近一年來,高通在XR領(lǐng)域發(fā)展勢頭可謂強勁。
CES2019展會上,有7款展出的全新AR眼鏡都基于驍龍移動平臺。
MWC2019期間展示的AR眼鏡HoloLens2 和Vuzix均是高通合作產(chǎn)品,分別采用高通驍龍850移動計算平臺和搭載驍龍XR1平臺。
通過與微軟的合作,高通驍龍已經(jīng)可以支持目前所有主流的XR平臺,包括Facebook Oculus、Google Daydream、HTC VIVE,以及微軟XR平臺。
近日,高通(Qualcomm Technologies)在深圳舉行了媒體溝通會。高通XR全球業(yè)務(wù)負責(zé)人司宏國(Hugo Swart)和高通XR業(yè)務(wù)中國區(qū)產(chǎn)品市場負責(zé)人郭鵬來到現(xiàn)場,圍繞高通面向5G智能手機的XR頭顯、面向PC的無線XR以及與HTC VIVE的合作等話題展開了探討。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代下,PC市場逐年遞減顯露出衰退之勢。而在VR領(lǐng)域,最佳的體驗仍然需要搭配高性能PC,頭顯搭配電腦動輒上萬元,成為了消費端普及的一道門檻。
現(xiàn)如今VR一體機成為主流,但重量、散熱、性能以及價格仍舊是許多人考慮的因素。
早前,三星推出搭配其手機專屬的Gear VR,在保證了一定的體驗性的同時,低廉的價格也使得Gear VR的銷量迅速突破數(shù)百萬,成為了最成功的產(chǎn)品之一。
直到現(xiàn)在,VR的認知度和用戶的接受度依舊不高,而如何以最快的方式,讓VR觸達用戶,且進一步提高體驗,則成為了需要思考的問題。這或許也是高通推出HMD加速器計劃的原因。與之前三星、谷歌Daydream不同的是,高通此次種種舉措讓體驗提升了不止一個等級。
“這一計劃的理念是通過充分利用高性能且支持5G的驍龍855移動平臺,實現(xiàn)沉浸式移動計算體驗。實現(xiàn)這一理念的方式是將搭載驍龍855的手機通過USB Type-C接口與AR/VR頭顯連接,與之相連的AR/VR頭顯具有高清顯示屏,舒適且輕便,同時也配備追蹤攝像頭。”
據(jù)介紹,該計劃分為兩部分,一方是XR頭顯合作伙伴,另一方是手機廠商。XR頭顯廠商目前已有兩家,nReal Light以及宏碁的VR頭顯。司宏國在現(xiàn)場展示了nReal產(chǎn)品,其非常輕薄,支持inside-out追蹤,以及一個高亮度、大視場角(FoV)的屏幕,其使用USB Type-C數(shù)據(jù)線可以與5G智能手機連接,所有的處理工作都將在5G智能手機中完成。
在手機廠商這一端,司宏國提到,“該計劃獲得了智能手機OEM廠商的廣泛認可,其中包括很多來自中國的OEM廠商,如OPPO、vivo、黑鯊、一加、小米等等,他們都支持我們的解決方案?;谠撚媱澋纳逃媒鉀Q方案預(yù)計會在今年晚些時候面市。”
司宏國坦言,對其個人來說,手機目前還不能替代電腦的原因之一是手機的屏幕太小,但是通過這樣的設(shè)備,可以在眼前創(chuàng)建一個甚至多個巨大的虛擬顯示屏,這樣就完全可以把手機當(dāng)做電腦來操作了。
那么是否所有搭載了高通驍龍855平臺的手機都可以成為XR眼鏡的終端載體呢?
沒有那么簡單。智能手機要成為XR眼鏡的終端載體,除了智能手機本身要采用驍龍855移動平臺之外,還有一些XR的特定要求需要滿足,其中包括支持通過USB Type-C接口實現(xiàn)DisplayPort輸出,同時要在驍龍855手機終端上搭載高通面向XR功能的一些軟件。高通將會為智能手機廠商以及頭顯設(shè)備的廠商提供一個“Snapdragon XR Optimized”(驍龍XR優(yōu)化)的認證標識,用以認證基于驍龍移動平臺的終端與AR/VR頭顯可以兼容并能達到一定的性能標準?!凹嫒菪哉J證既針對智能手機,也針對XR頭顯(XR Viewer)。當(dāng)用戶購買一款智能手機之后,他就需要與對應(yīng)的顯示設(shè)備配對;當(dāng)用戶買了XR頭顯之后,他就要與兼容的手機來配對。因此,這里的兼容性是包括智能手機和XR頭顯兩方面。”郭鵬補充道。
855芯片及以上將預(yù)裝VIVE WAVE平臺
有了終端載體,內(nèi)容如何解決?此次高通和HTC Vive合作,共同針對高通的XR一體機與5G智能手機推出參考設(shè)計,并對VIVE WAVE平臺進行預(yù)集成和優(yōu)化。據(jù)高通表示,未來推出的搭載高通855及以上的設(shè)備中,將預(yù)裝VIVE WAVE平臺。
VIVE WAVE平臺是HTC針對移動端VR一體機推出的內(nèi)容平臺,截至到目前,已有6款VR一體機搭載了該平臺,包括Pico、愛奇藝智能、Shadow Creator(影創(chuàng)科技)及大朋VR等產(chǎn)品。
與PC端擁有Steam、Oculus、VIVEPORT、WIN MR四大平臺,且Steam、VIVEPORT能相互兼容不同的是,移動端的內(nèi)容平臺不僅十分分散,基本每家硬件廠商都會推出自家的內(nèi)容平臺,且平臺上內(nèi)容的質(zhì)量和數(shù)量都難以保證。而對于開發(fā)者而言,內(nèi)容如果要上全平臺,光接入SDK就需要花費極大的精力,以致于讓很多開發(fā)者心有余而力不足。
VIVE WAVE的推出,兼容了市場上幾款主流的VR一體機產(chǎn)品,不過這樣的推進速度并不快。
從芯片端預(yù)裝,顯然能更快地“統(tǒng)一”移動端的內(nèi)容平臺,讓開發(fā)者的內(nèi)容只需要上線一次,便能夠兼容該平臺對應(yīng)的所有設(shè)備,這對于移動端VR一體機的發(fā)展無疑是一件非常具有意義的事。
并且,該平臺不僅支持VR一體機,同時也支持采用智能手機為載體的VR/AR眼鏡,此次高通就在現(xiàn)場展示了nreal的分體式AR眼鏡,其所連接的就是搭載了高通855芯片的手機。
對于與HTC VIVE的合作,司宏國表示:“高通與HTC VIVE的此次合作旨在加速XR產(chǎn)品進入大眾消費市場的步伐,并為智能手機廠商和全球運營商提供VIVEPORT應(yīng)用商店的支持,這不僅將充分利用5G的低時延和高速率優(yōu)勢,還可以為消費者帶來無與倫比的XR體驗?!?/p>
至于為何是855芯片,其一是高通855的CPU性能比845提高了45%,是驍龍系列的換代提升之最,其二是由于這是高通第一款支持5G網(wǎng)絡(luò)的芯片平臺,而5G將對移動端VR的體驗會帶來多大的變化想必?zé)o需陀螺君多言。
一體機玩Steam的游戲——面向PC的無線XR
在一體機中體驗Steam的VR游戲,是很多玩家所期望的。雖然也有很多企業(yè)進行過嘗試,但體驗往往不盡如人意。
不久前高通在GDC2019中發(fā)布了面向PC的無線XR (Boundless XR for PC)。移動XR一體機不僅可以作為實現(xiàn)沉浸式VR體驗的良好載體,還能充分利用整個移動生態(tài)系統(tǒng)的規(guī)?;瘍?yōu)勢;另一方面,需連接至PC的XR設(shè)備不受功耗和發(fā)熱的限制。面向PC的無線XR結(jié)合了這兩種XR產(chǎn)品的優(yōu)勢。
此外,相比于有線連接,無線連接讓XR一體機的靈活度更高,同時保留六自由度(6DoF)追蹤。不僅可以利用PC的算力和極高的渲染能力,同時又保證了室內(nèi)移動的靈活性,用戶在房間里可以自由移動,無需擔(dān)心線纜的牽絆。
“但在不連接PC的情況下,一體機只能使用本地的安卓系統(tǒng)的應(yīng)用,如果用戶想玩Steam上的游戲,那就需要與PC進行連接,比如通過VIVE Wave等基于Windows系統(tǒng)的App?!?/p>
司宏國還介紹了面向PC的無線XR與PC相連接的方式:一方面,VR頭顯需要能夠支持60GHz 802.11ad;另一方面,PC也需要支持60GHz 802.11ad,這里的PC側(cè)支持既可以是集成式的,也可以是作為配件形式實現(xiàn)的,比如USB Dongle、接入點(AP)等形式。802.11ad的覆蓋范圍是在一個房間內(nèi),但無法能做到全家覆蓋,可以理解為代替有線連接的無線方式。
郭鵬進一步解釋了802.11ad的具體工作方式:
“實現(xiàn)802.11ad需要額外的硬件來進行連接。802.11ad的傳輸距離較短,同時也不能有太多遮擋,因此PC需要通過一個Dongle來實現(xiàn),比如通過USB、WLAN等接口來進行連接。一體機這側(cè)會有一個接收的模塊,因此PC側(cè)和一體機側(cè)都是支持802.11ad協(xié)議的模塊。對于一體機,要實現(xiàn)對802.11ad的支持,可以集成在一體機里,也可以作為外接,這部分取決于OEM廠商的設(shè)計?!?/p>
802.11ad的主要優(yōu)勢體現(xiàn)在:當(dāng)XR頭顯設(shè)備距離PC非常近的時候,它就可以直接連接;當(dāng)在室外時,它也仍然可以在移動生態(tài)系統(tǒng)的支持下,作為一體機來使用。
高通在面向PC的無線XR解決方案與微軟的MR解決方案的不同之處在于:首先,MR是有線連接的,而高通的解決方案是無線連接的。其次,MR對PC的CPU提出了較高要求,它的inside-out追蹤是在PC上實現(xiàn)的;而高通的解決方案是在頭盔上處理的,因此降低了對PC上CPU的性能需求。降低對CPU性能的依賴有兩點優(yōu)勢,首先是擺脫線纜,其次是XR產(chǎn)品可以作為一體機來使用,即脫離PC依然能工作。
此外,高通在頭顯中內(nèi)置了處理器,將處理過程從PC端釋放出來,讓頭顯完成更多處理,讓時延最小化。
目前,首家支持面向PC的無線XR的OEM廠商Pico已經(jīng)發(fā)布了支持該項目的產(chǎn)品Neo 2。 Pico Neo 2設(shè)備預(yù)計將于2019年下半年面市。啟碁科技(WNC)也為PC端的60 GHz接入點提供了參考設(shè)計解決方案。HTC VIVE和VIVEPORT都將通過硬件和內(nèi)容來支持全新配置,此外,汽車可視化專家靈光和Framestore等企業(yè)均表示希望利用該解決方案來擴展其業(yè)務(wù)范圍。
移動XR市場將超智能手機市場
2019年是XR關(guān)鍵年
從以上高通的動作來看,接下來一段時間智能手機將成為XR終端的重要載體。
2018年開始,陸陸續(xù)續(xù)看到一些新品硬件采用了可以連接手機的分體形式,包括新公布的VIVE Cosmos,nreal的AR眼鏡n real light、太平洋未來科技的AMglass T1、Huawei 2頭顯等等。今年1月份的CES上,高通展示了連接手機的分體式VR原型機,近日蘋果的專利也透露出,蘋果的AR產(chǎn)品也將會是連接手機的分體形態(tài)。
那么連接手機的分體式設(shè)備是否會成為最終形態(tài),亦或是過度形態(tài)?對于該問題,司宏國認為:“目前的產(chǎn)品還不是我們所希望VR/AR眼鏡能夠?qū)崿F(xiàn)的最終產(chǎn)品形態(tài)。我們希望它像大家日常所戴的墨鏡或者近視眼鏡一樣輕便,同時有5G的功能集成在其中,可以帶來VR/AR眼鏡的體驗,并且讓用戶有身臨其境的真實感覺。要實現(xiàn)這樣的產(chǎn)品形態(tài),可能還需要5-10年時間。但更重要的是,在2019年,我們已經(jīng)借助現(xiàn)有技術(shù)帶來了出色的體驗。這與智能手機的發(fā)展歷程相似,早期的智能手機也并不像現(xiàn)在的智能手機這樣無所不能,也是經(jīng)歷了一個周期、一個過程才實現(xiàn)的,差不多用了十年左右。”
在司宏國看來,2019年的AR/VR領(lǐng)域?qū)⒂泻芏嘀匾陌l(fā)展,其預(yù)計今年將是該領(lǐng)域的關(guān)鍵一年,用戶和內(nèi)容的增長很可能是一個重要的轉(zhuǎn)折點。
“移動XR正迎來巨大機遇,未來將有望達到與智能手機市場同等的規(guī)模,甚至可能更大。移動XR帶來的機遇將貫穿整個產(chǎn)業(yè),不僅可以為高通帶來機遇,同時也可以為其OEM合作伙伴、移動運營商、內(nèi)容服務(wù)商,以及用戶帶來機遇。”
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原文標題:對話高通:擴大終端基數(shù),預(yù)裝VIVE WAVE,高通如何步步為營
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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