1 引言
簡單網絡管理協議SNMP(Simple Network Management Protocol)是由Internet工程任務組織IETF (Internet Engineer-ing Task Force)研究小組為解決Intemet上的路由器管理問題而提出的。SNMP是一系列協議組和規范,可提供一種從網絡設備中收集網絡管理信息的方法。 SNMP也為設備向網絡管理工作站報告問題和錯誤提供方法。
2 SNMP體系結構簡介
圖1為SNMP體系結構與協議棧。
2.1 SNMP消息類型
SNMP消息類型提供請求與響應的交互形式,其中:(1)Get Request:管理站用來檢索代理管理信息庫中的標量對象值;(2)GetNext Request:管理站用來檢索代理管理信息庫中的當前標量對象的下一個對象值;(3)Set Request:管理站用來設置代理管理信息庫中的標量對象值;(4)Response:代理用于發送管理站對代理的請求;(5)Tmp:代理用于向管理站報告管理對象的狀態變化。圖2為SNMP消息類型。
2.2 SNMP PDU協議數據單元結構
圖3為SNMP報文格式。SNMP PDU協議數據單元結構描述如下:
2.3 ANS.1和BER
抽象語法表示(ANS.1)是一種形式語言,可提供統一的網絡數據表示,用于定義應用數據的抽象語法和應用層協議數據單元結構。在OSI和SNMP的管理信息庫都是用其定義的?;揪幋a規則(BER)用ANS.1定義的應用數據在傳輸過程中要按照一定的規則轉換成比特串。圖4給出了SNMP消息的BER編碼實例(對代理202.117-49.61的Get請求)。
2.4 RFC1213管理信息庫MIB
RFC1213定義MIB-2管理對象的核心集合,這些對象在任何SNMP系統必須實現。管理信息結構說明了定義和構造MIB的總體框架,以及數據類型的表示和命名方法。SMI只允許存儲標量對象和矢量對象(表對象),不支持復雜的數據結構。其提供標準化技術表示管理信息如下:(1)SNMP所有的管理對象組織成分層結構;(2)提供結構化的信息組織技術;(3)提供命名機制。樹中的葉子結點都有一個分層的編號。葉子結點代表實際的管理對象,從樹根到樹葉的編號串聯起來,用圓點隔開,形成管理對象標識符。
2.5 UDP協議
用戶數據報協議UDP(User Data Protocol)是一個面向無連接的協議,其傳輸效率較高。協議格式如表1所示。在SNMP代理中,常用161作為SNMP消息接收;162為AgentSNMP消息響應。
3 SNMP編程與測試環境
SNMP要求的編程環境有:Java;C/C++;Borland C++Builder6。該程序選用Borland C++ Builder6編程環境。而SNMP的測試環境要求:(1)Windows SNMP服務:Windows NT/Win-dows 2000/Windows XP的網絡監視服務提供SNMP代理,端口:161;(2)AdventNet SNMP服務:AdventNet公司的SNMP代理。端口可自己設定;(3)AdventNet SNMP MIB Browse:AdventNet公司的SNMP動作測試工具;(4)Sniff軟件是一個很好的網上抓包程序,用來分析發送和接收的SNMP消息。
4 SNMP編程實現
4.1 SNMP消息分析
通過對SNMP協議的理解在C++Builder中將其定義為以下結構體類型;分別完成對消息的構造和解析。
(1)消息結構的結構體
4.3 SNMP消息發送與接收
使用C++Builder提供的TNMUDP控件完成對SNMP消息的發送和接收,并存入Data1[]數組中,以備解析。以下為部分程序代碼:
4.4 SNMP消息解析
將UDP接收到的消息存入data1[]數組中,與消息的解析相反;將其每一部分添人所定義的SNMPMessage結構中,以備解析顯示調用。以下為部分程序代碼:
5 結束語
SNMP協議已廣泛應用于各種路由器和高端交換機,同時在各種網絡操作系統的遠程管理中也廣泛應用。利用該協議可監控網絡核心設備的運行情況(流量、吞吐率、狀態等),還可認證上網用戶,完成計費功能。
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