Pinta 新作《ELLO》入圍2019“翠貝卡國(guó)際電影節(jié)
日前,美國(guó)紐約翠貝卡國(guó)際電影節(jié)(The Tribeca Film Festival)官方宣布,由中國(guó)動(dòng)畫公司平塔工作室出品(以下簡(jiǎn)稱Pinta),蘇昊丹導(dǎo)演的原創(chuàng)VR動(dòng)畫作品《ELLO》入圍了2019翠貝卡國(guó)際電影節(jié)VIRTUAL ARCADE單元,《ELLO》也是本單元唯一一部入選的中國(guó)作品。這是Pinta繼《拾夢(mèng)老人》、《烈山氏》連續(xù)入圍威尼斯國(guó)際電影節(jié)之后,再一次入圍國(guó)際電影節(jié)。Tribeca電影節(jié)的Tribeca Immersive(翠貝卡沉浸)單元是全球VR沉浸影像領(lǐng)域最頂尖的VR展映單元,也是全球最頂級(jí)的VR創(chuàng)作者選擇推出新作品的全球舞臺(tái),每年4月底在紐約召開(kāi)。通過(guò)全球的征選,從成百上千個(gè)項(xiàng)目中選出最具備前瞻性、藝術(shù)性和故事性的項(xiàng)目進(jìn)行展映。
《ELLO》用新技術(shù)語(yǔ)言關(guān)注孤獨(dú)與希望
《ELLO》是Pinta第三部原創(chuàng)VR動(dòng)畫作品,是一個(gè)講述“孤獨(dú)與希望”的故事。ELLO(主角)獨(dú)自生活在宇宙角落的一個(gè)小星球上。為了讓別人知道自己住在這里,他修建了一個(gè)大型的霓虹燈廣告牌,希望借這微弱的光亮能夠吸引到其他人的注意,可日復(fù)一日的等待和期盼,卻從未得到過(guò)任何回應(yīng)。Pinta的第三部VR作品,在流暢敘事,探索細(xì)膩情感的同時(shí),融合了多種新的交互方式,譬如觀眾對(duì)主角的關(guān)心程度,決定了交互的結(jié)果,并可能在一定程度上影響到故事的發(fā)展走向。Pinta在不斷探索和突破VR敘事類動(dòng)畫體驗(yàn)的邊界,這也是Pinta完成從最初關(guān)注“重拾夢(mèng)想”(《拾夢(mèng)老人》)、倡導(dǎo)“勇敢自我”(《烈山氏》),再到“續(xù)航希望”(《Ello》)的情感延展。
《Ello》劇照
《Ello》導(dǎo)演 蘇昊丹
《Ello》的導(dǎo)演蘇昊丹于2017年加入Pinta Studios,參與VR動(dòng)畫作品《烈山氏》的故事板創(chuàng)作。(該作品曾入圍75屆威尼斯國(guó)際電影節(jié))在此之前,蘇昊丹曾在追光動(dòng)畫先后參與了《小門神》、《阿唐奇遇》、《貓與桃花源》等多部作品的故事板創(chuàng)作,有著豐富的電影前期開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),并于2016年開(kāi)始,正式負(fù)責(zé)追光第四部動(dòng)畫電影《白蛇:緣起》的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)和劇本創(chuàng)作工作。
《ELLO》是VIRTUAL ARCADE唯一一部入選中國(guó)作品
2001年,羅伯特·德尼羅、簡(jiǎn)·羅森塔爾和克雷格·哈特考夫創(chuàng)辦了翠貝卡電影節(jié),其宗旨是在9·11災(zāi)難之后為曼哈頓下城的復(fù)興做出貢獻(xiàn)。Tribeca電影節(jié)以驚人的速度發(fā)展,發(fā)展到今天,Tribeca電影節(jié)已經(jīng)成為新時(shí)代新故事敘述探索的文化舞臺(tái),匯集了各行各業(yè)的夢(mèng)想家和不同充滿激情的觀眾。Tribeca電影節(jié)鼓勵(lì)并支持以各種形式講故事的力量--從電影到電視,從VR到在線作品,從音樂(lè)到游戲。作為創(chuàng)意表達(dá)、獨(dú)立敘事和沉浸式娛樂(lè)的平臺(tái),Tribeca電影節(jié)支持新興和成熟的聲音,挖掘有潛力的電影制作人和創(chuàng)作者,策劃創(chuàng)新體驗(yàn),并通過(guò)首映、展覽、演講和現(xiàn)場(chǎng)表演介紹新的敘事方式。
“翠貝卡仍然致力于將新技術(shù)的力量作為講故事的動(dòng)力載體,”Tribeca電影節(jié)電影與沉浸式高級(jí)程序員勞倫·哈蒙茲(Loren Hammonds)說(shuō)。“今年的節(jié)目涵蓋了多種類型,包括許多全球首映VR、MR和AR體驗(yàn)。”VIRTUAL ARCADE單元,由來(lái)自9個(gè)國(guó)家的17個(gè)項(xiàng)目,其中有15個(gè)項(xiàng)目全球首演,組成了這個(gè)充滿活力的項(xiàng)目,《ELLO》也是本單元唯一一部入選的中國(guó)作品。
日本三井住友建設(shè)在地下排水隧道檢修中導(dǎo)入HoloLens,效率提升一倍
3月12日消息,三井住友建設(shè)株式會(huì)社發(fā)布用于地下排水隧道檢查的系統(tǒng)“MOLE-FMR(MOLE-Field Mixed Reality)”。該系統(tǒng)采用微軟HoloLens,用于靜岡縣富士宮室內(nèi)的地下排水隧道的檢查。據(jù)稱,使用該系統(tǒng)后,可以清楚地了解過(guò)往的施工記錄,讓效率提升了一倍。
地下排水隧道的檢查主要是查看異狀、測(cè)量尺寸以及記錄作業(yè)等,然后與之前的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比檢查。由于隧道陰暗狹窄,水泥表面的龜裂、漏水、損壞等檢查特別費(fèi)時(shí)間,三井住友希望在此方面提高效率。
此次發(fā)布的“MOLE-FMR”系統(tǒng),導(dǎo)入了其數(shù)據(jù)庫(kù)中的所有檢查、施工、施工記錄,并且將這些記錄以3D模型的方式呈現(xiàn)出來(lái)。結(jié)合HoloLens,在現(xiàn)實(shí)空間中可以將現(xiàn)實(shí)情況煜過(guò)往的3D模型進(jìn)行比對(duì)。
而且,通過(guò)“MOLE-FMR”系統(tǒng),結(jié)合GyroEye Holo應(yīng)用,還能夠?qū)⒃O(shè)計(jì)圖以實(shí)際尺寸投射在眼前。
日產(chǎn)汽車將HaptX觸覺(jué)手套應(yīng)用于VR汽車設(shè)計(jì)中
3月12日消息,日本日產(chǎn)汽車公司宣布在將觸覺(jué)手套導(dǎo)入到虛擬環(huán)境中的汽車設(shè)計(jì)中。該套完整的解決方案由日產(chǎn)與HaptX共同開(kāi)發(fā)完成。
Haptx手套結(jié)合VR頭顯,能夠?qū)崿F(xiàn)方向盤、各種開(kāi)關(guān)、后視鏡調(diào)整等更為逼真、細(xì)膩的操作。
HaptX手套采用130個(gè)觸覺(jué)致動(dòng)器,使用HaptX的專利微流體技術(shù),在手和指尖上提供觸感。HaptX手套開(kāi)發(fā)套件包括兩個(gè)手套,該公司聲稱提供強(qiáng)大的力反饋和行業(yè)領(lǐng)先的運(yùn)動(dòng)跟蹤,精確到亞毫米。手套的定位通過(guò)Vive Tracker實(shí)現(xiàn),目前看起來(lái)手套的體積稍微偏大。
據(jù)了解,通過(guò)該模擬系統(tǒng),汽車設(shè)計(jì)師不需要等待汽車制造出來(lái)就能夠在虛擬環(huán)境中驗(yàn)證汽車的設(shè)計(jì)邏輯,讓開(kāi)發(fā)程序變得更簡(jiǎn)單,提高效率且降低了成本。近年來(lái),汽車行業(yè)在非常積極地?fù)肀R/AR技術(shù),將技術(shù)融合到汽車的設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、試駕體驗(yàn)等各個(gè)環(huán)節(jié)中。日產(chǎn)汽車在此前還曾經(jīng)發(fā)布過(guò)使用了exiii公司開(kāi)發(fā)的觸覺(jué)設(shè)備EXOS的汽車設(shè)計(jì)模擬軟件。
Netflix:希望制作更多互動(dòng)式內(nèi)容,或?qū)ㄏ矂☆?/p>
近日,Netflix內(nèi)容副總裁Todd Yellin稱,在開(kāi)創(chuàng)性地制作交互式敘事劇集《黑鏡:潘達(dá)斯奈基(Black Mirror:Bandersnatch)》之后,Netflix欲制作更多互動(dòng)式娛樂(lè)內(nèi)容。
Yellin在印度孟買舉行的印度媒體和娛樂(lè)FICCI-Frames會(huì)議上發(fā)表講話時(shí)說(shuō),觀眾將在流媒體服務(wù)中看到更多的互動(dòng)式故事。Yelli的原話是這樣說(shuō)的:“我們意識(shí)到——‘哇!交互式敘事就是我們希望加大籌碼的領(lǐng)域’。我們也正為此在加倍努力。所以大家將在未來(lái)一兩年內(nèi)看到更多的互動(dòng)式敘事故事。”
Yellin提出的一個(gè)可能的方向是互動(dòng)式喜劇,觀眾可能會(huì)面臨選擇“will-they or won’t-they(他們?cè)谝黄鸹虿辉谝黄鹉兀薄K鼮橛^眾創(chuàng)造了一個(gè)有自主選擇權(quán)的世界,觀眾能夠選擇讓羅斯和瑞秋(二人為Netflix經(jīng)典劇集《老友記》中的主角,數(shù)次分合后最終在一起)永遠(yuǎn)不分手。
Netflix的這一想法需要作家、編劇和演員做出大量工作。《黑鏡》從概念到走到大熒幕足足用了兩年的時(shí)間,Netflix做出了大量繁重工作。
在互動(dòng)式劇集《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》中,Netflix與《黑鏡》的作家和導(dǎo)演合作,共同開(kāi)發(fā)了支持流媒體電影的技術(shù),以支持采用“分支敘述”敘事結(jié)構(gòu)的電影,觀影過(guò)程中觀眾需要進(jìn)行選擇以推進(jìn)故事發(fā)展進(jìn)程。
外媒《The Hollywood Reporter》對(duì)互動(dòng)式電影《黑鏡》的制作給出了相當(dāng)詳細(xì)的描述:這部電影足足拍攝了七周,拍攝了250個(gè)不同的視頻片段,然后拼接在一起涵蓋所有可能的結(jié)局。
Netflix投資了被稱之為“狀態(tài)追蹤”的新技術(shù),能夠記錄觀眾在觀看互動(dòng)電影《黑鏡》時(shí)所做出的選擇。該公司還開(kāi)發(fā)了一種新技術(shù),可以無(wú)延時(shí)加載《黑鏡》。《The Hollywood Reporter》稱,Netflix還創(chuàng)建了一個(gè)名為“Branch Manager”的內(nèi)部寫作工具,以便查理·布魯克(《黑鏡》作者)可以編寫腳本并直接發(fā)給公司。
基于以上所有內(nèi)部投資,Netflix計(jì)劃在其他敘事情節(jié)或不同的內(nèi)容中推出新的敘事框架也就不足為奇了。
Netflix之前已經(jīng)將互動(dòng)式敘述風(fēng)格應(yīng)用于兒童的動(dòng)畫節(jié)目,但自從《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》取得成功后,Netflix肯定會(huì)在互動(dòng)式內(nèi)容方面進(jìn)行擴(kuò)充。
Netflix創(chuàng)意總監(jiān)Carla Engelbrecht Fisher告訴《The Hollywood Reporter》:“我們確實(shí)希望在這方面采取一些措施,看看哪些內(nèi)容會(huì)適用于不同的受眾。我們目前在做的事情就是:什么是我們能夠講述好并且觀眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的故事類型?我們會(huì)繼續(xù)挖掘這個(gè)機(jī)會(huì),看看冰山之下還有什么。”
觸覺(jué)反饋公司Tactical Haptics 將在GDC展示其VR控制器產(chǎn)品設(shè)計(jì)
下周,GDC 2019將展出大量新VR頭戴設(shè)備且可以上手操作。據(jù)眾籌網(wǎng)站平臺(tái)Kickstarter報(bào)道,觸覺(jué)反饋公司Tactical Haptics確認(rèn)將參展GDC并展示其最新設(shè)計(jì)的VR控制器。此外,Tactical Haptics還將帶來(lái)可投入量產(chǎn)的設(shè)計(jì)。
Tactical Haptics稱希望與基于位置的娛樂(lè)(LBE)VR系統(tǒng)集成商以及非游戲合作伙伴建立合作伙伴關(guān)系。
Tactical Haptics的產(chǎn)品是一對(duì)運(yùn)動(dòng)追蹤的VR控制器。每一控制器包含三個(gè)金屬板——用戶在使用時(shí)它們會(huì)隨之移動(dòng)。這款產(chǎn)品的目的是在VR中提供更可信的觸覺(jué)反饋,能夠模擬復(fù)制用戶在開(kāi)門或拾取物體時(shí)感受到的重量和壓力變化。
Tactical Haptics新控制器的創(chuàng)意在于可以分開(kāi)使用,也可以一起使用成為不同的物體,比如方向盤、游戲手柄或者槍等。在響應(yīng)用戶的動(dòng)作時(shí),控制器能產(chǎn)生慣性、彈性、沖擊等接觸觸覺(jué)。其另一個(gè)創(chuàng)意在于,當(dāng)控制器重新配置后,還可以更準(zhǔn)確地匹配特定物體的形狀來(lái)給出力反饋。目前,Tactical Haptics的控制器使用第三方追蹤,能夠兼容Oculus Touch和Vive Tracker。
Tactical Haptics對(duì)其控制器給出了許多承諾,但其實(shí)這款產(chǎn)品已經(jīng)醞釀良久。這款產(chǎn)品最初(不成功)的網(wǎng)絡(luò)眾籌早在2013年就開(kāi)始了。該公司一直在這款控制器上發(fā)力并在去年的CES大會(huì)上首次亮相。
在眾籌網(wǎng)站平臺(tái)Kickstarter中的評(píng)論區(qū),該公司解釋了為何研發(fā)這款產(chǎn)品耗時(shí)如此之久的原因:“耗時(shí)長(zhǎng)的部分原因是我們簡(jiǎn)化了硬件,但這同時(shí)讓軟件變得更復(fù)雜了。直到現(xiàn)在,軟件開(kāi)發(fā)才和硬件已經(jīng)差不多處于同等水平了。”
至于未來(lái)的資金問(wèn)題,Tactical Haptics表示它可能不會(huì)再在Kickstarter上進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)眾籌,但有“其他計(jì)劃”。
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