一、前言:DLSS果真雞肋?讓我們用測試來告訴你
作為圖靈構(gòu)架的核心技術(shù),盡管實(shí)時(shí)光線追蹤和DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒這2項(xiàng)技術(shù)消耗了NVIDIA工程師無數(shù)的精力以及大量的研發(fā)經(jīng)費(fèi),但從發(fā)布到如今,始終不受玩家待見。
參考我們此前寫的這篇文章《RTX 2080 Ti也艱難!戰(zhàn)地5光線追蹤測試:現(xiàn)實(shí)嚴(yán)峻前景光明》,實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)能降低游戲開發(fā)的難度,并且呈現(xiàn)猶如科幻電影般的光影效果,是未來GPU顯示技術(shù)中不可能繞過的技術(shù)。
目前AMD、和Intel也已經(jīng)明確表態(tài)會在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)向玩家推出擁有實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)的GPU,而微軟也已將光線追蹤作為技術(shù)規(guī)范納入到了最新版本的DirectX之中。總體來說,實(shí)時(shí)光線追中技術(shù)不會因?yàn)槟壳暗默F(xiàn)狀而停止自身的發(fā)展腳步。
至于DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒,一直以來蒙受著畫質(zhì)模糊的冤屈,被大多數(shù)玩家認(rèn)為是一項(xiàng)雞肋技術(shù)。但DLSS的不同之處在于:他能通過自我的學(xué)習(xí)改進(jìn)畫質(zhì),目前已經(jīng)有數(shù)款大作支持DLSS技術(shù),本文將通過詳細(xì)的性能以及畫質(zhì)對比測試為DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)正名。
測試使用的顯卡是技嘉的AORUS GeForce RTX 2080Ti XTREME大雕(后面簡稱AORUS RTX 2080Ti XTREME)。該卡采用了19相供電電路設(shè)計(jì),Boost頻率高達(dá)1770MHz,是目前頻率最高的非公RTX 2080 Ti顯卡。散熱系統(tǒng)則采用3個(gè)10cm風(fēng)扇+7條純銅熱管的組合,一體式的散熱設(shè)計(jì)也能很好的兼顧MOS、顯存、供電電感和電容的散熱。
二、外觀:3x10cm散熱風(fēng)扇+19相供電設(shè)計(jì)
AORUS RTX 2080Ti XTREME采用銀黑配色,銀色部分為金屬拉絲。正面是3個(gè)10cm大風(fēng)扇,中間的一個(gè)風(fēng)扇是逆向旋轉(zhuǎn),可以將風(fēng)流導(dǎo)向統(tǒng)一方向,提高氣流覆蓋面積。此種風(fēng)扇設(shè)計(jì)從帕斯卡時(shí)代的“螢火蟲”就開始使用了。
金屬背板當(dāng)然也不可或缺,除了可以保護(hù)PCB板不被拉彎,還能輔助顯卡散熱。
背板左邊有一個(gè)可發(fā)光的技嘉大雕的Logo,支持玩家自定義各種RGB燈效。
頂部視角圖。
底部視角圖。
一般的顯卡只有3~4個(gè)視頻接口,而AORUS RTX 2080Ti XTREME卻有7個(gè),3個(gè)DP1.4、3個(gè)HDMI2.0以及一個(gè)Type-C接口。
風(fēng)扇特寫。為了能在有限的長度內(nèi)容納3個(gè)10cm風(fēng)扇,因此采用了重巒式的設(shè)計(jì)方案,中間的風(fēng)扇扇葉部分做了裁切。
二段式散熱器,可以看到底座并未采用均熱板,而是使用了技嘉獨(dú)家的HDT熱管直觸一體式散熱設(shè)計(jì),一共有7條純銅熱管。
散熱器上海貼上了大量的導(dǎo)熱背膠,可以照顧到PCB板上的顯存、MOS、鉭電容、電感等發(fā)熱部件。
散熱器稱重940g。
AORUS RTX 2080Ti XTREME的PCB板面積很大,高度達(dá)到了134mm,上面密密麻麻的布滿了電子元件。
供電部分十分夸張,采用了16+3相供電電路設(shè)計(jì),
GPU使用了TU102-300A核心,擁有189億晶體管,也是未鎖頻的芯片,玩家可以自由超頻。
顯存采用的美光GDDR6 14000MHz,單顆1GB,一共11顆組成352Bit 11GB,顯存帶寬達(dá)到了616GB/s。
三、測試平臺:9900K OC 5GHz搭配技嘉“電競專家”主板
測試平臺如下:
CPU選擇了目前最強(qiáng)的游戲處理器i9-9900K。為了不讓處理器成為系統(tǒng)性能瓶頸,在測試中我們將其超頻到5.0GHz。
i9-9900K是Intel主流平臺第一款8核處理器,使用釬焊導(dǎo)熱,14nm++制程工藝,三級緩存16MB(所有核心共享),基準(zhǔn)頻率3.6GHz,睿頻加速最高5.0GHz,8核全開時(shí)也能達(dá)到4.7GHz,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于8086K的4.3GHz全核頻率。
測試平臺使用的是技嘉Z390 AORUS PRO WIFI “電競專家”主板,擁有13相供電電路,8+4pin CPU供電接口、三條PCI-E全尺寸插槽和3條PCI-E x4擴(kuò)展接口,兩個(gè)M.2高速接口并配備了散熱裝甲。
散熱器采用的是玩家風(fēng)暴堡壘360水冷散熱器,這是目前玩家風(fēng)暴品牌中最為頂級的散熱器產(chǎn)品,擁有1670萬色RGB絢麗燈效,并且可以兼容包括TR4、LGA2066在內(nèi)的所有主流平臺處理器。
上面測試平臺裝機(jī)效果圖。
技嘉Z390 AORUS PRO WIFI “電競專家”主板有2個(gè)5V RGB和2個(gè)12V RGB插針,所有支持ARGB的設(shè)備都可以通過技嘉RGB FUSION軟件實(shí)現(xiàn)整機(jī)燈光同步。
四、理論性能測試:3DMark運(yùn)行頻率高達(dá)1950MHz
3DMark Time Spy
技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME在3DMark Time Spy中測得的圖形分?jǐn)?shù)為14978,最高運(yùn)行頻率1950MHz,最高溫度71度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1678RPM,GPU最高功耗達(dá)到了304W。
在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme測試中,技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME的圖形分?jǐn)?shù)為6856,最高運(yùn)行頻率1935MHz,最高溫度74度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1855RPM,GPU最高功耗達(dá)到了310W。
在2K分辨率的測試中,技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME領(lǐng)先公版928分,領(lǐng)先GTX 1080 Ti 5209分。
在4K分辨率的測試中,ROG Strix RTX 2080 Ti能領(lǐng)先公版RTX 2080 Ti 342分,領(lǐng)先GTX 1080 Ti 2432分。
順便提一點(diǎn),技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME的理論測試分?jǐn)?shù)比我們之前測試過的華碩ROG Strix RTX 2080 Ti還要更高一些。
3DMark
技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME在3DMark Fire Strike Extreme中測得的圖形分?jǐn)?shù)為16854,最高運(yùn)行頻率1965MHz,最高溫度71度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1679RPM,GPU最高功耗達(dá)到了305W。
在4K分辨率的3DMark Fire Strike Ultra測試中,技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME的圖形分?jǐn)?shù)為8140,最高運(yùn)行頻率1965MHz,最高溫度70度,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速只有1628RPM,最高功耗302W。
在2K分辨率的測試中,技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME領(lǐng)先公版387分,領(lǐng)先GTX 1080 Ti 2928分。
在4K分辨率的測試中,技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME能領(lǐng)先公版RTX 2080 Ti 269分,領(lǐng)先GTX 1080 Ti 1384分。
3DMark Port Royal
3DMark Port Royal是Futuremark公司推出的一款用于測試顯卡實(shí)時(shí)光線追蹤性能的測試軟件,已被集成到了3DMark應(yīng)用程序之中。
Port Royal測試時(shí)默認(rèn)使用的是2K分辨率,技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME測得的成績?yōu)?346分,幀率38.64PS,
在3DMark Port Royal測試中,技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME的分?jǐn)?shù)比公版要高了390分,領(lǐng)先幅度大致為5%;比RTX 2060則要強(qiáng)120%。
五、DLSS性能測試:4K分辨率下提升幅度將近50%
3DMark NVIDIA DLSS功能測試:
這是UL于今天2月推出的更新,它會運(yùn)行Port Royal 基準(zhǔn)測試兩次,一次是以TAA抗鋸齒模式運(yùn)行,另外一次則是以DLSS抗鋸齒模式運(yùn)行,并直接對比測試成績。目前該測試程序支持1920*1080、2560*1440、3840*2160三種分辨率。
在1080P分辨率時(shí),TAA模式下測得的幀率為61.19FPS,開啟DLSS之后幀率上升到了83.80FPS。
在 2K分辨率時(shí),TAA模式下測得的幀率為38.44FPS,開啟DLSS之后幀率上升到了55.32FPS。
到了極限的4K分辨率,TAA模式下測得的幀率為17.76FPS,開啟DLSS之后幀率猛增到了34.06FPS。
在1080P時(shí),DLSS可以提升22.6幀,提升37%;在2K時(shí),開啟DLSS可以提升16.9幀,提升幅度44;而到了4K分辨率,開啟DLSS可以提升16.3幀,提升幅度達(dá)到了92%。可以看出分辨率越高,開啟DLSS提升的幅度越大。
古墓麗影:暗影
2019年3月,《古墓麗影:暗影》終于更新了對DLSS于光線追蹤的支持。
DLSS選項(xiàng)只能在2560*1440分辨率下開啟。
光線追蹤有“普通”、“高”、“超高”3個(gè)選項(xiàng),不過對于分辨率則沒有限制。測試開啟光線追蹤都是選擇的“超高”選項(xiàng)。
先看2K分辨率,在使用TAA,幀率為108FPS,在打開DLSS抗鋸齒之后,幀率達(dá)到了121FPS,提升幅度僅有10%左右;而在TAA抗鋸齒模式下開啟光線追蹤的時(shí)候,幀率從108FPS猛然掉到了66FPS,下跌了將近40%,改用DLSS抗鋸齒之后,幀率提高了14FPS,提升幅度20%。
然后再來看4K分辨率,在使用TAA,幀率為60FPS,在打開DLSS抗鋸齒之后,幀率達(dá)到了81FPS,提升幅度達(dá)到了35%;在TAA抗鋸齒模式下開啟光線追蹤的時(shí)候,幀率從60FPS猛然掉到了37FPS,下跌了幅度同樣為40%,在使用DLSS抗鋸齒之后,幀率提高到了55FPS,提升幅度將近50%。
地鐵:離去
與其他游戲不同,《地鐵:離去》在首發(fā)上市時(shí)就已支持光線追蹤與DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒。
不過這個(gè)游戲比較有意思的是,RTX 2080 Ti在2K分辨率下DLSS要在RTX開啟之后才能生效,否則測試的成績與不開時(shí)沒有區(qū)別。4K分辨率下DLSS可以單獨(dú)開啟DLSS,并且性能也有一定的改善。RTX有High與Ultra二檔,我們統(tǒng)一選擇High模式進(jìn)行測試。
在2K分辨率下,RTX關(guān)閉時(shí),無論是否開啟DLSS,幀率都為79FP,我們做了多次測試均是如此;在單獨(dú)打開RTX時(shí),幀率下降了20%左右,只有61PFS,但在打開DLSS之后,幀率又提升到了74FPS。
在4K分辨率下,不開DLSS與RTX時(shí)幀率只有49FPS,在打開DLSS之后,幀率上升到了61FPS,提升幅度超過了20%;在單獨(dú)打開RTX時(shí),幀率從49下降到了31FPS,而同時(shí)打開DLSS之后,幀率上升到了51FPS,提升幅度接近70%。
戰(zhàn)地5
《戰(zhàn)地5》是世界上第一款支持DLSS與RTX技術(shù)的游戲,不過對于RTX 2080 Ti這樣級別的顯卡,在1080P和2K分辨率下都無法開啟DLSS,因此我們只做4K分辨率的測試。另外對于RTX 2080 Ti來說,就算是要在4K下開啟DLSS,也必須要同時(shí)開啟DXR選項(xiàng)才行。測試時(shí),DXR開到最高。
只開啟TAA抗鋸齒時(shí),游戲的幀率有82FPS,在打開DXR之后,幀率猛跌到了52FPS。在同時(shí)開啟DXR+DLSS時(shí),游戲很幀率又恢復(fù)到了68FPS,提升幅度達(dá)到了31%。
六、DLSS畫質(zhì)對比測試:與TAA抗鋸齒畫面接近 4K下肉眼難辨差異
在2019年2月14號,《戰(zhàn)地5》推送了DLSS的更新之后,我們快科技曾做過一次畫質(zhì)對比測試,當(dāng)時(shí)測試的結(jié)果是打開DLSS后雖然幀率大幅度提升,但是游戲的畫面十分模糊,仿佛加了一層濾鏡。
這個(gè)測試有一定的局限性,DLSS深度學(xué)些抗鋸齒需要NVIDIA的服務(wù)器收購足夠多的數(shù)據(jù)。當(dāng)時(shí)NVIDIA的超算針對3840*2160分辨率在24小時(shí)不歇地進(jìn)行DLSS訓(xùn)練,但我們使用的華碩PG27UQ ROG 27寸顯示器在4K分辨率下無法截圖(戰(zhàn)地5默認(rèn)開啟HDR且無法關(guān)閉,打開HDR之后截圖的畫面會則會過曝),于是轉(zhuǎn)而使用了LG 38UC99顯示器在3440*1440分辨率下截圖對比了DLSS開啟后的畫質(zhì),實(shí)際上這個(gè)分辨率當(dāng)時(shí)NVIDIA的驅(qū)動(dòng)并未做優(yōu)化,因此才會出現(xiàn)開啟DLSS畫面模糊的情況。
NVIDIA也意識到了這個(gè)問題,現(xiàn)在《戰(zhàn)地5》非主流分辨率一律無法打開DLSS。RTX 2080Ti也只能在4K分辨率下開啟DXR時(shí)才能打開DLSS,所以現(xiàn)在的顯示器依舊無法截圖。
對于DLSS畫質(zhì)的對比,我們通過3DMark NVIDIA DLSS功能測試和《古墓麗影:暗影》這2個(gè)程序展示給大家。
3DMark NVIDIA DLSS功能測試畫質(zhì)對比:
4K分辨率TAA抗鋸齒截圖
4K分辨率DLSS抗鋸齒截圖
上圖是TAA抗鋸齒,下圖是DLSS抗鋸齒,仔細(xì)對比2幅圖并不能看出差異,DLSS的畫質(zhì)與TAA幾乎完全一樣。這也可以理解,畢竟這個(gè)測試畫面角度固定,而且時(shí)長較短,NVIDIA的超算不需要太多精力就能完成DLSS畫質(zhì)優(yōu)化。
古墓麗影:暗影
4K分辨率TAA抗鋸齒截圖,幀率82FPS
4K分辨率DLSS抗鋸齒截圖,幀率104FPS
和3DMark一樣,除了幀率不同,DLSS與TAA的畫質(zhì)肉眼同樣也是很難分辨差異。
下面再來看2K分辨率的畫質(zhì)差異:
2K分辨率RTX+TAA抗鋸齒截圖,幀率136FPS
2K分辨率RTX+DLSS抗鋸齒截圖,幀率153FPS。
放大2倍之后,可以看出2張圖的確有一點(diǎn)點(diǎn)差異,DLSS的紋路細(xì)節(jié)更加豐富一些,不過也不排除是燈光照射角度不同造成了這樣的差異。
用動(dòng)圖對比更為直觀一些(點(diǎn)擊圖片可以放大觀看)。
對于加入了光線追蹤效果的新游戲而言,因?yàn)楣饩€追蹤效果特別消耗資源,因此一旦開啟,顯卡性能確實(shí)浮動(dòng)很大,這時(shí)候DLSS技術(shù)的出現(xiàn)是非常有必要的。能夠保證玩家流程的體驗(yàn)新一代游戲技術(shù)。當(dāng)然對于那些不支持DLSS的老游戲,大可不必?fù)?dān)心,憑借RTX 2080 Ti強(qiáng)悍的性能,是可以輕松在傳統(tǒng)模式下也能獲得流暢效果的。比如最近最火的《刺客信條:大革命》,RTX 2080 Ti完全可以在最極致的4K分辨率下帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)到最真實(shí)的巴黎圣母院,在游戲中玩家甚至可以來到巴黎圣母院的最高處,完成一次信仰之躍。這都是真實(shí)世界中無法獲得的體驗(yàn)。
七、總結(jié):深度學(xué)習(xí)后的DLSS技術(shù)可改善畫質(zhì)提升性能
在進(jìn)行今天的測試之前,筆者從未推薦過朋友開啟DLSS來進(jìn)行游戲,畢竟2個(gè)月前《戰(zhàn)地5》剛剛推送DLSS時(shí)的畫面實(shí)在是辣眼睛(其實(shí)當(dāng)時(shí)的畫質(zhì)測試比較片面,還用了3440*1440這樣的非主流分辨率)。
但是DLSS的畫質(zhì)改善是一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,通過機(jī)器的深入學(xué)習(xí),畫質(zhì)會越來越好。在我們現(xiàn)在的測試中,4K分辨率下肉眼幾乎已經(jīng)無法分辨DLSS與TAA抗鋸齒畫質(zhì)之間的區(qū)別。在2K分辨率下,的確有細(xì)微的差別,但也很難說開啟DLSS之后畫質(zhì)是變差了。
但是在性能方面,開啟DLSS之后游戲幀率能夠有非常明顯的提升,分辨率越高,提升幅度則越大,在4K分辨率下,開啟DLSS之后,《古墓麗影:暗影》和《地鐵:離去》能夠提升50%的性能,《戰(zhàn)地5》也有30%的提升。
至于實(shí)時(shí)光線追蹤,開啟這項(xiàng)技能之后一般會有30%左右的幀率損失,但是這些損失又可以通過DLSS彌補(bǔ)回來。
因此如果你有一張RTX 2080 Ti級別的顯卡,現(xiàn)在完全可以在4K分辨率下開啟實(shí)時(shí)光線追蹤,并且在DLSS的加成之下,擁有不錯(cuò)的運(yùn)行幀率。
再來說技嘉AORUS RTX 2080Ti XTREME,這塊顯卡不論是做工還是性能都不負(fù)大雕之名,它擁有目前非公RTX 2080 Ti中最高的Boost頻率,實(shí)際測試它的性能也要比我們此前測試過的頂級非公RTX 2080 Ti要更強(qiáng)一些。
不過我們在收到這塊顯卡后,首次進(jìn)行3DMark測試時(shí),溫度高達(dá)80度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速也有2200RPM,后來我們重涂了硅脂,溫度降了10度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速也降到了1600RPM。如果有同學(xué)遇到同樣的情況,可以與技嘉客服進(jìn)行溝通之后,自行拆開散熱器換硅脂,或許能有一些改善。
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