伴隨著動感的音樂節奏,玩家手持手柄模擬的光劍切開快速飛馳而來的節奏方塊,這便是當下火爆全球的VR游戲《Beat Saber》為玩家們帶來的全新沉浸式游戲體驗。游戲一經上線就受到全球玩家的追捧,迅速在社交媒體上火爆成為全球超人氣的現象級VR游戲。《Beat Saber》更被業界視為VR游戲市場即將步入快速上升期的領軍產品和標志。
《Beat Saber》首周殺入VR付費游戲歷史累計銷量TOP3,成為2018年上半年當之無愧的最熱VR游戲。玩家始終投以超高的熱情和關注,平均累計游戲時長4.5小時,超過6000篇評測中97%給出了好評,口碑炸裂。搜索熱度遠超《Arizona Sunshine》、《Fallout 4 VR》等熱門VR游戲,在YouTube上每日新增視頻數量超過50個,每日視頻播放量超過110萬,播放量超百萬的游戲視頻比比皆是,足見玩家對這款游戲的熱愛。
火爆全球的VR游戲Beat Saber《節奏空間》登陸中國
《Beat Saber》火爆全球
自研代理同步出擊,布局VR產業
作為國內乃至全球最具影響力的游戲廠商之一,網易早已對VR游戲這一新興領域進行了布局,2016年便推出了首款VR游戲《破曉喚龍者》,并榮獲Unity-Vision VR/AR 亞洲峰會 2016 評審團大獎。目前網易正式宣布代理VR游戲《Beat Saber》并正式命名國服版本為《節奏空間》。
與此同時,網易還與全球知名VR虛擬現實游戲開發工作室Survios成立全新公司影核互娛,負責網易和Survios自研VR產品以及代理的優質VR游戲在國內線下市場的推廣工作。
順利“聯姻”之后,為網易的游戲矩陣增添了一款優秀的產品,也會推動國內尚處于萌芽階段的VR游戲市場產生推動作用。但這并非全部,在《節奏空間》之外,網易還將積極引入Survios旗下已公布和試玩的幾款重點產品,覆蓋音樂、跑酷等多個輕量級游戲類型,致力于將更多更好玩的VR游戲帶給中國玩家。網易強大的資源整合能力和玩家大數據,也將幫助玩家更快更方便地體驗到好玩的VR游戲。
火爆全球的VR游戲Beat Saber《節奏空間》登陸中國
作為全球最大的游戲市場,中國受到《節奏空間》的重視并不令人意外,真正的問題在于如何適應中國游戲市場的獨特性,進而在激烈的市場競爭中繼續演繹VR傳奇。網易為其制定的的“錦囊妙計”是線上線下聯動,以線下體驗為重中之重。受限于VR游戲的硬件需求,能夠自行下載體驗的玩家終究是少數,以獨特的街機版本,為玩家帶來更沉浸、暢快的線下體驗,才是最值得關注的發展方向。
網易良好的玩家口碑,強悍的運營能力和渠道資源,強大的用戶連接能力以及在音樂社區上的深耕,必然會為國服《節奏空間》線下版本的創新和推廣帶來巨大的助力。更重要的是,網易對于VR游戲投注了大量的關注和資源,不僅確定將為《節奏空間》深度定制本地化內容,為游戲增添中文歌曲外,更將發起全游戲聯動,移動端和VR端的跨界連接,為國服版本造勢,或許許多網易爆款游戲中玩家耳熟能詳的配樂,也會以特別的形式出現在《節奏空間》的VR世界中。
革新VR游戲體驗,提供全新研發思路
《節奏空間》的誕生,為VR游戲從業者提供了全新的研發思路——從技術、玩法等層面上看,《節奏空間》并沒有什么顛覆式的創新,而是通過優化游戲核心玩法和提升游戲體驗的方式獲得了市場和行業的雙重贊譽。
《節奏空間》沉浸式體驗效果
首先,《節奏空間》具備超強的爽快打擊感。音樂動感,包含小鼓、貝司、嘻哈和搖滾等多種風格類型音樂,本作采用光劍揮砍的方式打擊節奏方塊,不同方向和方位給玩家帶來了極強的爽快感。其次游戲具有高度的沉浸式體驗感,配合游戲內精致場景建模和節奏模式的相互變化,配合躲避墻以及炸彈等場景變化給玩家帶來直接的沉浸環境游戲體驗,玩家的每一下動作都能獲得相應的反饋,且定點游戲避免玩家產生暈動癥。并且游戲具有超細膩的觸感反饋。用手柄模擬的光劍擊中方塊時,手柄會發出細微的震動感,每一次玩家動作都能獲得相應的反饋,將沉浸感進一步提升。
《節奏空間》沉浸式體驗效果
最后,《節奏空間》支持liv的MR錄制方式,玩家可以將自己揮舞光劍的“英姿”分享給好友或上傳網絡,收獲他人的圍觀和點贊,進一步延伸了游戲所帶來的快感。而自定義曲目、玩法設計、排行榜等內容也為《節奏空間》的火爆起到了錦上添花的作用。
《節奏空間》預約震撼開啟
技術的進步,硬件的普及,內容的優化,體驗的升級,商業模式的革新,為VR游戲的起飛奠定了基礎,《節奏空間》入華攜手網易,或許正是VR游戲即將站上風口的象征,《節奏空間》官網現已正式上線(官網地址:http://beatsaber.163.com/),預約通道震撼開啟,即刻登陸預約珍貴體驗資格!
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原文標題:網易代理火爆全球的VR游戲《Beat Saber》,正式命名為《節奏空間》
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