輸4K 30Hz的影像,如果要上4K 60Hz就得使用支持HDMI 2.0標準的線了。不過沒所謂,今天我們使用的4K藍光盤幀數(shù)都維持在24p上。

在開始播放4K藍光盤前,建議先在Xbox One S的顯示設置下查看“4K電視詳細信息”,系統(tǒng)會告訴你連接的這臺電視能夠支持哪些顯示設置。比如我們使用的4K電視就不支持10bit、HDR、50Hz、60Hz,但可以播放8bit 4K視頻。然而事實上我們的4K電視是支持HDR10解碼的,只是顯示上存在一些問題,而能夠識別HDR10是確鑿無疑的。

首先讓我們來看一下4K藍光版的《荒野獵人》吧,這部片子有非常多的密林、清晨與黑夜場景,用來測試光影效果非常不錯。事先聲明,我關閉了任何畫質(zhì)增強效果,包括降噪與4K升頻。以下是屏攝:

4K藍光版《荒野獵人》屏攝

盡管我們使用的4K電視不算高端,但效果已讓人發(fā)覺一絲驚喜。頗為意外的是,4K藍光并沒有讓我感到有畫面分辨率上的提升,反倒是整個畫面的色彩與動態(tài)范圍給人印象深刻。尤其是那幾張黑夜里的場景,人臉在火光的映照下依然保有相當廣闊的動態(tài)范圍與適當?shù)膶Ρ榷取?/p>

4K藍光版《荒野獵人》屏攝

另外4K藍光在色彩上確實提升明顯,由于色域范圍擴大了,內(nèi)容制作者可以用上色彩更豐富的調(diào)色板。一旦色彩運用得當,畫面就更接近于人眼感知的效果,也就會給人帶來真實感。更廣的動態(tài)范圍與更豐富的色彩,使得光影效果大為增強,畫面有種呼之欲出的感覺。這也是過去藍光所不具備的特點,因為1080p的藍光標準在色域和動態(tài)范圍上都極為有限。我們可以這樣認為,4K藍光提升的不是僅是分辨率,還有整個視覺感知上的捕捉。

接下來我們要對比下4K藍光與1080p藍光在畫面上的差距,使用的是4K藍光版的《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》,自帶4K藍光與1080p藍光雙版本,當然價格也很感人。來看屏攝吧,同組中第一張是4K藍光畫面,第二張是1080p藍光畫面。

差距非常明顯,同時也讓人感到有一點困惑。4K藍光的畫面特點是平滑,動態(tài)范圍有著碾壓1080p藍光之勢。而1080p藍光的畫面特點是厚重,對比度極高,同時噪點現(xiàn)象非常嚴重。所以乍看之下,似乎1080p藍光的畫面銳度更高,但事實上并不是這樣的。

對于差異如此巨大的畫面,你究竟更喜歡哪一個呢?不少同事則是選擇了1080p藍光呢,畢竟畫面對比度高,看起來很養(yǎng)眼。

不過我們又試了下4K藍光版的風光片《宮古島》,同樣是自帶4K藍光與1080p藍光雙版本,但效果和《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》很不一樣。同樣的,第一張是4K藍光畫面,第二張是1080p藍光畫面。

這回4K藍光展現(xiàn)了非常高的對比度,以及色彩的鮮艷度、飽和度都非常驚人。當然1080p藍光也不甘示弱,色彩沒有4K藍光那么激進,總體也屬于非常舒服的程度。

關于為什么在許多人看來,4K藍光的畫面并沒有大幅超越1080p畫面的原因,這里我給出如下三種可能性:

1.由于無法播放HDR視頻,因此Xbox One S需要在機內(nèi)完成HDR信號SDR信號的轉換,在此過程中可能損失了4K藍光原有的諸多信息。這也是HDR10編碼的缺點,即無法兼容SDR,HDR向SDR的轉換很大程度上考驗廠商的調(diào)教;

2.內(nèi)容制作者有意削弱了4K藍光在分辨率和對比度上的表現(xiàn),原因可以有很多,比如時間、人力、成本或是技術上的問題。畢竟4K藍光代表了新時代,而內(nèi)容制作者是需要時間去適應和鉆研的。

3.電視本身的顯示能力問題,對1080p藍光的回放已經(jīng)非常成熟。而4K藍光是新標準,對電視的色域、亮度、動態(tài)范圍乃至HDR解碼都提出了更高的要求,如果廠商不具備深厚的調(diào)教經(jīng)驗,只是一味堆積硬件,也不會有很好的效果。

即便如此,Xbox One S的畫質(zhì)依然讓我感到滿意。在一臺并非非常優(yōu)秀的4K電視上也能獲得極佳的效果,遠遠超出原先對這臺全球最便宜的4K藍光播放機的期待。不過Xbox One S也有一些小問題,除了與電視的兼容性外,我發(fā)現(xiàn)通過Xbox One S外接USB設備播放HDR視頻也會出現(xiàn)錯誤。

即便對于非HDR電視,Xbox One S也應該能將HDR轉換成SDR內(nèi)容播放,但事實上卻是播放不能。有時只會跳出一段畫面,很快就又提示錯誤或是程序重啟,可能需要后期通過固件來修復吧。索尼的PS4 Pro也存在類似的問題,無法在HDR電視上播放HDR內(nèi)容,就連索尼自家的電視也是如此。看來HDR的回放系統(tǒng)果然還不夠成熟。

微軟殺手锏,Xbox Play Anywhere

終歸來說,游戲才是Xbox One S的本命。它帶給我們的不僅僅是新配色、40%體積縮減以及7%左右的性能提升,更重要的是,這貨能夠運行支持HDR10編碼的游戲,當然還有微軟家的殺手锏Xbox Play Anywhere。

我們先嘗試將國行版的《勝利11人》、《Forza 5》放進Xbox One S內(nèi),由于版本較舊,在將游戲安裝至硬盤的同時Xbox One S還會提示安裝更新包。相當人性的是,游戲安裝過程與更新包下載是同時進行的,并且你也不一定要等待游戲安裝完畢再進行游戲,畢竟高達40GB至50GB的游戲容量在DVD光驅(qū)和SATA搭配機械硬盤的組合下安裝游戲的時間不用想就可以讓人抓狂。

可惜的是Xbox One S同樣沒有游戲可運行提示,在游戲安裝過程中你可以嘗試多點擊幾次游戲圖標,如果能夠順利進入游戲,則意味大功告成。事實上一邊安裝游戲和一邊進行游戲的做法,并沒有讓直觀的游戲體驗下降,Xbox One S無論在任意時候通過手柄上的Xbox Logo按鈕都能召喚出主頁面,瀏覽游戲俱樂部中的攻略,翻翻商店DLC,發(fā)會呆或者上個洗手間再隨時回到游戲中。

真正讓人激動的是諸如《Call of Duty:Infinite Warfare》、《Grand Theft Auto V》這樣在國內(nèi)頗具爭議的大作,Xbox One S同樣能直接識別,并且自動聯(lián)網(wǎng)安裝更新包。有意思的是,即使在商店搜索不到這兩款游戲,Xbox One S的聯(lián)網(wǎng)更新速度仍然絲毫不慢,在100Mbps的寬帶環(huán)境中,Xbox One S更新包下載速度可以維持在5MB/s至9MB/s之間,下載速度相當感人。

進行游戲時,能夠明顯感覺到新手柄搖桿回饋力變得單薄了一些,并沒有Xbox One上的厚實,對于FPS這種需要快速響應的游戲而言,反而能提升玩家控制的靈敏度。但作為一個堅定的PC FPS愛好者,即使在自動瞄準開啟的環(huán)境下用Xbox One S游玩《Call of Duty:Infinite Warfare》其實仍然有些吃力,即使開啟自動瞄準,仍然會有準星移動過頭的尷尬。于此同時,我們還能明顯感覺到RB、LB按鍵變軟,至少下次在游戲緊張時刻,不必擔心Xbox One S上的手柄要大力出奇跡才能解決問題。

不得不承認鼠標和鍵盤的代入感永遠沒有手柄來的直接,在游戲中不管是中彈還是前方爆炸,手柄都能即時回饋掌心。而鼠標鍵盤永遠只能通過冷冰冰的屏幕受傷方向來判斷險情與敵人。并且相比Xbox One時代,在與Xbox One S手柄四指接觸的背部增加了磨砂處理,讓其擁有更好的摩擦力。

Xbox One S手柄默認已經(jīng)內(nèi)置了藍牙功能,通過藍牙可以實現(xiàn)與PC連接。如果在此之前你擁有Xbox One手柄的PC無線套裝,配備的那款無線接收器即可無縫兼容Xbox One S手柄并兼容PC游戲,多少讓人有點賺到的感覺。而手柄更長的連接范圍確保了連接的穩(wěn)定性,我們在3m左右的距離Xbox One S進行遙控壓力不大。

解決了游戲區(qū)域限制的問題后,信心大增的小編開始嘗試更高階的玩法。在2016E3大會上微軟宣布Xbox Play Anywhere跨平臺、跨設備共享游戲項目,即你在Windows商店購買的游戲可以在Xbox上運行,反之亦然。目前為止支持Xbox Play Anywhere的游戲以微軟自家為主,包括《ReCore》、《Gears of War 4:爸爸去哪兒》以及《Forza Horizon 3》,并且數(shù)目在不斷增加。在同一賬號下,《ReCore》和《Forza Horizon 3》在PC端的Windows商店購買后,即可在Xbox One S中直接下載安裝,但眾所周知的原因《Gears of War 4》并不會在國內(nèi)商店上架,因此在國行Xbox One S上只會顯示游戲介紹頁面,并無下載通道,算是幫你解解眼癮。

Windows商店中的《Forza Horizon 3》

Xbox Play Anywhere帶來的便利很大,你無需Xbox Live Gold服務,就能實現(xiàn)不同平臺之間的存檔共享,這也是微軟所奮力推崇的UWP環(huán)境。當然這套環(huán)境也意味著PC上的顯卡驅(qū)動不能直接控制游戲,只能通過XD12 API實現(xiàn),即便如此,如果你是畫質(zhì)黨,PC仍然是追求游戲最高畫質(zhì)的唯一方式。

此為Xbox One S游戲截圖

此為Windows 10版本最高畫質(zhì)截圖

其實并沒有多少人會用臉貼著大屏幕電視玩游戲,Xbox One S與電視的組合放在客廳與基友一起愉快玩耍已經(jīng)足夠。至于HDR下進行游戲,則完全要看人品和錢包實力,Xbox One S只支持HDR10標準,目前游戲支持HDR 10的大作有《Gears of War 4》、《Forza Horizon 3》,接下來你需要準備一臺支持HDR10的電視,同樣是在CES 2016上,三星、索尼、夏普、飛利浦、LG都宣布支持HDR10,接下來Dolby Vision技術也會將HDR10囊括其中,所以執(zhí)迷HDR的同學還需做好給新電視掏腰包的準備。至于開始HDR模式在現(xiàn)有配置否能夠獲得更好的畫面感,只能認真的跟你說:都是錯覺。

寫在最后:來自國行的成功進階

國行Xbox One S在游戲性上大方地給足了微軟目前所能提供的功能,比如4K藍光播放,正在成長的Xbox Play Anywhere,加入藍牙并且支持控制PC的Xbox One S新手柄。在新一輪更新之后,Xbox One S與四公主國行版本再次形成勢均力敵的陣勢,只不過微軟比索尼提前實現(xiàn)了一平臺購買,全平臺玩耍的夢想。拋開微軟和索尼兩家各自的獨占游戲不談,如果你不糾結微軟天蝎座所帶來的困惑,并且Xbox One國行登陸的時候沒有因為情懷而交出錢包,那么這臺Xbox One S理應是你最應該入手的游戲主機。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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