在2019年的國際游戲開發者大會(GDC Game Developers Conference)上,MR眼鏡制造商nreal宣布與高通XR生態下的平臺合作方網易AR建立合作,聯合推出《YuMe》MR版本的游戲?!禮uMe》是網易AR平臺的一款AR游戲,以解謎為載體,為玩家展現一個充滿幻想又基于現實的層疊夢境。網易AR相關負責人表示“通過與nreal的戰略合作,聯合網易AR豐富的內容生態,我們共同讓更多的優質MR內容通過nreal眼鏡觸達用戶?!?/p>
在2019年的GDC調查報告中,34%的開發者認為AR將在5年內成為主導“沉浸式現實”的技術。對于PCVR設備,因開發條件和設備屬性直接導致開發成本(VR設備+高性能電腦)及日常使用和攜帶的門檻非常高,這幾點極大的限制了開發者數量,同時因為設備體積的原因,玩家的使用場景比較局限。
nreal light作為MR系列設備,通過雙目攝像頭、陀螺儀以及麥克風等傳感器的組合,支持對環境和使用者行為的捕捉。nreal light是一款可折疊的眼鏡,另配有可替換近視鏡片及不同高度的鼻托。
AR、VR玩家對手柄控制的感覺要求非常高,3DoF手柄的鍵位存在明顯不足(一般只有扳機鍵、圓盤鍵和退出鍵),對于普通的射擊類游戲,至少需要搖桿鍵、扳機鍵及空余鍵位進行操控,這樣需要通過兩個6DoF手柄才能滿足用戶的基本需求,但控制手柄的學習成本仍會阻擋一部分用戶的使用行為。
nreal在2019MWC(世界移動大會)上宣布nreal light可以與高通公司Snapdragon?855移動平臺的5G智能手機兼容。在2019MWC現場,用戶可以體驗到由LG U+提供內容支持,nreal light做為成像載體共同打造的MR內容,這個方式不僅為用戶帶來沉浸感更強的交互體驗,手機與眼鏡這種新的組合也定義了全新的交互方式。這也表明nreal light在未來可以與手機進行搭配使用,人們可以通過眼鏡與手機的交互更好地參與游戲場景,也極大的降低了人們的使用、學習成本。
由于市場成熟度的不同,目前MR開發者主要的目標群體仍然是海外玩家,他們不僅要直面B社和Ubisoft Entertainment這樣的巨頭,還需要與《Beat Saber》這樣的作品進行競爭。在開發完成之后,開發者仍需要對Steam、Oculus Home、VIVEPORT以及微軟的MR平臺進行適配,大多數平臺的規則限制也增加了開發成本。
目前nreal light支持多類型內容開發,開發者可以將MR、AR及部分VR的內容以很小的遷移成本,在短時間內在nreal light上進行導入,客戶不僅能夠觀看全息內容,也可以使用nreal light進行MR游戲的體驗。
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原文標題:行業資訊 || nreal與高通XR生態下的平臺合作方網易AR建立合作
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