虛擬實(shí)境(VR)技術(shù)從2016年開始推廣,因效能持續(xù)提高而價(jià)位逐漸降低,加上應(yīng)用開發(fā)平臺(tái)普及,日本經(jīng)濟(jì)新聞(Nikkei)與美國(guó)市調(diào)機(jī)構(gòu)CBInsights合作,提出有19種產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,應(yīng)用市場(chǎng)正快速擴(kuò)大,適于廠商、特別是新創(chuàng)企業(yè),投入相關(guān)應(yīng)用研發(fā)。
這19種產(chǎn)業(yè),又可以應(yīng)用方式,分成4類:1,傳播營(yíng)銷市場(chǎng),如服飾零售、廣告市調(diào)、新聞、不動(dòng)產(chǎn);2,訓(xùn)練設(shè)計(jì)市場(chǎng),如軍隊(duì)、警察、工廠、汽車、工程設(shè)計(jì)、運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練、教育、電力油井工程;3,遠(yuǎn)距視察市場(chǎng),如視訊會(huì)議、職員面試、云端醫(yī)療、云端客服、農(nóng)業(yè)觀察;4,影音娛樂(lè)市場(chǎng),如影視游戲、太空旅行。
日本目前積極發(fā)展的市場(chǎng),偏向可以與5G無(wú)線通信技術(shù)一起發(fā)展的影音娛樂(lè)及旅行領(lǐng)域,如運(yùn)動(dòng)比賽或演唱會(huì)轉(zhuǎn)播,以及vTuber等新生代虛擬實(shí)境偶像,如日本手機(jī)游戲大廠DeNA,就積極發(fā)展vTuber合作市場(chǎng)與游戲。
不過(guò)美國(guó)市場(chǎng)在運(yùn)動(dòng)的虛擬實(shí)境應(yīng)用,則更偏向運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練,如美式足球聯(lián)盟NFL、職棒大聯(lián)盟MLB、國(guó)家籃球聯(lián)盟NBA等,都進(jìn)行虛擬實(shí)境的球員與裁判訓(xùn)練應(yīng)用。
這種訓(xùn)練當(dāng)然也能用在教育方面,如美國(guó)教育領(lǐng)域新創(chuàng)企業(yè)Nearpod,就利用內(nèi)裝智能型手機(jī)的頭戴顯示器(HMD)、Google Cardboard,推出許多教材,如參觀埃及金字塔、澳洲大堡礁、甚至是火星表面旅行;EON Reality則是推出虛擬實(shí)境教材制作平臺(tái),便于教師制作專屬虛擬實(shí)境教材。
如果說(shuō)在教育或vTuber市場(chǎng)應(yīng)用,須強(qiáng)調(diào)低價(jià)虛擬實(shí)境顯示器,以便快速推廣,在軍警訓(xùn)練、工廠與汽車等產(chǎn)品設(shè)計(jì)、甚至設(shè)備檢查維修方面,需要的就是高效能顯示器,同時(shí)還要配合高速無(wú)線網(wǎng)絡(luò),如日本小松制作所(Komatsu)的遠(yuǎn)距土木工程技術(shù),就是由5G與虛擬實(shí)境技術(shù),讓工人同時(shí)控制多臺(tái)遠(yuǎn)在天邊的工程車。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物有7天監(jiān)賞期,而在門市購(gòu)物沒有,理由在網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物無(wú)法看到實(shí)物,為確保消費(fèi)者權(quán)益,相對(duì)就犧牲了廠商權(quán)益;但利用虛擬實(shí)境技術(shù)購(gòu)物,消費(fèi)者可以看到服裝穿在自己身上的樣子,關(guān)于監(jiān)賞期的規(guī)定,或許又有必要修改。
而日本人才錄取面試,已開始應(yīng)用人工智能(AI)縮短時(shí)程,可是多數(shù)大企業(yè)的3次面試,最后1次還是要親自面談,因此歐美開始推動(dòng)虛擬實(shí)境面試與試用期工作測(cè)試,被視為進(jìn)一步改變?nèi)瞬配浫〕绦虻姆绞健?/p>
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