關(guān)于日本Vtuber(虛擬偶像)的報(bào)道,陀螺君曾經(jīng)寫過挺多,2018年甚至可稱為日本虛擬主播的“元年”。截止到數(shù)日前,日本已有超過6000個(gè)虛擬偶像角色。
在企業(yè)、個(gè)人、資本瘋狂涌入亂斗之時(shí),日本13家企業(yè)聯(lián)合起來,試圖為這個(gè)雜亂無章的新領(lǐng)域建立一些新的標(biāo)準(zhǔn)。
日本13家企業(yè)建立虛擬偶像標(biāo)準(zhǔn)VRM聯(lián)盟
就在本月20日,日本DWANGO等13家廠商聯(lián)合發(fā)起,將于2019年2月設(shè)立VRM聯(lián)盟,意在統(tǒng)一3D虛擬偶像的文件格式標(biāo)準(zhǔn),再將這個(gè)格式標(biāo)準(zhǔn)推向全球。
“虛擬偶像的出現(xiàn),是全球罕見的奇特現(xiàn)象,而日本將先于海外定義3D虛擬偶像?!盫irtual Cast的巖城進(jìn)之介說道。
參與標(biāo)準(zhǔn)制定的13家企業(yè)分別是:IVR、XVI、S-court、cluster、Crypton Future Media、SHOWROOM、DUO、DWANGO、Virtual Cast、Pixiv、Mirrativ、Unity Technologies Japan、Wright Flyer Live Entertainment。
在新的標(biāo)準(zhǔn)中,不僅將對(duì)Avatar注入人格,并且對(duì)其使用權(quán)利也將重新定義。比如一個(gè)3D模型,其擁有固有的人格設(shè)定以及自由設(shè)置的表演人格,其使用權(quán)利分為僅本人可使用、特定條件下都可以使用、以及所有人均可使用三種選擇。
其中還包含角色制作工具、VR空間聚會(huì)服務(wù)、VR空間交流、VR游戲(游戲直播)、VR直播活動(dòng)等等。
13家公司除了將其已有的產(chǎn)品對(duì)應(yīng)新的VRM標(biāo)準(zhǔn)之外,也希望將這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一到市場(chǎng)上所有的虛擬偶像上,強(qiáng)化與擁有IP的企業(yè)、官方、提供VR相關(guān)服務(wù)的海外企業(yè)之間的關(guān)系,促進(jìn)VRM標(biāo)準(zhǔn)普及。
此外,其還與總部位于美國(guó)的Cronos集團(tuán)合作,該集團(tuán)推出了規(guī)范化的3D數(shù)據(jù)格式“glTF 2.0”。 該集團(tuán)的Neil Trevet代表評(píng)論說:“VRM充滿活力,因?yàn)樗趃lTF 2.0,我們將與VRM聯(lián)盟密切合作,最大限度地提高兼容性和協(xié)同效應(yīng)?!?/p>
據(jù)悉,Dwango于4月份開始提供3D頭像文件格式VRM,其獨(dú)立于平臺(tái)和應(yīng)用程序。如果是相應(yīng)的應(yīng)用程序,用戶可以在不同的環(huán)境和應(yīng)用程序中使用同一個(gè)Avatar。以這13家公司為首,可以生成VRM格式的3D Avatar的應(yīng)用,以及可以將Avatar用作頭像的VR應(yīng)用將陸續(xù)上線。
虛擬偶像擁有人格,人人擁有Avatar的時(shí)代將到來
“過去的Avatar只是數(shù)據(jù),但當(dāng)其成為虛擬偶像后便擁有了人格。我想在強(qiáng)調(diào)正確的維護(hù)功能的同時(shí)實(shí)現(xiàn)VRM的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化?!睅r城提到。
日本是二次元的發(fā)源地,包括虛擬偶像也是從這個(gè)國(guó)家發(fā)展起來。甚至日本還是個(gè)可以將任何事物“擬人化”的神奇國(guó)家,不論是家里的冰箱電器,還是刀劍兵器,亦或是人的身體細(xì)胞,都能被日本人冠上形形色色的人格。
基于其已有的文化基因,虛擬偶像才能夠在這個(gè)市場(chǎng)突然爆發(fā)。
去年年底,虛擬偶像四天王——愛醬、輝夜月、MIRAI AKARI&SHIRO以及蘿莉狐娘成功引爆這個(gè)熱潮,其中人氣最高的愛醬,在Youtube頻道中的粉絲將近300萬,單平臺(tái)總播放量過億,單個(gè)視頻播放量從幾十萬到數(shù)百萬不等。
從去年年底到今年年中的半年之間,日本的虛擬偶像數(shù)量驟增至4000人以上。根據(jù)Cyber-Agent的數(shù)據(jù),日本國(guó)內(nèi)的虛擬偶像市場(chǎng)規(guī)模在2017年為219億日元(12.7億元人民幣),相較于2016年增長(zhǎng)2.2倍。2017年12月虛擬偶像Top50頻道登陸人數(shù)為162萬人,而在18年6月這一數(shù)字翻了5倍達(dá)到825萬人,全部的虛擬偶像頻道關(guān)注人數(shù)合計(jì)已經(jīng)達(dá)到1089萬人。且仍處在快速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。
與頻道關(guān)注數(shù)推移的趨勢(shì)一樣,從2017年12月到2018年6月虛擬偶像的視頻播放量激增,從去年12月2億4900萬次,到2018年6月達(dá)到了6億4000萬次。全體虛擬偶像總播放量為6億9000萬次。從一開始的愛醬,到現(xiàn)在日本國(guó)內(nèi)的大小企業(yè)積極推出虛擬偶像的形象,2018年已經(jīng)被稱為日本虛擬偶像的“元年”。
XVI社長(zhǎng)近藤義仁認(rèn)為,“由于VR設(shè)備商品化,市場(chǎng)對(duì)于3D Avatar的需求正在增加?,F(xiàn)在SNS的配置文件圖標(biāo)還是圖像文件,而VRM將成為VR時(shí)代的圖標(biāo)文件,每個(gè)人都可以擁有一個(gè)Avatar的時(shí)代將到來。”
結(jié)語
經(jīng)歷的瘋狂的發(fā)展,虛擬偶像的低門檻讓市場(chǎng)上出現(xiàn)了很多質(zhì)量低劣的產(chǎn)品,包括虛擬偶像的商用化也非常雜亂。而VRM的建立,或許能夠讓虛擬角色在應(yīng)用上形成標(biāo)準(zhǔn),不依賴于任何單一平臺(tái)的特點(diǎn),也讓其擁有更廣泛的適用性。
虛擬偶像嚴(yán)格意義來說并不能算是VR,不過其可以應(yīng)用于VR之中,為VR填充內(nèi)容,用戶可以使用VR眼鏡觀看虛擬偶像直播、視頻等,也可以在現(xiàn)有的PC、手機(jī)等載體中觀看。虛擬偶像的興起為IP的價(jià)值最大化帶來了新的方式,也帶來了創(chuàng)造新IP的機(jī)會(huì)。
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原文標(biāo)題:日本13家公司建立虛擬偶像標(biāo)準(zhǔn)VRM,統(tǒng)一全球虛擬偶像格式
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