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iGameRTX2060VulcanXOC顯卡評(píng)測(cè) DLSS與光追代表了未來(lái)的技術(shù)方向

454398 ? 來(lái)源:工程師吳畏 ? 2019-01-24 09:10 ? 次閱讀

一、前言:市售最強(qiáng)非公 iGame RTX 2060 Vulcan X OC同步上市

在2019年1月7日的CES展會(huì)上,NVIDIA正式發(fā)布了圖靈構(gòu)架的甜點(diǎn)--RTX 2060。不同于RTX 2080首發(fā)3個(gè)月之后才有頂級(jí)非公產(chǎn)品陸續(xù)上市,此次RTX 2060一經(jīng)發(fā)布,就有數(shù)款頂級(jí)非公同步發(fā)售,其中就包括本文的評(píng)測(cè)的主角:iGame RTX 2060 Vulcan X OC。

作為iGame品牌中僅次于Kudan九段的高端序列,Vulcan代表了性能與散熱的完美結(jié)合。

最新的iGame RTX 2060 Vulcan X OC擁有目前市售非公RTX 2060最高的頻率,PCB板用料方面沿用Vulcan家族的超量鍍銀技術(shù)、I.P.P至純電感配合12相數(shù)字供電,以及一鍵超頻技術(shù),可滿足對(duì)做工和性能要求嚴(yán)苛的玩家。

iGame RTX 2060 Vulcan X OC的GPU-Z參數(shù)截圖。左邊是標(biāo)準(zhǔn)的BIOS,參數(shù)與公版完全相同,TDP也只有160W。

摁下“一鍵超頻”按鈕并重啟電腦之后,就會(huì)啟用超頻BIOS,1830MHz的Boost頻率是目前非公版RTX 2060中最高頻率,同時(shí)TDP也來(lái)到了210W,比標(biāo)準(zhǔn)BIOS高了50W。

在散熱方面,則使用了升級(jí)版的SWORIZER散熱器(施劍者)散熱器,5條8mm的純銅熱管配合3個(gè)90mm風(fēng)扇組成的散熱系統(tǒng)可以輕松壓制RTX 2060。

下面就讓我們進(jìn)入評(píng)測(cè)與體驗(yàn)環(huán)節(jié),看看這塊iGame RTX 2060 Vulcan X OC能有怎樣的表現(xiàn)。

二、外觀:12相數(shù)字供電+5條8mm熱管新一代施劍者散熱器

iGame RTX 2060 Vulcan X OC沿用了iGame RTX 2080 Ti Vulcan X OC的造型與設(shè)計(jì),正面為銀黑配色的X造型,3個(gè)92mm雙滾珠Saw Sickle風(fēng)扇,鋸型鐮刀扇葉,支持智能啟停技術(shù)。風(fēng)扇下面還有一個(gè)溫度感應(yīng)芯片,能感知顯卡溫度實(shí)時(shí)反饋給玩家以及控制顯卡風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速。

頂部使用了iGame第一代LCD顯示屏,可以顯示GPU的溫度、頻率、風(fēng)扇轉(zhuǎn)速、顯存占用等信息

底部視角圖,可以看出顯卡的厚度,5.3cm的厚度需要占用2.5個(gè)插槽位。

視頻接口有三個(gè)DP 1.4、一個(gè)HDMI 2.0和一個(gè)Type-C端口

另外還有一個(gè)一鍵超頻的按鈕,iGame RTX 2060 Vulcan X OC一個(gè)正常的BIOS和一個(gè)超頻BIOS,通過(guò)這個(gè)按鈕進(jìn)行切換。其中正常BIOS的Boost頻率為1680MHz,超頻BIOS則高達(dá)1830MHz。

需要注意的是,按下此按鈕需要重啟才能生效。

背置了一張被稱為“靈視背板”的金屬背板,除了能夠加固PCB板和輔助散熱的作用之外,背板的后面的RGB發(fā)光燈條,可根據(jù)顯卡實(shí)時(shí)使用率反饋呈現(xiàn)色彩變化,實(shí)時(shí)掌控Power百分比。

通過(guò)iGame Dynamik Light軟件,可以自定義不同區(qū)域的RGB燈效。

全新升級(jí)的SWORIZER散熱器(施劍者)散熱器,相比初代SWORIZER增大了散熱鰭片面積,更大體積的散熱鰭片完整覆蓋PCB,5條8mm的熱管均使用了“回流焊”工藝貫穿整個(gè)散熱器, 顯卡PCB上面的主要發(fā)熱部件—顯存、鉭電容、電感、MOSFET均有導(dǎo)熱帖覆蓋,可以迅速將溫度傳導(dǎo)至散熱器。

最新一代的Vulcan系列顯卡均使用了iGame超量鍍銀技術(shù),在每一個(gè)元件與 PCB 電路層接觸的中,采用了鍍銀處理,可以提升超頻穩(wěn)定性。

外接雙8pin供電輸入,可以為GPU提供375W的功率。

TU106-200A-KA-A1核心,KA表示缺失2顆顯存,帶“A”表明可出廠預(yù)超頻。iGame RTX 2060 Vulcan X OC的預(yù)設(shè)Boost頻率達(dá)到了1830MHz,比公版要高了150MHz。

10+2相供電電路設(shè)計(jì),對(duì)于一款甜點(diǎn)級(jí)的顯卡來(lái)說(shuō),顯得有些奢侈。

輸入部分采用來(lái)自KEMET的鉭電容,在擁有更加更加優(yōu)秀的電氣效能的同時(shí)可以降低整個(gè)電子元器件的高度,增加散熱器的面積。

電感是iGame自家研制的I.P.P一體成型電感,可以緩解顯卡嘯叫。

顯存采用了美光的GDDR6顆粒、單顆容量1GB,一共6顆組成192Bit 6GB,顯存帶寬達(dá)到了336GB/s。

三、理論測(cè)試:加速頻率可飆升至2025MHz

3DMark Time Spy

在2K分辨率3DMark Time Spy測(cè)試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了7979分,核心溫度最高66℃,核心運(yùn)行頻率最高2010MHz,顯卡最大功耗達(dá)到了208W。

在4K分辨率3DMark Time Spy Extreme測(cè)試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC圖形分?jǐn)?shù)為3625分,核心溫度最高65℃,核心運(yùn)行頻率穩(wěn)定在2010MHz,顯卡最大功耗達(dá)到了201W。

3DMark Time Spy測(cè)試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC領(lǐng)先公版4%的樣子。在2K分辨率下能比GTX1060多3716分,領(lǐng)先幅度達(dá)到了87%;相比GTX 1080也能多出7分,領(lǐng)先10%。

在4K分辨率的測(cè)試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC比GTX 1060多了1696分,領(lǐng)先幅度為88%;和GTX 1080相比,也能領(lǐng)先337分。

3DMark

在3DMark Fire Strike Extreme測(cè)試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的圖形分?jǐn)?shù)為9320分,最高運(yùn)行頻率2010MHz,最高溫度62度,最大功耗188W。

在3DMark Fire Strike Ultra測(cè)試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的圖形分?jǐn)?shù)為4329分,最高運(yùn)行頻率2025MHz,最高溫度60度,最大功耗181W。

新一代的圖靈顯卡在3DMark中的表現(xiàn)普遍不佳,2K分辨率時(shí),iGame RTX 2060 Vulcan X OC比GTX 1070 Ti要少255分,到了4K分辨率則落后463分。

四、游戲性能測(cè)試:與GTX 1080僅有1%差距

GTA V

《GTA V》于2015年登陸PC平臺(tái),全平臺(tái)的銷量已經(jīng)超過(guò)了1億,算是 10年來(lái)最成功的單機(jī)大作,現(xiàn)在依然人氣不減。

畫(huà)質(zhì)手動(dòng)調(diào)為最高特效,開(kāi)啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率為1920x1080,顯存占用3422M。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC跑出了102FPS的幀率,比公版還低了3幀,相比GTX 1060則多了31幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 4幀。

2K分辨率下,游戲?qū)︼@卡的需求提升了很多,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為75FPS,領(lǐng)先公版3幀,領(lǐng)先GTX 1060 29幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 2幀。

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個(gè)。本作采用開(kāi)放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現(xiàn)了整個(gè)古埃及王國(guó),畫(huà)質(zhì)與風(fēng)景無(wú)人能出其右。測(cè)試時(shí)開(kāi)啟極高畫(huà)質(zhì)。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為83FPS,比GTX1060 快了22幀,比GTX 1070 Ti快了3幀。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了65FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 21幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 5幀。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 已于2018年3月正式發(fā)售。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為109FPS,比GTX1060 快了38幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 1幀。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了79FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 31幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 3幀。

古墓麗影11

《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式發(fā)售。該游戲在后續(xù)的補(bǔ)丁中將提供對(duì)RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術(shù)的支持,不過(guò)4個(gè)月過(guò)去了,曾經(jīng)的承諾還未兌現(xiàn)。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為85FPS,比GTX1060 快了24幀,比GTX 1070 Ti快了5幀。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了57FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 24幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 3幀。

絕地求生

雖然已經(jīng)發(fā)售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經(jīng)過(guò)藍(lán)洞工作室數(shù)次優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)能較為完善的支持6核處理器

由于本游戲沒(méi)有提供測(cè)試程序,我們選在訓(xùn)練場(chǎng)中選擇了一塊無(wú)人場(chǎng)地,反復(fù)進(jìn)行多次幀率測(cè)試,確認(rèn)每次得到的結(jié)果差距都在2%以內(nèi)。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為148FPS,比GTX1060 快了68幀,比GTX 1070 Ti快了17幀。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了104FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 46幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 9幀。

生化危機(jī)7

《生化危機(jī)7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機(jī)》數(shù)字編號(hào)系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗(yàn),玩家的視覺(jué)切換為更駭人的虛擬實(shí)境“隔離視覺(jué)”模式,寫(xiě)實(shí)感提升至一個(gè)全新的境界。

游戲的測(cè)試方式為從開(kāi)局下車地點(diǎn)走到教堂門口,記錄20秒幀數(shù)。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為173FPS,比GTX1060 快了81幀,比GTX 1070 Ti快了23幀。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了103FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 45幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 9幀。

突出重圍:人類分裂

《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開(kāi)發(fā)的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測(cè)試游戲中對(duì)顯卡性能要求最高的一款。測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為ALL MAX最高畫(huà)質(zhì),分辨率了為1080P,抗鋸齒等級(jí)MSAA 2x。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為54FPS,比GTX1060 快了21幀,比GTX 1070 Ti快了4幀。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了36FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 15幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 3幀。

巫師3

《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險(xiǎn)的終曲。層獲第33屆金搖桿獎(jiǎng)最佳劇情、最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)、最佳游戲時(shí)刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。測(cè)試時(shí)手動(dòng)調(diào)整為最高畫(huà)質(zhì),分辨率為1080P。

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為78FPS,比GTX1060 快了32幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 2幀。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了63FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 25幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 3幀。

中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為103FPS,比GTX1060 快了23幀,比GTX 1070 Ti快了11幀。

到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了72FPS的幀率,領(lǐng)先GTX 1060 20幀,領(lǐng)先GTX 1070 Ti 9幀。

為了方便大家對(duì)比,我們將所有測(cè)試成績(jī)匯總?cè)缦拢?/p>

在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC能夠領(lǐng)先公版4%的樣子,領(lǐng)先GTX 1060差不多59%的樣子,比GTX 1070則快了19%,比GTX 1070 Ti快了7%,和GTX 1080之間僅存在1%的性能差距。

2K分辨率下,游戲?qū)?a target="_blank">CPU的需求會(huì)降低很多,更能凸顯高端顯卡之間的性能差異。這個(gè)時(shí)候,iGame RTX 2060 Vulcan X OC能夠領(lǐng)先公版4%的,相對(duì)GTX 1060的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)達(dá)到了67%之多,相比GTX 1070則能領(lǐng)先21%,比GTX 1070 Ti快了8%,和GTX 1080之間的差距是2%。

五、超頻測(cè)試:核心頻率可以提升70MHz 性能提升5%

在Boost4.0的壓榨下,圖靈GPU普遍都沒(méi)有太多的超頻空間,而iGame RTX 2060 Vulcan X OC高達(dá)1830的Boost頻率比公版高了150MHz,在非公版中也是數(shù)一數(shù)二,因此超頻幅度預(yù)計(jì)不會(huì)有太高。

iGame RTX 2060 Vulcan X OC的默認(rèn)TDP達(dá)到了210W,比公版足足多了50W,使用超頻工具還能提升到252W。如此高的功率用在RTX 2060上面非常的富余。

經(jīng)過(guò)多次嘗試,最終測(cè)得iGame RTX 2060 Vulcan X OC的核心頻率還能夠再提升70MHz,二顯存則能提升1.5GHz。

此時(shí)iGame RTX 2060 Vulcan X OC的Boost頻率達(dá)到了1900MHz,顯存頻率達(dá)到了15500MHz,顯存帶寬372GB/s。

超頻之后3DMark Time Spy圖形分?jǐn)?shù)達(dá)到了8365分,比默頻的7979高了386分,提升幅度將近5%。最高運(yùn)行頻率2040MHz,最高溫度66度,最大功耗209W。

我們也測(cè)試了超頻后的顯卡在《古墓麗影:暗影》中的表現(xiàn)。

在1920*1080分辨率時(shí),開(kāi)啟最高特效,超頻后的iGame RTX 2060 Vulcan X OC在《古墓麗影:暗影》中測(cè)試幀率達(dá)到了90FPS,相比默頻的85FPS提升了有5幀,提升幅度也在6%的樣子。

六、溫度與功耗測(cè)試:最高烤機(jī)溫度66度

1、溫度測(cè)試

使用Furmark來(lái)對(duì)iGame RTX 2060 Vulcan X OC進(jìn)行烤機(jī)測(cè)試,測(cè)試時(shí)室溫為20度。

Furmark的參數(shù)設(shè)定為1920*1080分辨率、0AA。運(yùn)行了為12分鐘之后,在施劍者(SWORIZER)散熱器的壓制下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的溫度控制在66度以內(nèi),比公版要低了4度,要知道這是在TDP高了50W之后的成績(jī)。烤機(jī)時(shí)頻率也達(dá)到了1845MHz,比TDP為160W的同類超頻高了300MHz左右。

2、功耗測(cè)試

分別測(cè)試待機(jī)、游戲以及FurMark烤機(jī)時(shí)的整機(jī)功耗,測(cè)試所用的電源為酷冷至尊V850鉑金牌電源。

很多同學(xué)認(rèn)為NVIDIA顯卡在FurMark有作弊行為,這觀點(diǎn)并不正確。在Boost技術(shù)出現(xiàn)之前,GPU會(huì)一直以最高頻率運(yùn)行,而FurMark對(duì)于GPU的壓榨遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于3D游戲,這就導(dǎo)致了在最高頻率下運(yùn)行FurMark時(shí)功耗和發(fā)熱都會(huì)爆炸,因此GTX580以及之前的顯卡在監(jiān)測(cè)到FurMark在運(yùn)行時(shí),就會(huì)自動(dòng)降低功耗和頻率,就會(huì)出現(xiàn)FurMark烤機(jī)功耗比游戲功耗更低的情況。

但是自從開(kāi)普勒構(gòu)架引入Boost機(jī)制之后,在任何情況下,GPU的功耗都不會(huì)超過(guò)預(yù)設(shè)TDP,一旦烤機(jī)程序增大測(cè)試壓力,GPU會(huì)降低頻率,但功耗依舊維持不變。這也就是說(shuō),運(yùn)行FurMark時(shí)能讓GPU始終以最大TDP運(yùn)行,只是FurMark對(duì)GPU過(guò)于壓榨,多以烤機(jī)時(shí)運(yùn)行頻率一般都不會(huì)太高。 但是FurMark烤機(jī)功耗是肯定比游戲功耗更高,所以進(jìn)行功耗測(cè)試時(shí),只測(cè)試FruMark烤機(jī)功耗足以,一般不再測(cè)試游戲功耗。

從上表可以看出,雖然iGame RTX 2060 Vulcan X OC的烤機(jī)功耗達(dá)到了310W,比公版高了50多瓦,但是在運(yùn)行《巫師3》中,功耗只比公版高了20W左右。出現(xiàn)這樣的原因是因?yàn)閕Game RTX 2060 Vulcan X OC在運(yùn)行FurMark時(shí)的由于有巨大的功耗支持,烤機(jī)頻率高達(dá)1845MHz,而公版的烤機(jī)頻率只有1500MHz左右,二者相差300MHz。如果進(jìn)一步放開(kāi)TDP,iGame RTX 2060的烤機(jī)頻率還能繼續(xù)提升。

而在運(yùn)行《巫師3》時(shí),iGame RTX 2060 Vulcan X OC的頻率維持在1980MHz左右,公版則為1890MHz,2者只有不到100MHz的差距。

七、光線追蹤測(cè)試:流暢運(yùn)行《戰(zhàn)地5》不成問(wèn)題

光線追蹤是圖靈構(gòu)架的核心技術(shù),能夠帶來(lái)完全真實(shí)媲美科幻大片的光影效果,是玩家與游戲開(kāi)發(fā)商最終極的選擇與夢(mèng)想。

3DMark Port Royal

3DMark Port Royal是Futuremark公司推出的一款用于測(cè)試顯卡實(shí)時(shí)光線追蹤性能的測(cè)試軟件,已于日前已正式上線,并被集成到了3DMark應(yīng)用程序之中。

Port Royal測(cè)試時(shí)默認(rèn)使用的是2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC測(cè)得的成績(jī)?yōu)?971分,幀率18.39FPS,

在3DMark Port Royal測(cè)試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC比公版要高了167分,剛好有RTX 2080 Ti一半的成績(jī)。

戰(zhàn)地5

這是全球首款支持光線追蹤的游戲,于2018年11月15日發(fā)布,由于當(dāng)時(shí)驅(qū)動(dòng)不夠成熟,導(dǎo)致開(kāi)啟DXR后幀率都是直接被腰斬。在2018年12月3號(hào),NVIDIA更新了417.24-WHQL驅(qū)動(dòng)程序,極大優(yōu)化了圖靈游戲卡在《戰(zhàn)地5》中開(kāi)啟DXR后的性能表現(xiàn),使得游戲中實(shí)時(shí)光線追蹤的可玩性大大增加。

由于《戰(zhàn)地5》并沒(méi)有提供測(cè)試程序,我們選擇了單人模式“1942年:北非”關(guān)卡中的一個(gè)任務(wù)—潛入敵方基地作為測(cè)試場(chǎng)景。

這個(gè)場(chǎng)景光線充足,有大量的陰影以及倒影,加之環(huán)境變量較少,測(cè)試的成績(jī)相對(duì)公平。

在2種分辨率下,開(kāi)啟DXR之后都會(huì)有30%的幀率損失。

在1080P分辨率下,DXR關(guān)閉時(shí)幀率為103FPS,DXR最高等級(jí)時(shí),幀率為676FPS,降低DXR等級(jí)之后,能獲得73FPS的幀率。

到了2K分辨率,關(guān)閉DXR時(shí),游戲幀率為80FPS;DXR最高時(shí),幀率為51FPS;DXR設(shè)置“中”和“低”時(shí),幀率能達(dá)到58FPS。

八、總結(jié):老卡不可追 DLSS與光追代表了未來(lái)的技術(shù)方向

作為七彩虹RTX 2060產(chǎn)品線中最為頂級(jí)的型號(hào),iGame RTX 2060 Vulcan X OC無(wú)論是性能還是做工都顯得無(wú)可挑剔。1830MHz是目前市售非公RTX 2060中的最高頻率,相比公版足足高了150MHz之多,12相數(shù)字供電電路、升級(jí)版的5熱管施劍者散熱器以及高達(dá)210W的預(yù)設(shè)TDP使得它的性能得以充分的釋放,幾乎可以問(wèn)鼎最強(qiáng)非公的寶座。

綜合來(lái)說(shuō),iGame RTX 2060 Vulcan X OC可以領(lǐng)先公版4%,而與GTX 1080之間僅有1%的性能差距。是實(shí)際游戲測(cè)試環(huán)節(jié)之中,除了《突出重圍:人類分裂》之外該卡可以在2K分辨率下開(kāi)啟最高特效流暢運(yùn)行所有的單機(jī)大作,并且都能保證60FPS或者更高的幀率。

關(guān)于《突出重圍:人類分裂》這個(gè)游戲,在2K分辨率下開(kāi)啟2x MSAA時(shí)幀率只有36FPS,而將MSAA關(guān)閉之后,幀率能夠提升到51FPS,提升幅度達(dá)到了40%,目前的抗鋸齒技術(shù)依然非常消耗GPU資源。

這里就不得不說(shuō)DLSS(深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣抗鋸齒技術(shù)),它能夠依靠芯片內(nèi)部的Tensor Cores進(jìn)行運(yùn)算,不需要消耗CUDA資源,因此不會(huì)對(duì)顯卡的性能造成任何損失,不過(guò)卻能得到等同于64x TAA(時(shí)間抗鋸齒)的畫(huà)質(zhì)。因此DLSS技術(shù)若能在更多的游戲中得到應(yīng)用,將會(huì)極大的提升游戲流暢度。

為此NVIDIA也在不遺余力的加大推廣力度,預(yù)計(jì)本月《戰(zhàn)地5》將推送帶有DLSS技術(shù)的更新,屆時(shí)將會(huì)大大減輕GPU的負(fù)擔(dān),附帶也能提高也能提升實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的游戲體驗(yàn)。根據(jù)NVIDIA給的數(shù)據(jù),同時(shí)開(kāi)啟DLSS+DXR之后,游戲的幀率與關(guān)閉DLSS和DXR相當(dāng)。

至于光線追蹤,在我們的測(cè)試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC在《戰(zhàn)地5》中無(wú)論是1080P還是2K分辨率,在開(kāi)啟DXR之后都能獲得非常流暢的運(yùn)行幀率。1080P模式下,即便將DXR等級(jí)開(kāi)到最高也能獲得67FPS的流暢運(yùn)行幀率。由此可以看出,光追對(duì)于RTX 2060而言并非雞肋。

很多同學(xué)在面對(duì)iGame RTX 2060 Vulcan X OC以及GTX 1080可以會(huì)犯選擇困難癥。但是只要記住一定就能和好的做出抉擇:在性能相似的情況下,買新不買舊!

這么多年來(lái)很多玩家應(yīng)該早已摸清NVIDIA的套路,他們會(huì)為最新的構(gòu)架的顯卡不斷的做出優(yōu)化以提升在最新游戲中的性能表現(xiàn),而對(duì)于舊的GPU構(gòu)架則不會(huì)花太多精力。這也是坊間“N卡負(fù)優(yōu)化”的根源所在。

Turing構(gòu)架完全不同于Pascal以及之前的GPU構(gòu)架,就比如整數(shù)單元的引入就能將GPU效率最高提升36%之多,更別說(shuō)DLSS以及光追這些面向未來(lái)的核心技術(shù)了。因此新一代的顯卡才是NVIDIA后續(xù)驅(qū)動(dòng)優(yōu)化的主力,即便RTX 2060目前性能只是與GTX 1080相當(dāng),相信經(jīng)過(guò)未來(lái)數(shù)輪優(yōu)化之后,要超越后者不是難事。

iGame RTX 2060 Vulcan X OC官方售價(jià)為3599元,目前已在各大電商平臺(tái)已經(jīng)開(kāi)啟了預(yù)售,有興趣的同學(xué)可以前往咨詢購(gòu)買。

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