距離2019年還剩下11天,不知道你年初立的Flag是不是完成了。別的不說,今年的圈倒是非常熱鬧,其中也不乏去年的Flag,現(xiàn)在我們就來盤一盤2018年度的十大技術(shù)。
1.Face ID勁敵-光電/超聲波屏幕指紋
2.嚇人技術(shù)-GPU Turbo
3.手機攝影新高度-后置三攝/四攝
4.深度相機-3D結(jié)構(gòu)光/TOF/雙目相機
5.邁進100%全面屏-升降/滑蓋/雙屏/挖孔屏
6.50W超級閃充-Super VOOC/Super Charge
7.游戲手機散熱標配-液冷管散熱
8.摩爾定律極限-7nm制程芯片
9.人工智能的前夜- Neural Engine/NPU/AIE
10.未來手機雛形-柔性折疊屏
Face ID勁敵-光電/超聲波屏幕指紋
什么?居然有屏幕指紋?買買買!
什么?連屏幕指紋都沒有?打擾了。
如果非得讓我給屏幕指紋打一個比方,那它一定是男生眼中打折的游戲、女生眼中好看的衣服,我的意思是,新鮮勁兒過的太快了。
如果大家時空回溯的話,那個時候vivo搭載屏幕指紋還被業(yè)內(nèi)稱為激進,但反觀當下,屏幕指紋儼然成為了旗艦標配,“真香”之聲此起彼伏。
戲謔歸戲謔,屏幕指紋大行其道很重要的原因一是因為上游供應鏈方案的技術(shù)成熟,產(chǎn)能足夠,成本也降了下來,原價屏幕指紋現(xiàn)在特價就問你要不要,當然是買買買啦。
二是技術(shù)方案迭代導致技術(shù)下放,產(chǎn)品迭代好理解,例如雙屏版就搭載了第五代光電屏幕指紋,之前的方案因為規(guī)格成熟成本較低,自然就可以用在中端機型之上。
千元屏幕指紋手機-
原來旗艦才能用的屏幕指紋,現(xiàn)在你千元機就能享受到,還不用上拼夕夕,你說值不值?在這種技術(shù)下放之下,大家對屏幕指紋技術(shù)也就習以為常了。
三是得益于屏幕指紋自身的優(yōu)點,對比傳統(tǒng)電容式指紋,它避免了開孔設(shè)計,使得機身視覺上更加統(tǒng)一完整。而對比目前的超聲波指紋,屏幕指紋技術(shù)則顯得更加穩(wěn)定。
屏幕指紋解鎖特效也十分豐富
屏幕指紋這項技術(shù)在我看來也正好能代表手機技術(shù)發(fā)展的趨勢:旗艦探索乃至正式商用,成本下降之后又下放到中端市場,最后成為國民標配。
所以說我認為現(xiàn)在對屏幕指紋提不起勁是一件好事,這說明這項技術(shù)是真真正正的走進到了消費者之中。
技術(shù)短評:旗艦高端市場風雨方才停歇,千元中端價位屏幕指紋又起波瀾,成本下降之余技術(shù)益發(fā)成熟。
嚇人技術(shù)-GPU Turbo
技術(shù)能嚇人是什么樣的體驗?
瀉藥,現(xiàn)在跟我一起喊出口號:
說真的,榮耀的GPU Turbo在當初簡直賺足了眼球,它憑借著軟硬件協(xié)同工作,實現(xiàn)移動圖形計算加速技術(shù),提升GPU運算效率,從而提升圖形類應用的用戶體驗。
GPU Turbo技術(shù)本質(zhì)上是硬件、系統(tǒng)和應用之間的綜合協(xié)調(diào)機制
總結(jié)一句話,打游戲有Turbo不卡。
放眼之前手機武林,大家都在拼命苦練外功,想要達到獨步武林的目的。而在GPU Turbo出來以后,各派大俠可能都認識到了,光練外功還是存在不足的,這得內(nèi)外兼修啊。
于是vivo推出了Dual Turbo雙渦輪加速技術(shù),包含了vivo System Turbo和vivo Game Turbo,不僅針對游戲優(yōu)化,應用層次也得到了一定的增強。而OPPO則是拿出了Hyper Boost,細分場景為系統(tǒng)、游戲、應用。
雖然各大廠商的技術(shù)存在差異,但在根本上確實代表了軟硬件優(yōu)化的趨勢。單靠手機參數(shù)撐起的體驗還是太單薄,如何根據(jù)用戶的使用場景來進行系統(tǒng)資源的優(yōu)化,這將成為手機廠商后續(xù)必須要做的功課。
技術(shù)短評:好馬配好鞍,良好的用戶體驗需要硬件和共同打造。
手機攝影新高度-后置三攝/四攝
雖然練好了功夫忙著切磋,但手機廠商們也沒忘記在牌桌上來搓上一兩把”麻將“。
似乎從開始,手機廠商在攝像頭方面就已經(jīng)顯得不再矜持,三攝四攝五攝都紛紛上陣,所以才有了上面網(wǎng)友的調(diào)侃。
別說,挺形象的
二筒要不要?
不要,三筒。
胡了。
其實三攝乃至更多的鏡頭為手機廠商帶來了更多的拍照選擇,標準焦段鏡頭、廣角鏡頭、長焦鏡頭、超廣角鏡頭、黑白鏡頭、深度相機鏡頭。
而通過這幾種不同鏡頭的選擇,手機的拍照效果也能形成差異化,有利于在產(chǎn)品競爭中拿出自己的優(yōu)勢。
黑白鏡頭帶來出色的解析力
例如 Pro的黑白鏡頭就增強了對細節(jié)的解析力,長焦鏡頭則是帶來2倍無損光學變焦的效果。的超廣角鏡頭則是帶來了高達125°的拍照取景,風景拍照效果會更加震撼。
不過廠商們麻將搓的這么響也是有原因的,誰叫咱們用戶喜歡拍照,廣角長焦磨皮美白我反正都要是最美的。
在這種多樣化的需求之下,廠商們也就樂得推出多攝手機了。
不過這麻將搓著搓著居然還有人出”老千“?
就比如說最近大火的AI。例如榮耀手持超級夜景,就可以通過多張不同曝光的照片進行合成來提亮畫面細節(jié),同時又通過AIS來進行防抖矯正,提高成像質(zhì)量。
常常有網(wǎng)友反駁說遮擋一個鏡頭仍能拍照,所以多攝是騙錢的。我只想說還是太年輕啊,手機鏡頭雖然是多攝,但一般就是一個鏡頭工作,充其量也就是景深鏡頭出馬形成視差獲取距離信息。
因此我認為多攝還是站得住腳的需求滴,不過廠商也應該斟酌外觀設(shè)計的要求,不要盲目追求數(shù)量,挑一枚好用的鏡頭加上去會更合適。
對于消費者而言,三攝對畫面質(zhì)量的提升挺大的,如果再添加鏡頭那就是針對玩法進行加強了,自己按需進行選購。
技術(shù)短評:以量取勝不可,有用無用還是需要立足具體的產(chǎn)品定位,不能一棒子打死。
深度相機-3D結(jié)構(gòu)光/TOF/雙目相機
不過這麻將打著打著也容易無聊,畢竟大家都只在比筒數(shù),功能上還是太單薄。這個時候就有同學跳出來了,我摸了一張妖姬!跟你們這幫粗漢可不一樣。
沒錯,這就是深度相機。
至于深度相機,相信大家都應該還記得的Face ID,依托于3D結(jié)構(gòu)光,可以實現(xiàn)對人臉特征點更精確的提取,提高人臉識別的安全性。
在今年,國內(nèi)廠商紛紛跟進,深度相機已經(jīng)成為了旗艦機標志性功能,并且除了人臉識別的功能,各大廠商還利用深度相機帶來了更多好玩的AR功能。
一般常見的有ARemoji表情,而華為Mate20 Pro利用基于結(jié)構(gòu)光的3D深度感知相機提出了3D仿生成像,你可以通過對物體近距離的掃描獲取到深度圖像,從而建立模型圖像。并且這個物體是可以根據(jù)預設(shè)動作進行運動的。
vivo NEX雙屏版則是通過3D TOF攝像模組強化了自拍功能,通過深度圖像建立模型,在進行捏臉之后可以將特效應用到自拍中去。
目前深度相機分為三種主流方案,雙目相機、結(jié)構(gòu)光以及TOF,雖然原理不同,各有優(yōu)勢,但是根本目的都是為了獲取物體立體的采集點信息。
圖片來自CSDN
區(qū)別于只依靠平面的算法,深度相機在生物識別領(lǐng)域方面會有更大的發(fā)揮空間,在玩法上,結(jié)合建模帶來的AR玩法也顯得頗為新潮。
但是目前深度相機的成品率各不相同,成本仍然處于高位,技術(shù)下放還需要一定的時間。此外,功能的實現(xiàn)還需要匹配的算法,因此對于這項功能的應用我還是十分看好。
技術(shù)短評:安全又好玩,深度相機潛力巨大。
邁進100%全面屏-升降/滑蓋/雙屏/挖孔屏
從去年劉海屏開始,今年我們也算是見證了手機廠商對于全面屏一整年的探索。
沒錯,這一年里不斷有廠商在說”幾乎全是屏幕“,但實際上還是有明顯的黑邊,看來終極全面屏還需要一段時間,希望我的孫子能夠看到,廠商們加油吧。
不過中間確實有不少驚艷的設(shè)計出現(xiàn):
比如說vivo NEX的升降式攝像頭與的雙軌潛望式鏡頭,雖說不是最終方案,但確實是對全面屏的探索起到了開拓思路的作用。
我們快速理一下全面屏的探索歷程:
劉海屏:從 X開始,在塞下了3D結(jié)構(gòu)光的同時,提高了屏占比。而后續(xù)的廠商也對劉海面積進行了縮減,總體而言,這是一種更為穩(wěn)妥的方案。
水滴屏、珍珠屏:由于產(chǎn)品定位不同,沒有了3D結(jié)構(gòu)光的束縛,廠商可以對劉海面積進行大幅縮減,傳感器采用隱藏式設(shè)計,極大的提高了屏占比效果。
升降式攝像頭、雙軌潛望式鏡頭:在視覺效果與拍照體驗的沖突之中,vivo和OPPO將攝像頭做了分離式設(shè)計,為正面屏幕帶來了更好的視覺效果。
不過這需要更高的技術(shù)成本和對上游產(chǎn)業(yè)鏈的整合能力,短時間內(nèi)只會在旗艦機型上看到。
雙屏設(shè)計:除了將攝像頭分開,努比亞X和vivo NEX雙屏版將前后攝像頭合到一起,增加屏幕來實現(xiàn)自拍,而正面屏幕則更加純粹沉浸。
滑屏設(shè)計:小米 MIX 3、以及聯(lián)想 Z5 Pro則是采用了滑屏的分體式設(shè)計,對比之前的攝像頭分離,留給前置的利用空間會更大,可以為深度相機空出位置。
同時成本相較而言會更小,利于方案下放到中端機領(lǐng)域。但同時分體式的設(shè)計也要面臨厚度增加等一系列的問題。
屏幕打孔設(shè)計:新近發(fā)布的的極點全面屏和s的黑瞳全視屏都屬于這種,區(qū)別為盲孔和通孔方案。雖然提高了屏占比,不過如何與界面顯得和諧就需要考驗到廠商的優(yōu)化功力了。
可以看到今年全面屏的探索方案還是非常多的,針對不同定位的產(chǎn)品,廠商可以選擇最適合產(chǎn)品的方案。
不過目前這幾種方案都只是“中間態(tài)”,距離真正的全面屏還有很長的道路要走。在我的角度,這件事也成為了18年沒有完成的計劃,順便還輸了同事一頓飯錢。
在等待的時候,或許我們可以先暢想一下終極全面屏究竟是啥樣子?
技術(shù)短評:全面屏屏占比好做,但如何平衡用戶真正的需求是更應該考慮的問題。
50W超級閃充-Super VOOC/Super Charge
說到充電,目前的充電方案一般分為兩種,一種為低壓大電流,另一種為高壓低電流。
低壓大電流的代表為OPPO的VOOC充電技術(shù),采用5V4.5A的充電頭,功率可以達到22W,而且在充電過程中不僅保證了安全性,還極大減少了手機充電過程中的發(fā)熱問題。
而高壓低電流的代表就是高通QC3.0,充電功率為18W,是目前安卓機比較常見的充電方案。由于存在二次降壓的過程,因此常常會出現(xiàn)發(fā)熱高溫現(xiàn)象。
官方宣傳圖沖充電僅需35分鐘
而OPPO SuperVOOC的方案則有些不同,可以直接供給10V-5A電流,功率達到了50W。在低壓大電流方案達到成本和發(fā)熱瓶頸后,它可以通過串聯(lián)電芯以升高電池電壓,使用高電壓大電流充電器對電池直接充電,讓充電速度再次翻倍。
隨著電量攀升,目前各大廠商都擁有不同的快充方案,例如華為40W的SuperCharge快充,一加30W的Warp Charge 3.0快充。
技術(shù)短評:更快更省心,但快充方案還需普及。
游戲手機散熱標配-液冷管散熱
現(xiàn)在手機的性能越來越強,在追求更高畫質(zhì)的同時,有不少廠家都加入了液冷管增強散熱,以此來保證更穩(wěn)定的幀率表現(xiàn)。
液冷熱管工作示意圖
液冷管的散熱原理主要是依靠毛細作用,液冷管的兩端分為蒸發(fā)段和冷凝段,當蒸發(fā)段受熱以后,內(nèi)部的純水會蒸發(fā)為水蒸汽。
這股水蒸汽會通過壓差流向冷凝段,釋放出熱量凝結(jié)成液態(tài),最后又通過吸液芯回流到蒸發(fā)段,以此達到散熱的效果。
而現(xiàn)在添加液冷管的手機也越來越多,、、紅魔Mars電競手機等都采用了這種設(shè)計。
這一類手機都有著非常強的游戲?qū)傩裕容^一般的手機,它們會放出更多的性能,發(fā)熱量也會有相應的提升。
在明年高通的驍龍855將會投放應用,在性能方面也會比驍龍845強出許多,而隨著游戲?qū)π阅芤蟮奶岣?,手機在散熱的需求會更高,而成熟的液冷管設(shè)計將會是一個不錯的選擇。
技術(shù)短評:從游戲手機過渡到普通手機,不斷提高的性能要求會讓液冷散熱更加吃香。
摩爾定律極限-7nm制程芯片
隨著2018尾聲的到來,7nm制程的手機芯片也已經(jīng)與我們見面,蘋果A12仿生芯片、麒麟980、高通驍龍855。在2019年,這場“三國殺”的競爭勢必會更加激烈。
而對于消費者而言,7nm意味著手機將會擁有更強的性能表現(xiàn),而從行業(yè)角度來看,7nm的制程工藝曾經(jīng)被冠以半導體工藝的極限。
但根據(jù)現(xiàn)在來看,7nm只是中間的一個節(jié)點而已,畢竟臺積電已經(jīng)打算在2020年建成3nm的工廠……
從10nm上進行提高,手機的制程工藝可以說是一年一個段。更先進的制程工藝能夠在有限的處理器中帶來更多的計算單元,提高性能表現(xiàn)。
同時它也可以減小間的電阻,降低CPU所需電壓,減小功率,降低發(fā)熱量。
而這三枚芯片也都是明年的旗艦預定,目前蘋果A12與麒麟980已經(jīng)正式投入使用,而高通驍龍855最新搭載在聯(lián)想 Z5 Pro GT 855版本上,最低售價為2698元,正式使用還需要等待一段時間。
目前除開臺積電,三星也宣布在2019年即將量產(chǎn)7nm。對于用戶日益增長的性能需求,半導體行業(yè)注定馬不停蹄,而7nm也只會是中間的某一個節(jié)點,但摩爾定律之下的極限會在何處呢?
技術(shù)短評:從10nm到7nm,半導體工藝的極限會是下一步的3nm嗎?
人工智能的前夜- Neural Engine/NPU/AIE
如果關(guān)注今年SoC發(fā)布現(xiàn)場的話,應該有讀者能夠明顯感受到AI的重量。無論是高通、蘋果還是華為,都加入了自己的人工智能引擎,而聯(lián)發(fā)科新進發(fā)布的P90也推出了打造AI算力的目標。
高通驍龍855為第四代多核人工智能引擎AI Engine,麒麟980加入了雙核NPU,蘋果A12則加入了Neural Engine(神經(jīng)網(wǎng)絡引擎),而Helio P90內(nèi)置了升級版AI引擎APU 2.0,能夠多方位提供由APU 2.0的圖像優(yōu)化服務。
AI芯片與傳統(tǒng)意義上我們關(guān)注的算力不同,在實際體驗中,我們或許都不能感受到它的存在。但這并不意味著它應該被忽視掉,無法成為手機下一步發(fā)展的驅(qū)動力。
事實上AI芯片的發(fā)力從側(cè)面印證了我們對于AI應用需求的增加。無論是在人臉識別、還是算法,抑或是智慧識屏和識物,這些方面都需要AI來進行處理。
畫質(zhì)增強功能
雖然大家都加入了AI芯片,但是我們也陷入了AI能力量化的一種困境,廠商費勁功夫進行優(yōu)化,但用戶卻不能直觀感受到AI能力的表現(xiàn),從而產(chǎn)生抗拒心理。
在這種情況下,也難怪會出現(xiàn)AI跑分的出現(xiàn),畢竟要讓市場買單廠商必須要拿出真功夫才行,但現(xiàn)在的軟件存在著接口不同的情況,各家的標準也都莫衷一是,很難形成統(tǒng)一的標準。
例如之前網(wǎng)上流傳的AIbenchmark的跑分排名就有為浮點和量化AI模型提供加速支持的標注,因此現(xiàn)在存在的跑分差異不僅僅是因為本身性能表現(xiàn),還有可能是大家賽道都不一樣造成的。
因此我認為AI芯片的發(fā)力確實是未來的一種方向,但是在AI的宣傳和實際應用上,各家的標準還是更量化好一點。
畢竟聽著唬人并不能稱為用戶買單的理由。
技術(shù)短評:噱頭還是實力 AI標準如何統(tǒng)一。
未來手機雛形-柔性折疊屏
如果說之前全面屏是觸手可及,那折疊屏則是剛剛出于新生的階段。
不僅之前柔宇科技的折疊屏賺足了眼球,連三星這樣的屏幕“大玩家”都宣布入局,想要在這一領(lǐng)域分一杯羹。
三星的“Infinity Flex Display”折疊屏是將一整塊屏幕折疊,根據(jù)三星申請的折疊屏專利顯示,其原理是屏幕的顯示區(qū)域為柔性基板,該基板具有導熱和耐久的優(yōu)點。此外,在柔性基板的上方和下方,還有點極層,可以幫助用戶彎轉(zhuǎn)屏幕。
我認為相對于單屏顯示,雙屏顯示最大的優(yōu)勢不僅僅在于顯示面積的增大,更在于交互模式的豐富。
例如之前中興Axon M就是一款極具創(chuàng)新精神的產(chǎn)品,是手機與平板之間的一大交集,也是后來柔宇和三星折疊屏設(shè)計之外的另外一種思路。
創(chuàng)新思路非常驚艷
但也存在一定的問題,續(xù)航經(jīng)不起推敲、未采用全面屏設(shè)計、機身過厚、續(xù)航和發(fā)熱表現(xiàn)糟糕等問題仍然是折疊屏設(shè)計所需要克服的。
在我們的抗摔測試中,這款產(chǎn)品還有待改進。這也就催生了三星和柔宇的柔性屏思路。這一思路相對而言明顯更加純粹,但目前看,鉸鏈仍然是一種不易駕馭的存在,屏占比矛盾則與雙屏交織。這一設(shè)計理念還有待成熟。
技術(shù)短評:創(chuàng)新十足,但細節(jié)有待完善。
最后的話
在這十大技術(shù)中間,既有處于發(fā)軔階段的探索,也有市場成熟后的技術(shù)下放,在這一年的時間里,我們也見證了不少從實驗室探索到商用落地的產(chǎn)品。
在每一項技術(shù)推出的背后,需要上游供應商與手機廠商通力合作,并不能簡單地將某一項技術(shù)歸到單一廠商身上。
總結(jié)而言我認為今年的年度技術(shù)還是略顯”無聊“了一點,大部分仍是在朝著既定目標穩(wěn)步前進,折疊屏雖然驚艷,但沒有進行實際上手,這里不做評價。
雖然作為漸進式的一年,但今年激進的探索也還是存在,而且”彩蛋“也是埋了不少,我倒是非常期待明年能夠帶給我更多的驚喜。
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