一、并行處理
所謂并行處理就是同時處理多個計算程序,應(yīng)用程序處理器典型的設(shè)計是使用單線程盡可能快的去執(zhí)行應(yīng)用程序,這種類型的處理器通常包含標(biāo)量操作單元和程序控制器。GPU是被設(shè)計用來同時執(zhí)行大量線程的處理器,GPU處理器的典型設(shè)計是使用多處理器并行的處理多個任務(wù)。
OpenCL編程語言可以幫助我們使用GPU或者多核處理器的并行能力。OpenCL是一種開放標(biāo)準(zhǔn)的變成語言,它能夠使開發(fā)者在GPU或者其他類型的多核處理器上運行通用計算任務(wù)。
二、并行類型
1.數(shù)據(jù)并行
數(shù)據(jù)并行,任務(wù)并行和流水線(pipelines)并行是主要的并行類型。
數(shù)據(jù)并行是將數(shù)據(jù)劃分為不同的數(shù)據(jù)元素或者數(shù)據(jù)塊,使得處理器可以并行的處理不同的數(shù)據(jù)元素。多個處理器可以同時的讀寫和處理不同的數(shù)據(jù)。因此數(shù)據(jù)并行要求數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以滿足多個處理器同時讀寫的要求。GPU進行通用計算,最典型的應(yīng)用便是數(shù)據(jù)并行。通過OpenCL等編程語言可以很輕松的實現(xiàn)不同的線程以相同的方式處理不同的數(shù)據(jù)。如下圖所示:可以使用9個線程,同時完成9組數(shù)據(jù)的相加。
2.任務(wù)并行
任務(wù)并行,是指一個任務(wù)被分解為多個小任務(wù),由多個處理器同時處理。任務(wù)并行的一個簡單例子便是在網(wǎng)頁上播放一段視頻,為了能夠在網(wǎng)頁上播放視頻,我們的設(shè)備需要做如下幾個任務(wù):
運行一個執(zhí)行通信的網(wǎng)絡(luò)堆棧
從外部服務(wù)器請求數(shù)據(jù)
分析數(shù)據(jù)
解碼視頻數(shù)據(jù)
解碼音頻數(shù)據(jù)
渲染視頻幀數(shù)據(jù)
播放音頻數(shù)據(jù)
下圖顯示了播放在線視頻的時候應(yīng)用程序同時操作的系統(tǒng);
3.流水線并行
流水線是通過多個不同的計算階段處理數(shù)據(jù),在流水線上多個階段可以同時操作,但是他們操作的是不同的數(shù)據(jù)。流水線通常擁有相當(dāng)少的階段。下面是一個關(guān)于流水線的例子,一個錄像程序必須執(zhí)行的幾個階段:
從圖像傳感器捕捉圖像數(shù)據(jù),并且計算亮度級別
根據(jù)鏡頭效果修正圖像數(shù)據(jù)
修正圖像數(shù)據(jù)的對比度,色彩平衡和曝光
壓縮圖像數(shù)據(jù)
將圖像數(shù)據(jù)添加到視頻文件
將視頻數(shù)據(jù)寫入存儲器
這些階段必須按照順序執(zhí)行,但是他們可以同時在視頻中的不同幀上執(zhí)行。
我們將6個處理階段,對應(yīng)6中顏色,分別表示6個處理單元:
按照串行的處理方式,處理一幀圖像需要串行的經(jīng)過6個處理單元,假設(shè)需要300us的延遲,每一個處理單元消耗50us。這是一種組合邏輯的實現(xiàn)過程,我們只需要每300us輸入一幀圖像即可,不需要在處理單元內(nèi)部做同步。
如果使用流水線技術(shù),那么處理流程將完全不同,流水線技術(shù)是一種指令疊加技術(shù),能夠增加系統(tǒng)的吞吐量,但是同時會帶來每一幀數(shù)據(jù)的處理延遲會增加。具體處理流程如下圖所示:
圖中給出了A、B、C三幀數(shù)據(jù)的處理流程;當(dāng)A進入第二階段的時候,B便可以進入第一階段,當(dāng)B進入第二階段的時候,C便可以進入第一階段,以此類推;但是需要注意的是,我們需要在每一個階段的結(jié)束位置添加寄存器,用于數(shù)據(jù)同步。假設(shè)寄存器延遲為20us(請忽略單位,寄存器延遲不會達(dá)到us級別,為了計算方便這里做了不合實際的假設(shè))。那么處理3幀數(shù)據(jù),需要消耗的時間為:
8×(50 + 20) = 560 us;
而串行處理方式需要消耗300 × 3 = 900 us;但是不使用流水線獲取每一幀數(shù)據(jù)輸入到輸出的延遲為300us,而加入流水線技術(shù)后,獲取數(shù)據(jù)的延遲為420us。
不使用流水線時,系統(tǒng)的吞吐量為:1/300;使用流水線后,系統(tǒng)的吞吐量為:3/420= 1/140;可以看到系統(tǒng)的吞吐量增加了2.14倍(注:吞吐量的計算忽略單位,倍數(shù)的計算是準(zhǔn)確的)。所以通過使用流水線技術(shù)可以顯著增加系統(tǒng)的吞吐量,但是會增加系統(tǒng)的延遲。
但是流水線在使用過程中也存在弊端,以上的任務(wù)劃分是均分的,但是在實際使用中,由于任務(wù)劃分的不均勻,會造成流水線產(chǎn)生不同的延遲,不合理的階段劃分,很容易導(dǎo)致流水線阻塞,造成性能降低。
三.混合使用不同的并行方式及其并行加速限制
在具體的應(yīng)用中可以綜合使用不同的并行方式,例如在一個音頻分析的應(yīng)用中,就可以同時使用以上三種并行方式。
可以使用任務(wù)并行來獨立的計算音符
使用音頻生成流水線和處理模塊來創(chuàng)造獨特的音符
在流水線內(nèi)部,一些處理階段可以使用數(shù)據(jù)并行來加速計算
但同時并行加速也有他的限制,假設(shè)你的應(yīng)用程序能夠完全并行化,那么使用10個處理器來執(zhí)行,可以將程序性能提升10倍,但是很少有應(yīng)用程序可以完全并行化,程序中很大可能會存在串行部分,而串行部分則會限制程序的并行化數(shù)量。
Amdahl定律描述了并行程序可以實現(xiàn)的最大加速,Amdahl定律的公式如下:
Speedup = 1/(s + p / n);其中,s表示應(yīng)用程序中串行的部分,p表示應(yīng)用程序中并行的部分,n表述處理器的數(shù)量。
下圖展示了不同數(shù)量的處理器對串行比例不同的應(yīng)用程序所能提供的加速比率變化曲線:
在后續(xù)的文章中會更加細(xì)致的介紹如何使用OpenCL在移動端GPU上對應(yīng)用程序進行并行化。
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原文標(biāo)題:原來GPU這么簡單,一定要看!
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