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Windows VR現(xiàn)已連續(xù)第十個(gè)月增長(zhǎng),平臺(tái)上的頭顯份額達(dá)到9.96%

RpXo_ARAlliance ? 來(lái)源:lp ? 2019-03-05 10:41 ? 次閱讀

來(lái)自Valve的Steam調(diào)查的最新數(shù)據(jù)顯示,本月連接到Steam的頭顯中,Rift和Windows VR頭顯的占有率持續(xù)提升。

與1月相比,2月份平臺(tái)上的VR頭顯占比有所下降,從Steam總?cè)丝诘?.91%降至0.89%。至于平臺(tái)上不同頭顯的市場(chǎng)份額,Rift和Windows VR略有增長(zhǎng)。

Rift連續(xù)第三個(gè)月增長(zhǎng),達(dá)到48.21%(+ 1.18%),略低于2018年3月創(chuàng)下的48.92%的歷史最高點(diǎn);Windows VR現(xiàn)已連續(xù)第十個(gè)月增長(zhǎng),平臺(tái)上的頭顯份額達(dá)到9.96%(+ 1.02%),這也再次刷新了頭顯的歷史最高水平。

這些成果主要是以Vive和Vive Pro為代價(jià)的。Vive份額下跌至39.36%( - 1.26%),而Vive Pro下跌至1.82%( - 0.78%)。在考慮兩款頭顯的份額時(shí),HTC在Steam上的頭顯總體份額一直在穩(wěn)步下降,從去年2月份的45.38%降至現(xiàn)在的41.18%。

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫(xiě)或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場(chǎng)。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴
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原文標(biāo)題:行業(yè)+ || Valve公布2月份Steam硬件調(diào)查:Rift和WindowsVR占有率持續(xù)增長(zhǎng)

文章出處:【微信號(hào):ARAlliance,微信公眾號(hào):AR聯(lián)盟】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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