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俄羅斯創企DEUS將在CES2019上展示4K新頭顯“Odin”

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2018-12-14 09:11 ? 次閱讀

俄羅斯創企DEUS將在CES2019上展示4K新頭顯“Odin”

俄羅斯創業公司DEUS將在CES2019上展示4K新頭顯“Odin。

DEUS計劃在二月推出“Odin Pre”版頭顯。“Pre”版面向的是B端和開發者,將搭載3DoF的控制器,預計售價$1100美元。消費者版的頭顯將配備6DoF控制器,將于2019年夏季推出,售價暫未公布。 這款頭顯配有2160x2160的雙面液晶面板,總像素達4320x2160(4Kx2K),超越目前市場上所有頭顯。DEUS稱其菲涅爾透鏡能提供110°的視場角,可達到HTC Vive同樣水準。Odin的消費者版本還將使用VirtualLink USB-C接口標準,而Odin Pre版則使用Dp接口。

雖然Odin使用了發光二極管和激光基站進行追蹤,但并非SteamVR的lighthouse追蹤系統。DEUS公司自行開發了追蹤系統,名為“Horus”。DEUS稱Horus基站的投射角比Lighthouse的投射角更廣,只需兩個投射角就能覆蓋200平米的范圍(約為45x45英尺)。DEUS同時還稱,Horus支持一個無限的基站,以獲取更大的可用空間。

2019年第二季度,DEUS將展示Odin的6DoF控制器,和頭顯配備同樣的Horus追蹤系統。這款控制器在外型上和Oculus Touch有幾分相似之處,不過Odin使用的是觸控板而非手柄。這款6DoF的控制器將于明年夏季與消費者版Odin一起出售。

消費者版Odin可兼容SteamVR,意味著它可以玩Steam上的大部分VR游戲。而Pre版的用戶則需要等到6DoF控制器才能玩Steam上的大部分游戲。

美國、韓國、日本、中國大陸和***地區占領VR硬件市場已久,DEUS希望俄羅斯也能參與進來。但開發和運輸消費電子產品并不容易。雖然該公司過去幾年已經推出了早期開發工具,但并未顯示出在硬件方面的能力。但假如DEUS能夠克服開發難題,那么Odin在高端PC VR市場也能有一席之地。

ODG要涼涼?ODG計劃明年1月出售超107項專利

目前,ODG的專利出售信息已經被貼在Hilco Streambank的官網上。

ODG由Ralph Osterhout于1999年創立的,曾開發PVS-7夜視鏡和《007》系列電影中高科技設備的開發。過去幾年中,ODG推出了一系列頭戴式眼鏡,最終推出了R-9。R-9曾承諾會新增一系列關鍵功能,包括6DoF跟蹤和額外的大視場,價值2000美元左右。截止此時,ODG網站仍在“預訂”選項中聲明該產品“限量供應”。

外媒UploadVR的記者聯系了無形資產出售咨詢公司Hilco Streambank的代表,據他描述,ODG的資產將以下方式出售:

Hilco Streambank正在為ODG公司尋求收購固定資產的。這些資產包括各類專利組合,包括MR(AR/VR)、智能眼鏡技術以及其他無形資產和物理資產。

根據美國《統一商法典》第9條規定,ODG資產將于2019年1月15日上午10:00由Hilco Streambank代表JGB抵押公司LLC進行公開出售,作為有擔保出借人的抵押代理人。

從Hilco官網貼出的專利信息來看,出售的資產被列為:

l107項已發放專利的專利組合、16項津貼通知、83項待審申請和71項已放棄但可在以下區重新申請的申請:美國、歐洲、中國、世界知識產權組織和歐洲商標局。

l相關品牌商標

l支持業務的有形抵押品

ODG出售的專利組合能保護特征和用途范圍相當廣泛,包括高清透視光學、眼成像、用戶界面、熱管理、技術集成、操作系統功能、高價值應用以及其他領域。

尺寸外形:

一套專利保護眼鏡、集成計算機和電池的基本外型尺寸。該尺寸專利保護了處理器傳感器隔室的設計,使得處理器和傳感器隔室能夠被動冷卻以獲得更大的散熱,以及讓電池處于人體太陽穴邊處,實現最佳的重量分布。

實時內容照明:

該專利組合保護實時內容光照和陰影問題的技術。AR和VR技術的無縫集成是通過適應用戶環境實現的。

眼位跟蹤:

眼位置跟蹤由專利組合中的十幾個專利支持,允許基于眼睛的位置和移動對操作系統軟件和安裝的應用程序進行更大的控制。它還可以為第三方組提供有價值的數據點。

AR和VR之間切換:

該專利組合中的一些專利能支持一種多功能產品,可以快速改變配置以在AR和VR應用程序之間切換。快速改變外鏡片和遮蓋物的能力,給予了用戶調整復原以適應其即時需求的能力。

支持世界最前沿AR/VR技術的一組專利

條款和條件:

JGB對該資產不作任何陳述或保證。資產將“按資產原樣”,“包含所有缺陷”,“無任何明示或暗示的擔保,包括但不限于任何適銷性或適用于任何特定或其他目的的擔保”。該資產受征稅、特別攤款和已經被征稅或評估的留置權的限制,無論支付和滿意與否(JGB不支付任何費用)。這些資產在沒有向JGB、其律師或代表求助的情況下出售。JGB并未聲明所售出的資產的所有權,并且在銷售中不承擔任何所有權、占有權、安靜享受等的保證。所有資產將在出售時售出,并可分批出售或作為部分出售,且JGB在資產中具有第一優先擔保權益。JGB可以使用其全部或部分擔保債權競標資產和信貸投標,截至2018年12月4日,ODG擔保債權總額約為760萬美元。這些資產將以JGB自行決定的價格或在其他商業上合理的條款下以現金形式出售。在提交投標時,除其他事項外,每一利害關系方均需確認其無條件投標。

以色列AR公司TechSee宣布獲得1600萬美元B輪融資

今日,以色列初創公司TechSee宣布獲得1600萬美元(約合人民幣1.1億)B輪融資。此次由Scale Venture Partners領投,Planven Investments, OurCrowd, Comdata Group和Salesforce Ventures參投。作為投資的一部分,Scale Venture Partners的合伙人Andy Vitus將加入TechSee董事會。據悉,該公司計劃將本次融資資金用于拓展全球業務,并繼續研發AR的可視化,及計算機視覺結合AI智能客服解決方案。

該公司由首席執行官Eithan Cohen,首席科學家Gabby Sarussi,以及首席運營官Amir Yoffe創辦,在紐約和馬德里均設有辦事處。TechSee主要是利用智能手機,其視頻客服解決方案將輔助真人客服和聊天機器人,通過顧客的智能手機提供可視化技術支持。這個平臺不僅能夠提升用戶體驗,同時能夠支持可擴展的客戶運營,增加銷售和減少服務成本。

Eitan Cohen表示,目前使用其產品的客服人員有1.5萬,他們服務的客戶包括三星、Vodafone等,橫跨金融服務、科技、電信和保險行業,接下來TechSee的服務還將拓展到銷售領域。

據該公司客戶稱,使用了他們的工具后,平均用戶滿意度(NPS分數)上升了40%,派出技術人員人數減少17%,一次溝通能夠解決的幾率上升了20-30%。

Cohen表示:“隨著科技的發展,計算機技術已無處不在,但客服仍需要大量的人力,并經常存在充滿摩擦的交互。這在服務上需要投入高昂的成本,并對消費者采用造成了障礙,負面地影響了企業盈利能力和擴展能力。通過提供創新的自動視覺應用,幫助企業更好地與消費者建立聯系,TechSee可以幫助他們克服這一挑戰。Scale Venture Partner的投資表明了他們對我們愿景,技術與增長力的信心。”

目前,TechSee并未透露公司的估值。據了解,在2017年,TechSee曾完成了750萬美元的A輪融資。目前為止其已獲得2300萬美元(約合人民幣1.6億)融資。

《VRChat》宣布登陸Oculus Store,并將升級至Unity 2017

當前最火爆的VR社交應用《VRChat》宣布登陸Oculus Store,現在Rift用戶可以前往商店下載體驗。《VRChat》的Steam版本也已更新,為Rift提供了Oculus API

《VRChat》在之前通過SteamVR就已經能夠支持Rift,但與之前相比,Oculus API支持能夠為Rift用戶提供更高的性能和更好的穩定性。此次更新該應用程序還將升級至Unity 2017,在之前這款游戲一直在Unity5.6上運行。VRChat聲稱這將帶來更好的性能以及更高的穩定性,但是某些用戶生成的內容必須針對新版本進行更新。

《VRChat》是一款大型多人社交VR平臺,同時支持PC端與VR端,于2017年2月份上架Steam。據Steamspy統計目前這款游戲的下載量已突破400萬。

聯手神經科技公司Neurable,VRgineers為頭顯集成腦電波傳感器

近日,捷克VR初創VRgineers聯手波士頓神經科技初創Neurable宣布一份新的合作協議,在協議中,雙方表示,將眼動追蹤和腦電波傳感器技術(EEG)集合到旗下的頭顯XTAL中,以幫助系統分析大腦情緒波動,為培訓模擬提供更先進的分析。

通過集成EEG傳感器,研究人員將能在VR模擬過程中采集、記錄和分析VR用戶的專注度數據與情感波動數據。此外,搭載Neurable腦機界面的VR設備可衍生用戶操作空間,更深入理解用戶體驗。再結合眼動追蹤技術,XTAL就可以實時地識別、測量和分析用戶的情緒和意圖。

VRgineers的聯合創始人兼首席執行官Marek Polcak表示:“我對雙方的新合作感到非常興奮,因為這可以實現更有效率,更加個性化的培訓模擬,同時提供更有價值的用戶數據。”

VRgineer相信VR能夠改變人們培訓、分析和工作的方式。XTAL頭顯支持兩大內置功能:AutoEye和Leap Motion。AutoEye是該公司專有的自動對焦(IPD)技術,可以自動將鏡頭位置與用戶的眼睛對齊;Leap Motion則支持手動追蹤。而XTAL VR頭顯則正是為了促成這一改變。這款設備是為滿足專業人士對高圖像質量與精確度的需求而開發,并同時提供了寬視場,易集成,數據安全性。

Neurable的創始人兼首席執行官Ramses Alcaide指出:“我很高興能與VRgineers合作。我們正在努力為投資VR模擬培訓的機構提供強有力的分析支持,而XTAL非常適合企業培訓應用。”

Neurable的主要業務項目為根據突破性的腦機接口研究和神經科學進步來開發軟件。其技術可以利用大腦活動來解釋用戶意圖,提供了可靠的軟件實時控制,以及關于用戶行為的認知分析包。作為人機交互的平臺,Neurable將SDK授權給內容開發者和頭顯制造商,幫助他們實現全新的沉浸式體驗。對于Neurable克服傳統非侵入式BCI系統信噪比問題的能力,這使得他們能夠為企業和消費者應用提供真正有用的BCI技術。

由歌爾參投,光波導廠商WaveOptics完成2500萬美元C輪融資

衍射波導光學器件制造商WaveOptics近日宣布完成2500萬美元C輪融資。此輪融資由WaveOptics的最大股東之一Octopus Ventures領導,并得到其他現有股東的支持,包括IP Group,Robert Bosch Venture Capital和Gobi Partners,以及新投資者歌爾和Optimas Capital Partners。

這次融資是在最近歌爾和WaveOptics之間的合作公告之后宣布的,其中歌爾將專門為尋求構建AR頭顯產品的客戶提供和制造WaveOptics的光學器件。

WaveOptics表示,其計劃利用這筆資金擴大國內(英國)和國外的業務運營,并建立大規模的制造業供應鏈,以滿足亞洲和美國的預期需求。

WaveOptics首席執行官David Hayes在一份聲明中表示:“在過去一年中,我們憑借高性能、可制造性和多用途WaveOptics取得了卓越的進步。我們現在正與全球領先的oem和odm合作,以加速他們產品的開發。“這些額外的資金將使我們能夠在世界各地迅速擴大規模,尤其是在亞洲和美國。”這將包括我們管理和支持越來越多的不同行業客戶的能力。隨著“增大化現實”可穿戴設備預計將在2019年底前大量上市,這一市場的步伐正在加快。

在今年11月底,WaveOptics已宣布與歌爾股份就光波導元件的批量生產簽訂了獨家生產合作伙伴協議。與歌爾的合作將能實現WaveOptics衍射光波導元件的大規模量產,并能進一步提高其產品的成本優勢。

RealMax發布“乾”AR一體機, 支持2K分辨率及100多度視場角

2018年12月12日,由REALMAX集團舉辦的沉浸式AR一體機“RealMax乾”新品發布會及年終答謝會在中國上海風語筑設計大樓十樓報告廳舉辦,吸引了眾多行業媒體、AR內容開發者、各行業應用和解決方案開發商、黑科技極客以及商業、政府、教育機構和院校,包括海外的大學、研究所、企業等各領域的全球合作伙伴,一起共赴盛宴,尋找大連接時代照亮征程的一束微光。

“RealMax乾”新品發布會現場:

RealMax乾的發布帶給我們獨具驚喜的視覺體驗,它擺脫了以往AR頭顯視場角狹小所帶來的不適體驗,通過多個特殊面型的大自由曲面,特定角度的離軸反射和非對稱比例的半反半透納米鍍膜,實現了100.8°超大可視角。當我們戴上“乾”的時候,以往經常出現的邊框消失了,虛擬的數字影像更自然融入到我們現實生活中的場景當中。超大視場角的設計同樣使得它能夠在不同沉浸水平轉換;配合定制的遮光鏡片,用戶還可以輕松享受身臨其境VR視界。

在產品設計上,RealMax乾更注重便攜式的生活化體驗,采用無線式設計,支持藍牙、WiFi數據傳輸,采用6000mA的超長續航,可拆卸快速更換電池,可持續使用三個小時,2K分辨率,適用于運動,旅游,娛樂,電影,游戲等多種生活化的場景。一體成型支架兼顧了光學模組電路及貼臉結構,同時還兼容眼鏡佩戴,實現穩定緊湊小體積,縱向結構薄,前段重量輕,整體佩戴舒適。值得一提的是,在操作上,RealMax乾采用了眼動交互和手勢識別技術,在不需要借助其他輔助設備就可以完成操控,私人AI語音助手在使用過程更靈活,更智能。中深度的AR定制系統,極簡的操作界面即使是小孩也能輕松上手使用。

發布會議現場嘉賓體驗:

與RealMax乾相配套的是其陣容強大的生態系統。RealMax Studio是一個完全基于網絡的AR內容開發平臺允許人們在任何能連接到互聯網和具有瀏覽器的筆記本電腦或個人電腦上開發交互式增強現實場景和演示。應用于所有終端平臺的RealCenter應用中心,安全標準運營商級別的RealCloud云平臺,這些都為RealMax乾應用于市場,服務與生活提供了堅實的保障。

在數字化信息時代飛速到來的今天,RealMax始終堅持在“新認知,新視覺、新交互、新智能”的路徑上深耕實踐,在以數據為核心的智能服務與生態構建方向上不斷體系化、平臺化和智能化,增強體驗性和多應用場景的滲透,持續到達智能化階段,在這個過程中技術的積累、商業的驗證以及應用場景的構建達到了從信息化時代以來前所未有的高峰值挑戰和潛在的巨大的商機,隨著5G的進程加速,整個產業也會逐漸獲取更多的行業存量市場的增值紅利,進而通過技術進步催生增量市場。

據悉,本次RealMax乾發布會集聚了全球各大AR內容以及應用開發商,首批內容及應用簽約近百家規模,與世界500強等知名企業及國內龍頭企業簽署了戰略合作伙伴關系。

會議現場簽約圖:

伴隨著5G和AI帶動的時代的浪潮,隨著數據量的巨大積累,以及人機交互、物物相連的偉大機遇,無論教育、工業還是醫療大健康,可能我們目前只看到了人工智能的冰山一角, Digi-Capital也只是預測了未來5年全球AR用戶基數可達到35億,收入高達850億至900億美元。

萬事萬物的發展都有一定的進程,AR、AI目前的發展受諸多因素的制約,現階段的AR產品在用戶體驗上往往差強人意,而AR應用及內容的開發難度使得廣大消費者與AR技術特別是優質的AR內容無緣相見,而這些內容和技術的積累,不是一朝一夕。互聯網走過了風風雨雨的20多年,才有了今天的便捷與互動連接,而真正達到萬物互聯,要走的路來自各行各業的集體智慧和巨大的數據連接。

目前,幾乎所有AR產品的研發初衷都是在改變信息的呈現方式,當我們走過這一階段才發現,作為人與人、人與物、人與知識交流的連接入口,無論是技術還是產品,我們顯然可以走的更遠一點,回頭歷數全球的AR發展進程,起源于上世紀60年代,卻直到今天還沒有達到一個產業的爆發,包括微軟、谷歌、Magic Leap, 原因很明顯,缺乏一款可以連接所有人和物的終端。

科技發展的重要使命之一是改變人與人之間的交互方式。文字的出現使得真理不再口口相傳;活字印刷術的發明使得信息以更加準確的方式得以廣泛傳播;互聯網的出現與發展使人類從個體變成萬物相聯的新集群。當我們以這樣的視角去審視AR技術時,AR將帶給人類的不僅僅是顯示技術的巨大飛躍,而是全新的、劃時代意義的溝通與協作方式的轉變。

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原文標題:ODG要涼涼?ODG計劃明年1月出售超107項專利;俄羅斯創企DEUS將在CES2019上展示4K新頭顯“Odin”

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