說到國內(nèi)知名的VR廠商,有一個品牌不得不提,它就是暴風(fēng)魔鏡,作為國內(nèi)較早涉足VR產(chǎn)業(yè)的廠商,暴風(fēng)在VR技術(shù)上在國內(nèi)一直處于領(lǐng)先地位,其推出的早期產(chǎn)品也頗有看點。在近期,暴風(fēng)魔鏡VR一體機(jī)Matrix上市的消息更是讓VR愛好者摩拳擦掌。今天我們帶大家一睹為快。看看這個有著“機(jī)皇”之美譽(yù)的VR一體機(jī)到底有著怎樣的表現(xiàn)。
暴風(fēng)魔鏡VR一體機(jī)Matrix采用的是純黑的外包裝,換句通俗的話說就是,高端大氣上檔次。打開后,用戶可以見到上下層,上層為VR一體機(jī)的三大件組成,頭顯、主機(jī)和體感手柄。下層為一體機(jī)的一些附件,耳機(jī)、HDMI線、頭戴、電源線、電插等。
在暴風(fēng)魔鏡VR一體機(jī)Matrix頭顯上,搭載的是一塊擁有3K分辨率的LCD顯示屏,雙眼分辨率到達(dá)了2880×1440,也是首款搭載3K分辨率的一體機(jī)。用戶體驗時的視場角達(dá)到了110°,而頭顯的的顯示延時也低于17ms。頭顯的具體體積為184×54×69mm。在體驗是可以使用頭顯上面的調(diào)節(jié)器,設(shè)置眼睛與屏幕的距離,讓畫面從模糊變得更加清晰細(xì)致。為了讓用戶有個更多的體驗效果,頭顯通體采用塑料外殼打造,根據(jù)暴風(fēng)所稱頭顯重量為230克,但是在實際使用時,稱重達(dá)到了290克,這應(yīng)該暴風(fēng)并沒有將線纜、頭戴等實際必須使用的配件算上。不過這并不影響用戶的獲得優(yōu)秀的沉浸式體驗。與HTC Vive頭顯相比,只有其一半的重量。
Matrix頭顯正面采用的是亮黑的曲面材質(zhì)打造,不過在顯亮三秒后,其最大的功能就是收集用戶的指紋。在接近面部處,暴風(fēng)為頭顯設(shè)置了可拆洗的密封海綿墊,讓玩家擁有一個清潔舒適的體驗。在佩戴時,與其他VR眼鏡方式類似,在試玩一個多小時的時間內(nèi),并沒有體驗到明顯的前綴感。由于是分體式設(shè)計,頭顯完全密封,沒有任何的接口處。不過頭戴沒有大小和松緊調(diào)節(jié)功能,而且在后方的卡扣也并不是十分牢固,只用稍微用力就可直接將卡扣扯下。由于頭顯的體積過小,并沒有為佩戴眼鏡的用戶留下存放眼鏡的空間,也因此這些用戶需要更換為隱性眼鏡才能使用。雖然小有缺點,但是在實際的體驗過程中,基本上沒有眩暈感的出現(xiàn),而且在試玩過程中也無畫面變形的情況發(fā)生。
在Matrix主機(jī)上設(shè)置了HDMI-OUT 、MICRO-USB等接口外,并搭載了來自高通的驍龍820處理器,搭載了4GBRAM與32GROM,另還配有內(nèi)存卡的卡槽,最大支持256GB的內(nèi)存,可謂是相當(dāng)?shù)慕o力。主機(jī)內(nèi)部還設(shè)置了5000mAh的超大容量電池。采用了主機(jī)與頭顯的分離式設(shè)計,極大的降低了頭顯自重。在實際使用中,在玩游戲的途中耗電率在35%每小時,觀看3D電影的耗電率在30%左右,而正常待機(jī)的話,將會在50個小時左右。而三個小時左右的完全使用后,正好可以讓玩家從虛擬現(xiàn)實中離開得到適當(dāng)?shù)男菹ⅰS捎诒╋L(fēng)采用了快充3.0技術(shù),在關(guān)機(jī)后的一小時充電量為65%左右。主機(jī)底部還設(shè)計了夾片,可以讓用戶將其掛在腰間,空出雙手。不過這款主機(jī)的發(fā)熱量是相當(dāng)?shù)木薮螅诳赐暌徊侩娪昂螅绞譁y量可以體驗到發(fā)燙的感覺。
MATRIX采用了主機(jī)手柄和獨立手柄雙控制的方案,在主機(jī)上設(shè)置了開/關(guān)機(jī)、音量調(diào)節(jié)、前后左右、確認(rèn)/暫停等物理按鍵。另外,MATRIX還為玩家提供了一個獨立游戲的高靈敏度9軸體感手柄,其實也就是三種傳感器合并而成,三軸加速傳感器、三軸陀螺儀和三軸電子羅盤。與主機(jī)一樣設(shè)置了開/關(guān)機(jī)、音量調(diào)節(jié)、前后左右、確認(rèn)/暫停等物理按鍵。在使用中,體感手柄的位置是被動固定,不會出現(xiàn)漂移等的情況。
此次體驗的游戲時Matrix自帶的VR游戲《樂高游戲》,這款游戲早在2016年就已登陸谷歌Daydream平臺了。在這款游戲中,我們能見到漫威和DC漫畫角色等諸多十分熟悉的人物。不過,大家要考慮到,游戲中有一部分內(nèi)容是針對小朋友的,也可以說這是一款適合家庭的游戲。通過Matrix的體感手柄,可以隨便的改變角色的外觀和行為,甚至通過自己的想象力搭建出屬于自己的獨有角色。在一個半個小時左右的體驗中,游戲并沒有出現(xiàn)過畫面變形、變黑等現(xiàn)象出現(xiàn)。不過由于是在空調(diào)房間中體驗,在剛開始時,鏡面上出現(xiàn)一層霧氣,十分的影響視角。
在在線視頻里,主要分為了全景視頻、3D視頻和2D視頻三種視頻。基本與手機(jī)版暴風(fēng)魔鏡APP中的內(nèi)容同源。在觀影時用戶將會體驗到M&M‘S劇院模式、電影院模式、家庭影院模式、露天影院模式以及鎖屏模式。在這么多模式中,影院模式的清晰度應(yīng)該所有模式中較高的,不過,最愛的還是鎖屏模式,隨便怎么變化頭部的方向,影片都出現(xiàn)在你的正前面。
至于游戲,在MATRIX提供的系統(tǒng)中,大家可以直接下載。雖然我們下載了《坦克指揮官》、《惡魔獵手》、《救火英雄》等七八款游戲,但是由于沒有時間體驗,也因此只能看看了。
總結(jié):
總體來說,Matrix可以用驚艷形容,Matrix讓眾多的玩家擺脫了線纜的束縛,可以在一個自由的空間中移動。而且通過Matrix的性能展示,也讓我們將原先那些暴風(fēng)魔鏡就是VR劣質(zhì)產(chǎn)品的稱號給遺忘。游戲、電影也是成批的在擴(kuò)充中。其2499元的售價在同配置的VR一體機(jī)中也算中間檔次,也可讓絕大部分消費者可以接受。面對HTC Vive這樣高端,還要另配電腦主機(jī)的頭顯來說,2499元的價格也低了不少。不過這款產(chǎn)品也存在著一些改進(jìn)的空間,例如主機(jī)發(fā)熱量i較大、在空調(diào)房間當(dāng)中使用鏡片模糊,以及頭戴不能伸縮等問題,需要工程師們有更多的智慧去解決。。。。。。。
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