毫無疑問,在游戲這個領(lǐng)域,騰訊和網(wǎng)易才是國內(nèi)的兩大玩家。
根據(jù)海外數(shù)據(jù)分析公司 SuperData 的統(tǒng)計,2016 年全球游戲收入排行榜前六為:《英雄聯(lián)盟》17 億美元(騰訊全資子公司發(fā)布),《怪物彈珠》13 億美元(曾為騰訊代理,現(xiàn)國服已停服),《部落沖突》12 億美元(騰訊子公司發(fā)布),《皇室戰(zhàn)爭》11 億美元(騰訊子公司發(fā)布),《地下城與勇士》11 億美元(騰訊發(fā)布,代理),《穿越火線》11 億美元(騰訊發(fā)布,代理)。
而網(wǎng)易則憑借《陰陽師》等大作,在移動端風(fēng)生水起。根據(jù)移動數(shù)據(jù)和分析公司 App Annie 發(fā)布的 2016 年發(fā)行商 52 強榜單,網(wǎng)易位居騰訊和 Supercell 之后排在第三。
所以,面對游戲這塊吸金力強大且潛力無窮的市場,沒有誰不想來分一杯羹。
昨天,阿里游戲在北京舉行 2017 年戰(zhàn)略發(fā)布會。會上,阿里游戲總裁史倉健宣布:阿里游戲?qū)⒄饺孢M(jìn)軍游戲發(fā)行領(lǐng)域。
這不禁令人心生好奇:之前在游戲領(lǐng)域沒太大動作的阿里究竟想做些什么?又能做些什么?
三大重點方向
事實上,大約一年之前,在 2016 年 1 月 15 日,阿里巴巴才宣布將 UC 九游正式更名為“阿里游戲”,并將進(jìn)行公司化運作,UC 九游總裁林永頌將出任阿里游戲總裁。不過,由于缺乏自研的熱門游戲,阿里游戲的重點還是放在了「游戲分發(fā)平臺」上。
而在剛剛發(fā)布的 2017 年新戰(zhàn)略中,阿里游戲重點提到了三個方向:「IP 裂變計劃」、 打通 iOS 流量壁壘、全球發(fā)行起航。
首先,就 IP 而言,目前 IP 對于游戲的重要性不言而喻,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,僅 2016 年月流水過千萬的游戲中,有 IP 的產(chǎn)品占比超過了 70%。但隨著 IP 市場的爆發(fā)式增長,游戲 IP 卻面臨著資源匱乏、價格高、海外 IP 授權(quán)門檻高等問題。
為此,阿里游戲提出了三大解決方案,1. 集合 UC、優(yōu)酷、阿里影業(yè)、阿里文學(xué)等業(yè)務(wù),讓 IP 的價值在生態(tài)內(nèi)放大;2. 為純游戲 IP 定制影視劇、小說、動漫等內(nèi)容;3. 基于阿里巴巴的國際知名度,開放合作。
(阿里游戲總裁史倉健)
第二,眾所周知,iOS 游戲分發(fā)一直是國內(nèi)發(fā)行的短板,不過騰訊由于手握微信和 QQ 兩大社交平臺的流量,所以占據(jù)了一定的優(yōu)勢。不過,阿里游戲旗下開發(fā)者賬號已經(jīng)與阿里系其他開發(fā)者賬號互通,將進(jìn)行阿里游戲中心嵌入。首期將在 UC、優(yōu)酷、高德、支付寶等產(chǎn)品陸續(xù)上線。
第三,在海外市場,國內(nèi)游戲公司也在迅猛發(fā)展,2016 年全年收入超 72 億美元(約合人民幣 497.82 元),大約是國內(nèi)市場的一半。因此,在海外市場快速增長的局面下,游戲出海,勢在必行。
而阿里的優(yōu)勢在于 UC 這一系列產(chǎn)品此前多年在海外市場的布局。UC 瀏覽器全球月活躍用戶超 4 億、季活用戶超 6 億;UC News 的印度月活用戶已達(dá)到 8000 萬;9APPS 在全球擁有 2.5 億月活,日發(fā)行量超 3500 萬,月發(fā)行量超 11 億。通過這些渠道,阿里游戲在海外推廣上有一定的先決優(yōu)勢。
阿里大文娛將有新動作
在被問及國內(nèi)移動游戲市場的格局時,阿里游戲總裁史倉健表示,雖然騰訊和網(wǎng)易占據(jù)比較穩(wěn)定的優(yōu)勢,但整個市場還是有很大的空間,「游戲是內(nèi)容為王的產(chǎn)品,只要有好的產(chǎn)品」,阿里游戲總裁史倉健表示。
同時,作為去年剛剛成立的阿里大文娛集團(tuán)中的一部分,史倉健認(rèn)為,阿里游戲今年的目標(biāo)就是「服務(wù)好整個的行業(yè)合作伙伴」。去年,阿里巴巴文化娛樂集團(tuán)董事長兼 CEO 俞永福宣布,文娛集團(tuán)未來將采用「2+X」業(yè)務(wù)矩陣,即「兩個用戶平臺引擎(UC, 大優(yōu)酷)+各專業(yè)縱隊」。而這次阿里游戲的新戰(zhàn)略表明,在今年,阿里文娛集團(tuán)還將有更多的新動作。
不過,阿里游戲究竟能給業(yè)界帶來何種程度的沖擊還有待觀察。
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