《烈山氏》VR動畫體驗正式上線Steam
近日,《Shennong: Taste of Illusion(烈山氏)》的影視體驗正式上線Steam。
Pinta Studios 出品的《烈山氏》是與“神農嘗百草”典故相關的故事。講述的是主人公烈山氏在山谷中尋花探草,嘗其滋味,記其藥性。不料誤食一株妖艷毒物,從而墜入無窮幻境,受盡妖獸折磨。生命垂危之際,受其伙伴相救,并喚醒其體內神力,最終打敗妖獸的故事。
Pinta Studios是國內外知名的VR動畫工作室, 此前還設計過知名VR動畫《拾荒老人》。而《烈山氏》也不負眾望,獲得不俗的成績。曾入圍第75屆威尼斯電影節,獲得金陀螺年度最佳VR影視作品獎和VRCORE最佳音效獎。
值得一提的是,Pinta Studios曾在2017年9月宣布完成千萬元級Pre-A輪融資。
目前,該影視體驗在Steam售價為15元。(含中文界面及語音)
CBS超級碗LIII直播將首次使用8K攝像機和AR技術
CBS宣布在即將到來的超級碗LIII直播中采用8K攝像機拍攝,再加上AR技術。據稱,該網絡將在比賽直播中將擁有115個攝像頭,其中“多個”是8K攝像頭,用于拍攝比賽動作中的“戲劇性特寫鏡頭”。這將是美國網絡直播中首次使用8K攝像機來展示比賽現場。
除了為其超級碗比賽直播部署8K攝像機外,CBS還將在現場部署16臺4K攝像機,以及另外9臺將定位在比賽場地周圍的索尼4800高清攝像機。這些相機將用于在比賽過程中提供不同的角度,以及超級慢動作回放和從近距離視角切入,同時保持高分辨率。
除了超高清和8K攝像機之外,CBS還計劃將AR圖像作為其超級碗直播的一部分。將有四臺攝像機專門呈現實時AR圖像,共有14臺攝像機用作其虛擬圖像計劃。
Unity改變服務條款,開放SpatialOS云服務支持
近日,Improbable宣布承諾繼續使用Unity游戲開發工具的Unity Technologies。在此之前Improbable曾與Unity在SpatialOS的云平臺上發生爭執。
Improbable公司的理念是通過構建游戲與現實結合的虛擬世界,來創建大型的數字模擬城市、經濟和生態系統。理論上講,Improbable公司的SpatialOS云平臺能夠幫助開發者創造一個多人同時在線游戲的大規模虛擬世界。
在上周三,Unity改變了服務條款。現階段,它將允許開發者在SpatialOS等平臺上使用其游戲引擎。通過揭示Unity已撤銷其Unity許可證來強制進行此更改。運行虛幻引擎的Epic甚至介入提供資金,將Unity開發人員轉移到開放的誒來。
SpatialOS是一項云服務,該項服務能讓開發者更容易加入在線多人游戲。它與包括Unity,CryEngine游戲引擎有著合作以及內容服務共享。現在,這個平臺有了繼續運行Unity游戲的完全許可。
Improbable發言人在一份提供給GamesBeat的聲明中表示:“我們很高興Unity科技公司通過讓Unity成為一個開放平臺而做了正確的事情。”“Improbable再次獲得了Unity許可,可以為使用Unity和SpatialOS開發游戲的開發者提供全面支持。”我們相信這種情況不會再次出現。(我們的工程師)將繼續更新SpatialOS,與Unity合作。”
Unity撤銷了Improbable的授權,因為這兩家公司沒有合作關系。這是Unity希望每個平臺都能夠得到公平的競爭。
一位Improbable的發言人曾表示:“我們認為,對于開發者來說,最好的事情是統一,而不太可能正式合作。我們希望將來能就此進行討論。”而如今雙的合作,對開發人員來說都是好消息。盡管Unity聲稱它試圖保護自己的平臺,但這是以犧牲游戲開發者的利益為代價的。
此外,Improbable發言人補充到:“游戲行業最大的三家第三方引擎制造商現在已經確認,開發者應該能夠在云計算的任何地方托管引擎。從技術上講,這是讓下一代虛擬世界成為可能的關鍵一步。”
現在Unity已經公開承諾開放,開發者可以自由地創造最好的游戲。
Magic Leap招募移動端內容研發高級工程師
近日,知名AR設備廠商Magic Leap開始招募具有移動端AR研發經驗的高級軟件工程師。
在招募信息中,Magic Leap表示招聘人員需要有從事跨平臺框架開發經驗,且該框架允許AR內容可以共享移動終端(iPhone,Android)和Magic Leap設備進行。此外,招聘人員需有iOS和Android程序開發經驗,ARKit或ARCore的AR內容開發經驗等等。
目前錄用人數尚未公布。
對于以上的招募信息,不少外媒認為Magic Leap正在嘗試手機平臺的開發和分體機的設備開發。對此Magic Leap發言人拒絕發表評論。
谷歌“注視點壓縮”專利申請公布,專為注視點渲染幀而設計
近日,谷歌申請一項壓縮系統(Foveated Compression System)的專利被公布,專為由注視點渲染(Foveated Rendering)產生的幀而設計。
在運用注視點渲染技術的過程中,除了用戶眼睛看著的確切區域外,該技術能以低分辨率呈現VR頭顯中大部分視圖,這是通過眼球追蹤技術檢測到的。而眼球之前的區域——即人類能感知到的最極致的細節——將以更高的分辨率呈現。注視點渲染技術對于VR未來的發展至關重要,因為它能提供更高的分辨率,同時對GPU的要求也較為合理。
為什么要壓縮幀?為什么不能簡單地把結果直接傳送到頭顯中?
該專利解釋說,在獨立頭顯中,從SoC(芯片系統)到顯示器的數據通道的帶寬是有限的。 增加帶寬會增加能源消耗。像DisplayPort這樣的規格已經包含一個可選的壓縮系統,但其背后的算法并不是針對單幀中不同視覺敏銳度的元素而設計的。
在專利中所描述的新壓縮系統將優先考慮高細節區域內的元素,其結果應該是“幾乎無損”。組合無人工圖像的高細節圖像和低細節圖像,是需要定制芯片的。但慶幸的是,在專利申請中,這款芯片被描述為“相對簡單”。
雖然該專利申請于本周公布,但其申請日期為2017年7月。該專利似乎基于谷歌搜索于2017年末發表的一篇名為“Strategies for Foveated Compression and Transmission(注視點壓縮和傳播的策略)”的論文。
該項目由Behnam Bastani博士領導,他領導了Google的整個VR渲染研究工作。2018年,巴斯塔尼來到Facebook,在 Michael Abrash領導下的FRL部門工作。Facebook似乎有從谷歌和微軟挖走頂尖VR人才的趨勢。
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原文標題:《烈山氏》VR動畫體驗正式上線Steam;CBS超級碗LIII直播將首次使用8K攝像機和AR技術
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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