北京時間凌晨1點,微軟準時在西班牙巴塞羅那的MWC 2019召開了新聞發布會。在會上,“HoloLens之父”Alex Kipman為大家帶來了已經被“劇透”的HoloLens 2。
HoloLens 2將以3,500美元的價格出售,并且從今天開始提供預訂,中國在首發名單之中。
發布會:
HoloLens 2、Azure Kinect登場
在會上,微軟首席執行官Satya Nadella首先登臺進行了演講,并為HoloLens 2做了許多鋪墊。其表示,計算已經嵌入到人們的世界,各個地方和所有領域。他還談到了智能云以及智能邊緣計算,他認為計算在這其中扮演非常重要的角色,設備創新也是推動這些領域發展的重要因素。
同時,微軟已與超過10000家物聯網合作伙伴共同開發了涵蓋物聯網設備和Azure云服務的產品。
HoloLens2
隨后Alex Kipman在會上展示了HoloLens 2,解決了頭顯的視野、舒適度和手部追蹤等問題,其表示這款設備的視場角是一代的2倍,一代HoloLens的視場角為35度,因此HoloLens2的視場角預計在70度左右。Kipman還表示,HoloLens 2能夠提供每度47像素,相比之下,像Vive Pro這樣的VR頭顯大約為16像素。
HoloLens 2采用了高通驍龍850芯片和微軟自己的AI引擎,取代了一代中的英特爾處理器。HoloLens 2的設計也更加舒適,盡管并未公布頭顯的重量,但據說設備的前部完全由碳纖維制成以減輕重量,用戶在使用中還可以將頭顯前蓋翻開。
此外,HoloLens 2還帶來了更出色的手動追蹤和語音識別功能。現在,通過完全的手動追蹤,用戶可以直接觸摸和滑動控件,并使用語音進行控制和交互。
微軟表示,HoloLens 2將以3500美元的價格出售,并且從今天開始提供預訂。該公司表示,它還將提供與Dynamics 365 Remote Assist捆綁銷售版本,起價為每月125美元。從現在開始,美國、中國、德國、加拿大、英國、愛爾蘭、法國、澳大利亞和新西蘭的消費者可以立即訂購HoloLens 2。
Azure Kinect DK
除了HoloLens 2,微軟還帶來了AzureKinect DK開發套件,這是Kinectfor Windows的繼任者。全新的AzureKinect是一款連接深度攝像頭,可幫助企業構建AI視覺解決方案。
Azure Kinect DK是一款開發者工具包,它將人工智能傳感器集成于一個設備中。其核心為HoloLens 2開發的TOF深度傳感器、高清RGB攝像頭,以及一個七麥克風圓形陣列,從而通過Azure開發高級計算機視覺和語音解決方案。
Azure Kinect重量為440克,尺寸為4.96 x 4.05 x1.53 英寸,由USB Type-C供電,并且與Windows 10(不包括S模式)和Ubuntu 18.04系統兼容。它適用于環境溫度在10到25攝氏度之間的房間。
Azure Kinect 開發工具包將在美國和中國首發,即日起接受預定,價格為399美元。AzureKinect的中國區市場定價為人民幣2988元。
HoloLens 2評測:
專為企業用戶設計、超強交互與協作
外媒The Verge體驗了HoloLens 2,其表示,微軟讓HoloLens給人帶來了更加自然的感受,從體驗的demo來看,HoloLens 2是專為B端設計的,截至目前微軟并未公布HoloLens 2的開發者套件版本。
與四年前推出的第一代HoloLens相比,HoloLens 2在各方面都有了很大的提升。它更加舒適、具有更大視野,并且能夠更好地檢測識別環境中的真實物體。
HoloLens 2采用了新的組件,如AzureKinect傳感器、ARM處理器、眼動追蹤傳感器和全新的顯示系統,同時設備配備了多個揚聲器。用戶在佩戴時還可以將眼鏡翻轉,就像Windows MR系列頭顯那樣。HoloLens 2還提供了完整的手部追蹤,可以比以前更精準地看到用戶的手部動作。此外,頭顯還配備了一個800萬像素的前置攝像頭,可用于視頻會議,能夠提供6DoF,并使用USB-C進行充電。
大家對第一代HoloLens的最大抱怨就是視場角,在使用時用戶就像在通過一個很小的矩形窗口看世界。而現在HoloLens 2的視野是一代的兩倍,盡管沒有完全覆蓋用戶的整個視野,但已經足夠大了。微軟表示,設備的每只眼睛前都有相當于2K的顯示器,確切來說是具有“每度47像素的全息密度”,這意味著像素密度足夠高,能夠允許用戶讀取大小為8磅的字體。
顯示
在重量上,為了變得更輕,微軟必須徹底改變顯示技術。HoloLens 2采用了激光顯示器,英特爾的Vaunt項目以及North Focals智能眼鏡都采用了激光器,雖然微軟使用了一些基本相同的組件,但卻是不同的方向。
HoloLens 2中的激光照射到一組鏡子中時每秒可以快速震蕩54000個周期,因此反射光可以提供顯示效果。這兩個部分一起構成了微機電系統(MEMS)顯示器的基礎。MEMS顯示器的一個非常棘手的部分就在于將它所描繪的圖像映射到用戶的眼球上。
North Focals采取的一種解決方案是在鏡頭上使用全息膠片將圖像直接反射到視網膜上。這有很多缺點,比如低分辨率和過小的顯示屏,但最嚴重的問題在于必須確保顯示器能直接瞄準用戶的眼睛,因此必須定制,因為如果未對準,圖像將有可能完全消失。
微軟并不想要這些問題,所以它采用了HoloLens第一代的波導方案。這是通過精心蝕刻的玻璃片,可以反射出眼前的全息圖。HoloLens 2上的波導現在更輕,因為其現在使用的是2個夾層玻璃板而不是3個。
當將激光器、鏡片和波導組合在一起時,用戶可以體驗到更明亮的顯示屏、更寬的視野,并且無需精確瞄準用戶的眼球即可工作。微軟的光學工程總經理Zulfi Alam認為,微軟在這個光學系統上遙遙領先,他表示波導絕對是MR的發展方向。“在未來的兩三年里,沒有能與波導中這種保真度相競爭的技術。”
這項技術非常復雜,微軟必須為波導創建一個全新的蝕刻系統。其必須弄清如何通過光子將光引導到波導中的正確位置。“我們正在模擬來自激光器的每一束光子,”Alam表示。“來自激光器的光不僅僅被反射,它將以多種顏色分開通過顯示系統中的多個‘瞳孔’,然后重組到波導上的正確位置。”想讓每個光子都在預期的位置,需要大量的計算能力,因此微軟必須定制開發芯片,以便提供強大的計算能力。
雖然波導的對準較為容易,但這并不意味它是完美的。這就是為什么HoloLens 2在鼻梁上有兩個微型攝像頭,專門針對用戶的眼球。它們將允許HoloLens 2自動測量瞳孔之間的距離并相應地調整圖像。這些攝像頭還允許HoloLens2在圖像傾斜時進行垂直調整。
這些攝像頭還提供了一個額外的好處就是還能掃描用戶的視網膜,讓其更安全地登陸HoloLens 2。此外還能追蹤用戶的視線位置,從而實現一些全新的交互方式。
更加舒適輕便
HoloLens 2的佩戴方式非常簡單,只需戴在頭上,扭動背后的旋鈕以收緊頭帶即可。從體驗上來說,頭部特別是額頭感受到的壓力很小,如果用戶有需要,還可以選配額外的頂部頭帶。
微軟嘗試了多種不同的設計和材料,最終為HoloLens 2選擇了碳纖維,以減輕設備重量。微軟設備設計團隊高級設計總監Carl Ledbetter表示:“我們必須要讓這款設備適合世界各地的兒童、成年人、男人、女人和不同種族,每個人的頭部都不一樣。”微軟建立了一個有600多個頭部信息的數據庫,跟蹤顱骨的形狀、眼睛深度、鼻梁的大小和相對位置以及面部的其他變化。
因此HoloLens 2具有更靈活的貼合性,能更好地適應大部分人群。在使用時用戶可以翻轉整個鏡片使其遠離,在不摘下設備的情況下進行工作。此外,頭顯上的記憶泡沫墊是可進行拆卸清潔的。在散熱方面,微軟進行了重新設計,讓熱量從頭部排出。
在HoloLens 2的舒適度上,微軟所做的最重要的事是將重心移到了用戶的耳后,從而讓用戶感到更輕便。這種平衡帶來了巨大的變化,減輕了用戶脖子的壓力,讓用戶能夠更長時間佩戴。
Ledbetter表示,主處理器和電池現在位于HoloLens 2背面的模塊中,頭帶內的導線將其連接到顯示板和前面的組件。值得一提的是,HoloLens 2采用的處理器是一個基于ARM的高通驍龍850,而一個ARM處理器意味著能夠采用更小的電池。
交互與協作
相較于第一代HoloLens,HoloLens2現在可以檢測和理解更多事物,其采用了新型傳感器Azure Kinect。“通過HoloLens 2,我們可以從空間映射到空間的語義理解。你能明白什么是沙發,坐在沙發上的人是什么,窗戶和墻之間有什么區別,”Kipman說道。由于Azure Kinect能夠連接云端,因此能夠更高效地分辨事物。
另一方面,HoloLens 2能夠更準確識別用戶的手部動作,其能在空間中追蹤雙手最多25個關節點,這意味著用戶無需再使用Air Tap手勢與全息圖進行交互。正如會上所演示的那樣,用戶能夠輕松抓住全息圖的邊緣進行移動、放大縮小和移動等動作,并支持捏、拉、按等動作,同時配合音效能帶來更真實的感受。
眼動追蹤也能改變用戶與全息圖的交互方式。HoloLens 2可以檢測用戶的視線位置,因此在交互時,用戶可以進行僅通過視線上下滾動用戶界面等操作。值得一提的是,HoloLens 2的眼動追蹤還適用于佩戴普通眼鏡的用戶,且在使用效果上不受眼鏡鏡片影響。Kipman還補充道,HoloLens 2的眼動追蹤相機還能通過眼睛的微小變化和凝視地方來感知用戶的情緒。
HoloLens 2還提升了語音交互的體驗,用戶僅需盯著用戶界面并說出“follow me”即可開啟跟隨效果,此外還可以直接通過語音下達指令、進行搜索等等。
為了向我們展示HoloLens 2上的協作計算,Kipman邀請了Spatial的首席執行官Anand和Mattel首席技術官SvenGerjets上臺,他們頭戴HoloLens 2與并未身處現場的Jinha演示了如何遠程進行協作。
此外在會上,微軟還邀請了Epic Games創始人兼CEO Tim Sweeney上臺,其宣布Unreal Engine 4將支持HoloLens。
面向工人而不是消費者
HoloLens 2的設計基于Kipman所說的“一線工人”,包括工廠車間、手術室以及異地人員等等。它專為那些需要雙手作業并需要智能設備指導工作的人而設計。
這完全符合微軟對企業用戶的關注。此外,Kipman也認為,即使是HoloLens 2也不足以成為真正能夠面向大眾市場的消費級產品。“這是在MR中可以實現的最好的設備,但它仍然不是消費產品,”他說道。“為什么?原因在于它并不能提供用戶想象的那種身臨其境。雖然HoloLens 2的視場角較1代擴大了2倍,但它對走在街頭的消費者來說仍然不夠沉浸和舒適。”
雖然我們也能在來自微軟的演示中看到HoloLens中的游戲和其他消費者應用程序,但對于微軟來說更大更重要的部分仍然是企業。
為了更好地指導企業用戶,微軟還推出了新的Dynamics 365 Guide應用程序,通過逐步指示,Guides可以指導員工學習他們在實際工作場景中需要了解和使用的相關工具和部件,強化了學習過程。
微軟基于云端的長線布局
顯而易見,微軟正在通過其Azure云計算使HoloLens 2做到更多的事。Kipman在演講時表示,微軟將讓HoloLens 2保持開放。HoloLens將與微軟的云服務協同工作,同時它也將適用于其他的生態系統。微軟在此次演示中也強調了多用戶的混合現實體驗,重點是通過微軟的Azure提供云服務。這些服務可以讓用戶在HoloLens甚至手機上同時體驗MR。
Azure Remote Rendering將允許用戶在iPhone和Android手機上以極高的分辨率觀看超高保真全息圖。微軟將在云中的Azure GPU上執行所需的圖像處理,并通過此服務將結果傳輸回手機。
此外還有Azure Spatial Anchors。它可以讓用戶將全息圖固定在真實世界中。從基本層面上來說,它與蘋果和谷歌的ARKit、ARCore略有相似:讓多個設備看到同一個虛擬對象并與之交互。但微軟的雄心壯志更為宏大,它希望為“全球規模”的全息圖集創建基礎架構,其正在構建工具,讓開發人員能夠跨平臺使用該基礎架構,包括iOS和安卓。
微軟還為希望定制HoloLens設備的客戶提供了Azure System Builder套件。此外,微軟還可以放棄直接售賣硬件,接受Dynamics365或Azure訂閱。
而從一系列Azure云服務的推出也可以看到微軟顯然正在進行長線布局,HoloLens 2將成為布局中重要的一部分。當5G網絡覆蓋全球時,HoloLens也將依托微軟強大的云端,發展成為更加強大的設備。
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