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雙屏手機(jī)為什么沒能成為主流

454398 ? 來源:工程師吳畏 ? 2019-04-28 11:33 ? 次閱讀

vivo可能即將推出vivo NEX2,發(fā)布時(shí)間將會(huì)在下個(gè)月,據(jù)說可能是12月4日,趕在雙十二和圣誕節(jié)前收割一波曝光度。但和之前預(yù)期繼續(xù)采用升降式結(jié)構(gòu)不同的是,該機(jī)可能會(huì)改用雙面屏設(shè)計(jì)。

日前,微博數(shù)碼博主@數(shù)碼閑聊站 曝光了vivo NEX2的真機(jī)照片。從真機(jī)照片我們可以看出,vivo這款新機(jī)的正面和上一代NEX的差別不大, 也是三邊超窄的真全面屏造型,下巴還是有,但非常窄。

不過讓人比較意外的是該機(jī)的背面,其采用了一塊屏占比非常高的全彩副屏,比例目測(cè)是16:9。除此之外,副屏下方是vivo的logo,上方則是一個(gè)半圓形的雙攝,旁邊則是閃光燈,看上去就像一張人臉一樣,非常的奇特。

雙屏方案目前看來最大的優(yōu)點(diǎn)是省去了前置攝像頭,直接利用后置攝像頭就能進(jìn)行自拍等操作。此外,大尺寸的副屏+全系統(tǒng)的顯示,也讓其可玩性增強(qiáng)。例如努比亞X的副屏就可支持游戲按鍵模擬、四種等級(jí)的護(hù)眼模式、設(shè)置熄屏時(shí)鐘,支持AOD顯示等各種玩法。

此外,vivo這款新機(jī)還將搭載高通驍龍845移動(dòng)平臺(tái),支持22.5W電荷泵快充。綜合來看,該機(jī)將會(huì)延續(xù)vivo NEX S(旗艦版)的定位,采用頂配的策略。這樣看來,價(jià)格位于4000元-5000元區(qū)間可能性還是挺大的。

值得一提的是,12月4日高通也將發(fā)布驍龍8150移動(dòng)平臺(tái),看樣子基本可以確定vivo這款旗艦新機(jī)是趕不上驍龍8150了。此外,12月華為、榮耀、三星還將分別推出挖孔全面屏新機(jī),目前信息來看是華為nova 4、榮耀V20和三星Galaxy A8s。

看樣子,這個(gè)12月手機(jī)行業(yè)依然競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)激烈。vivo NEX2發(fā)布之后市場(chǎng)前景如何,目前還暫時(shí)未知。你會(huì)選擇雙屏真全面屏,還是挖孔全面屏呢?

按發(fā)展歷程來說,雙屏手機(jī)很早就已經(jīng)有可以拿出來賣的成品了,甚至比初代三星 Galaxy Note 還要早,這意味著它應(yīng)該能趕上手機(jī)屏幕越做越大的趨勢(shì)。按照當(dāng)時(shí)用戶們對(duì)大尺寸屏幕的追求,理應(yīng)能獲得不小的關(guān)注度。

但這個(gè)品類從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)過去了 7年,卻一直和主流沒多大關(guān)系。就算你如今走到線下的手機(jī)大賣場(chǎng)中,也很難在銷售柜臺(tái)上找到一臺(tái)使用了兩塊屏幕的手機(jī)。

這和它的產(chǎn)品形態(tài)有關(guān),但更多還是尷尬的使用場(chǎng)景問題。雙屏的誕生,很大程度源于桌面 PC 上的「擴(kuò)展顯示器」嘗試;「多屏顯示」的概念并未源于智能手機(jī)本身,早在傳統(tǒng) PC 時(shí)代,很多人就已經(jīng)習(xí)慣了這么做。

最常見的例子應(yīng)該是程序員的使用場(chǎng)景,他們大多會(huì)用一個(gè)屏幕來查看文檔,而另一個(gè)屏幕則是專門開編輯器寫代碼。

同樣這么做的還有和股票行業(yè)相關(guān)金融人士,配備多個(gè)顯示屏就是為了能更清晰地觀察多支股票的 K 線圖數(shù)據(jù),同時(shí)在主顯示屏上進(jìn)行買入賣出的操作。

所以,你總能在這些人士的桌面上看到兩臺(tái)甚至三四臺(tái)顯示器,以便將自己所需要的內(nèi)容信息平鋪在眼前,避免來回切換界面影響工作節(jié)奏。

就算是對(duì)普通辦公人員來說,只要有開啟兩個(gè)或以上的程序窗口并來回查閱的習(xí)慣,多配一個(gè)顯示器同樣能提升工作效率。

你還可以在很多非辦公領(lǐng)域找到多屏顯示器的存在,比如說看視頻玩游戲,大家應(yīng)該都看過不少雙屏乃至三屏的拼接,也不為別的,就是想擴(kuò)大自己的視野范圍。

既然傳統(tǒng) PC 可以這么靠多屏顯示來提升工作效率,為什么不試著將它復(fù)制到其它產(chǎn)品上?這自然也就有了之后的雙屏筆記本和雙屏手機(jī)了。

▲聯(lián)想 ThinkPad W700ds 的宣傳廣告,想要強(qiáng)調(diào)的是「合二為一」的設(shè)計(jì)理念

2008 年,聯(lián)想 ThinkPad 推出了一款名為 W700ds 的 17 英寸工作站,專門在屏幕側(cè)邊設(shè)計(jì)了一塊抽拉式的 10.6 英寸副屏。如果是一名游戲玩家,他便可以選擇用主顯示器玩游戲,而副屏則用來瀏覽網(wǎng)頁(yè)。

▲ 雷蛇 Project Valerie。圖片來源:CNET

還有像雷蛇,在 2017 年也嘗試過推出「Project Valerie」這樣的三屏游戲筆電概念機(jī),更像是一個(gè)試驗(yàn)性質(zhì)的設(shè)備。但自帶多屏的筆記本電腦一直沒有做起來,碰到的問題基本和現(xiàn)在的雙屏智能手機(jī)一樣,多是對(duì)性能和續(xù)航等方面的平衡考慮,除此之外還有筆記本用戶很在乎的便攜性。

以剛才所說的那臺(tái) W700ds為例,光是裸機(jī)重量就接近 4.4kg,基本和現(xiàn)在一臺(tái) 17 英寸的外星人游戲本差不多重。既然雙屏筆記本電腦沒有流行起來,我們不妨來看看智能手機(jī)領(lǐng)域的嘗試。

手機(jī)找不到使用雙屏的理由,系統(tǒng)沒跟上是其一,沒有生產(chǎn)力需求是其二。手機(jī)廠商們會(huì)為智能手機(jī)多設(shè)計(jì)一塊屏幕,目的和前文所說的 PC 擴(kuò)展顯示器一樣,都是為了讓你看到更多的東西。

▲ 摩托羅拉 Razr V3

事實(shí)上在功能機(jī)時(shí)代,我們其實(shí)已經(jīng)接觸過雙屏的概念。比如十多年前摩托羅拉 Razr V3 這類翻蓋手機(jī),除了內(nèi)部的主屏外,機(jī)身外部也會(huì)設(shè)計(jì)了一個(gè)用于查閱時(shí)間日期和短消息的副屏。

▲諾基亞的 9300i

還有諾基亞的 9300i,表面上看只是一臺(tái)配備了 2 英寸屏幕的直板手機(jī),但當(dāng)你將手機(jī)橫過來打開后,就會(huì)看到一塊 4 英寸的顯示屏和全尺寸鍵盤,多少有點(diǎn)筆記本電腦的影子。

等到觸屏智能手機(jī)興起后,實(shí)體鍵盤逐漸被拋棄,空出的部分自然也就塞進(jìn)了另一塊屏幕,最終就成了我們現(xiàn)在所看到的雙屏設(shè)備。

▲中興 Axon M

這么快就將雙屏手機(jī)拿出來賣,其實(shí)挺突然的。其中就有索尼于 2011 年推出的 Xperia Tablet P 雙屏平板,以及同年京瓷推出的 Kyocera Echo 手機(jī),而中興在去年也推出名為 Axon M 的雙屏手機(jī),基本都是左右兩塊屏幕的拼接設(shè)計(jì)。若你將這三者攤開擺在一起,大概也很難辨認(rèn)出它們各自所對(duì)應(yīng)的品牌

更有想法的是 Fujitsu 富士通,它在 2010 年 CEATEC 上展示過一款可旋轉(zhuǎn)的內(nèi)合雙屏設(shè)備。你會(huì)看到,它的設(shè)計(jì)和曾經(jīng)的長(zhǎng)條狀日式翻蓋機(jī)非常相似,只是將原本放鍵盤的區(qū)域改成了觸控屏,但上下兩塊屏幕都可以實(shí)現(xiàn) 90 度旋轉(zhuǎn)。

不過這些設(shè)備大多都沒能成為大眾用戶的首選,一方面是智能手機(jī)的屏幕越做越大,已經(jīng)可以在單個(gè)屏幕下顯示足夠多的內(nèi)容,而靠?jī)蓧K屏幕來提升顯示范圍的做法則不具備太多的說服力。

▲華碩的概念雙屏筆電 Project Precog

另一方面的現(xiàn)實(shí)是,現(xiàn)代智能手機(jī)系統(tǒng)壓根沒有考慮過多屏使用的場(chǎng)景,大部分功能都是基于單屏空間下的設(shè)計(jì),這也是為什么大部分雙屏手機(jī)的功能都十分類似的原因。沒有系統(tǒng)層面的支持,導(dǎo)致雙屏手機(jī)所設(shè)想的將 PC 端「多屏生產(chǎn)力場(chǎng)景」復(fù)制過來的想法被迫破滅。除了官方自帶應(yīng)用會(huì)做一些優(yōu)化外,這兩塊屏幕基本只能用來雙開兩個(gè)應(yīng)用,要不就是左右兩邊顯示完全一樣的內(nèi)容。

但手機(jī)用戶似乎對(duì)生產(chǎn)力也沒有很高的需求,大家依舊會(huì)把時(shí)間花在社交網(wǎng)絡(luò)、視頻、新聞資訊、購(gòu)物和手游上,無一例外都是在享受各種內(nèi)容,卻很少涉及到內(nèi)容生產(chǎn)層面。至于廣大的第三方應(yīng)用,開發(fā)商也找不到主動(dòng)為雙屏做適配的理由,畢竟他們已經(jīng)形成了一套開發(fā)常規(guī)手機(jī)應(yīng)用的流程,但這套流程顯然只適用于單屏的環(huán)境。

所以雙屏手機(jī)做出來后有哪些使用場(chǎng)景,這個(gè)問題一直都沒有很準(zhǔn)確的答案。

在這個(gè)發(fā)展歷程中,也有一類雙屏手機(jī)為了一體化機(jī)身和厚度選擇了正反的設(shè)計(jì)樣式,最早的例子應(yīng)該是在 2012 年年底亮相的 YotaPhone。但將屏幕分割成前后兩部分,也等同于放棄了「不同信息在同一視覺平面下共同顯示」的優(yōu)勢(shì)。

靠后置攝像頭和背屏來實(shí)現(xiàn)自拍,要不就是配備一個(gè)省電的電子墨水屏副屏,幾乎成了這類正反雙屏設(shè)備僅存的賣點(diǎn)。移動(dòng)端曾有過一次成功的雙屏用例,但它同樣難以被復(fù)制。拋開 PC 和手機(jī)領(lǐng)域不說,我們還能否在其它地方找到值得參考的雙屏設(shè)備?細(xì)細(xì)數(shù)來確實(shí)有一個(gè),但那是在游戲機(jī)領(lǐng)域,即任天堂在 2004 年推出NDS。

在這個(gè)發(fā)展歷程中,也有一類雙屏手機(jī)為了一體化機(jī)身和厚度選擇了正反的設(shè)計(jì)樣式,最早的例子應(yīng)該是在 2012 年年底亮相的 YotaPhone。但將屏幕分割成前后兩部分,也等同于放棄了「不同信息在同一視覺平面下共同顯示」的優(yōu)勢(shì)。

靠后置攝像頭和背屏來實(shí)現(xiàn)自拍,要不就是配備一個(gè)省電的電子墨水屏副屏,幾乎成了這類正反雙屏設(shè)備僅存的賣點(diǎn)。移動(dòng)端曾有過一次成功的雙屏用例,但它同樣難以被復(fù)制。

拋開 PC 和手機(jī)領(lǐng)域不說,我們還能否在其它地方找到值得參考的雙屏設(shè)備?細(xì)細(xì)數(shù)來確實(shí)有一個(gè),但那是在游戲機(jī)領(lǐng)域,即任天堂在 2004 年推出NDS。

至于第二種,則是將上下兩屏同時(shí)作為游戲畫面的顯示區(qū)域,比如說像《Sonic Rush》這種 2D 橫版卷軸動(dòng)作游戲,玩家視角往往會(huì)局限在一個(gè)屏幕尺寸中,而在 NDS 上,開發(fā)商則將上下兩塊屏一起用來顯示游戲畫面。

你可以想象,在那個(gè)主流智能手機(jī)屏幕還不到 3 英寸的時(shí)代,用兩塊 3 英寸屏幕一起顯示游戲畫面的視覺沖擊力。

至于最后一種則完全是創(chuàng)意層面的比拼了,設(shè)計(jì)思路基本不會(huì)固定。比如像《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng):雙重打擊》這樣的軍事類戰(zhàn)棋游戲,就分別將上下兩塊屏幕用于顯示空中和地面兩條戰(zhàn)線。

還有《Hotel Dusk》這款文字冒險(xiǎn)游戲,則是將整個(gè) DS 游戲機(jī)旋轉(zhuǎn) 90 度來呈現(xiàn),營(yíng)造出一種互動(dòng)電子書的感覺。但不管是哪種呈現(xiàn)方式,這些游戲都充分運(yùn)用了 NDS 的上下兩塊屏幕,這也是 NDS 與大部分雙屏手機(jī)最大的不同。

換句話說,任天堂很清楚知道自己做了雙屏硬件后還需要怎樣的游戲內(nèi)容,也明白交互需要和單屏有所區(qū)分。畢竟所謂硬件形態(tài),終究只是一個(gè)承載內(nèi)容的容器,而支撐起 NDS 生意的,是上面那 5000 多款的雙屏游戲。

而其它硬件廠商,盡管在硬件上也做了兩塊觸控屏幕,但支撐其存在理由的僅僅是「更大的一塊屏幕」,也沒有靠譜的開發(fā)商有過開發(fā)雙屏應(yīng)用的興致,自然也沒有可以被消費(fèi)者期待的地方。雙屏手機(jī)沒能成為主流,也許折疊屏還可以再賭一次。

如果將 2007 年 iPhone 視為是全觸屏智能手機(jī)時(shí)代的開始,在過去 11 年里,真正采用了雙屏設(shè)計(jì)的手機(jī)我們剛才基本都說得七七八八了,你幾乎看不到任何一家大廠商有跟進(jìn)雙屏的動(dòng)作。直到這個(gè)月,三星才在自家的開發(fā)者大會(huì)上展示了一款折疊屏原型機(jī),嚴(yán)格意義上它和現(xiàn)在的分離式雙屏設(shè)計(jì)已經(jīng)截然不同,而是一整塊可以向內(nèi)對(duì)折的屏幕,當(dāng)然外部仍然還留有一塊輔屏。

更值得在意的變化來自于 Google。在三星展示完折疊屏手機(jī)的當(dāng)天,Android 系統(tǒng)便宣布將會(huì)對(duì)這種新形態(tài)設(shè)備提供支持,讓第三方應(yīng)用能更好地實(shí)現(xiàn)自適應(yīng)不同的屏幕尺寸。

在一個(gè)新硬件形態(tài)正式推出前就在系統(tǒng)層面給予支持,這在 Android 系統(tǒng)發(fā)展歷程中并不多見。但在現(xiàn)有軟件生態(tài)格局已經(jīng)固化的基礎(chǔ)上,說服開發(fā)者們?yōu)檎郫B屏做適配,而不是讓它成為一件吃力不討好的事情,仍然是一件不小的挑戰(zhàn)。

▲ 圖片來自:Geardiary

說到底,不管是桌面端的 PC 擴(kuò)展顯示方案、智能手機(jī)或游戲機(jī)中的分離式雙屏,還是明年的折疊屏,它們的目標(biāo)從未有過改變。這是人們對(duì)更廣闊視野的向往下,對(duì)屏幕尺寸的無限追求,與硬件載體本身存在的物理限制之間的對(duì)抗。只要這兩者之間還存在矛盾,我們對(duì)屏幕形態(tài)的探索便不會(huì)結(jié)束。

2018全面屏手機(jī)概覽,屏占比的狂歡沒有終點(diǎn)

但是效仿者始終無法做到iPhone和諧的三邊框等寬,視覺的別扭,難免落入“東施效顰”的尷尬局面。

iPhone X系列的劉海區(qū)域之所以寬是因?yàn)榉胖昧撕芏?a target="_blank">元器件,比如結(jié)構(gòu)光Face ID,而其他手機(jī)廠商又沒有Face ID卻做成寬劉海的樣子,就多少顯得不倫不類,國(guó)內(nèi)也是吐槽聲不斷。

漸漸地由廠商開始縮小劉海寬度,出現(xiàn)了“美人尖”屏幕,比如夏普S3, 安卓創(chuàng)始人的Essential Phone,錘子科技的堅(jiān)果R1。

水滴屏相比于美人尖的話視覺上更加和諧, 最新的如Mate 20,一加6T,OPPO R17,vivo X23等

保守派

無論是劉海還是水滴屏,從整齊屏幕上開槽始終影響美觀, 很多人仍然堅(jiān)持傳統(tǒng)屏幕,負(fù)隅頑抗。對(duì)稱派,壓榨上下邊框,功能完整視覺和諧,但因前置體積,基本已到極限,比如魅族16 ,堅(jiān)果Pro 2,三星S9等。

下巴派,將前置攝像頭放到手機(jī)底部,達(dá)到三邊框等寬,手機(jī)上半部分比較驚艷,但是下半部分顯得很突兀,操作上略影響自拍,比如小米MIX ,錘子科技的堅(jiān)果3。

全面屏折騰到最后就變成跟前置攝像頭較勁,放哪里都不合適,取消又會(huì)使得很多場(chǎng)景使用受限,比如自拍,視頻聊天,于是就有了后面的隱藏前置攝像頭的手機(jī)流派們。

升降派

代表作Find X、vivo NEX ,將前置隱藏到升降結(jié)構(gòu)中,手機(jī)正面就全是屏幕,屏占比提高,第一眼驚艷。但是升降結(jié)構(gòu)帶來的弊端時(shí)破壞了機(jī)身一體性,同時(shí)因?yàn)闄C(jī)身厚度限制,拍照會(huì)有一定程度縮水。

滑蓋派

代表作 小米MIX3 、榮耀Magic 2、聯(lián)想Z5 Pro,人稱“滑蓋三兄弟”。將前置隱藏到滑蓋中,同樣是高屏占比代表,與升降派一樣,因?yàn)闄C(jī)身厚度限制,拍照會(huì)有一定程度縮水。機(jī)械結(jié)構(gòu)較復(fù)雜,操作方式有些復(fù)古,聯(lián)想Z5 Pro甚至將聽筒放到了滑蓋里,接聽電話需要?jiǎng)澇雎犕玻陀行┻^頭了。

雙屏派

這是最激進(jìn)的做法,同時(shí)也是目前看起來最完善的方法。目前也只有努比亞X一款手機(jī)。

努比亞X直接去掉前置攝像頭,正面達(dá)到了完美對(duì)稱的高屏占比,在手機(jī)背面加了一款屏幕,利用后置攝像頭和屏幕完成自拍,視頻聊天等操作。

努比亞X后屏的處理效果很好,基本看不出邊框,屏幕與玻璃基本融為一體,背屏也可以作為主屏幕使用,除了是一種點(diǎn)綴也延伸出很多新奇的玩法,比如護(hù)眼閱讀,屏幕保護(hù)等。

努比亞X后屏的處理效果很好,基本看不出邊框,屏幕與玻璃基本融為一體,背屏也可以作為主屏幕使用,除了是一種點(diǎn)綴也延伸出很多新奇的玩法,比如護(hù)眼閱讀,屏幕保護(hù)等。

雙屏的設(shè)計(jì)得到了很多發(fā)燒友的稱贊,當(dāng)然也存在一些問題。最直接的 ,“把手機(jī)轉(zhuǎn)過來自拍”這個(gè)奇怪的操作方式就挑戰(zhàn)了手機(jī)多少年來形成的操作習(xí)慣。

另一個(gè)問題是,背面也是屏幕以后,手機(jī)殼怎么帶。

雙屏設(shè)計(jì)也注定了這個(gè)手機(jī)無法做淺色系的顏色,一定程度也就拋棄了部分的女性用戶。

總結(jié)

在廠商不斷提升屏占比,追求“全面屏”的這條道路上,遍地都寫著幾個(gè)大字——取舍,和妥協(xié)。有的廠商審美不要了,有的廠商便捷性不要了,目前的方案里或多或少總有一些遺憾。

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    為什么碳化硅芯片能夠成為行業(yè)主流

    適合高頻應(yīng)用。現(xiàn)如今,SiC芯片已經(jīng)成為了行業(yè)的新寵。今天我們就來詳細(xì)聊聊,為什么碳化硅芯片能夠成為主流。01碳化硅芯片之所以能夠成為行業(yè)主流,最重要的因素是其擁有
    的頭像 發(fā)表于 03-25 15:52 ?641次閱讀
    為什么碳化硅芯片能夠<b class='flag-5'>成為</b>行業(yè)<b class='flag-5'>主流</b>

    為什么電源、轉(zhuǎn)接板、接收卡三合一小間距將會(huì)成為主流

    隨著Mini/Micro LED技術(shù)發(fā)展和小間距產(chǎn)品成熟,產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng)日趨明顯,同時(shí),小間距LED顯示屏需求端的爆發(fā)式增長(zhǎng),迅速成為顯示屏市場(chǎng)的主流產(chǎn)品。
    的頭像 發(fā)表于 03-18 13:48 ?618次閱讀
    為什么電源、轉(zhuǎn)接板、接收卡三合一小間距將會(huì)<b class='flag-5'>成為主流</b>?

    TinyML如何改變駕駛條件檢測(cè)領(lǐng)域的面貌

    根據(jù)最新研究,駕駛模式可能成為汽車制造商尋求打造終極駕駛體驗(yàn)的新契機(jī)。
    的頭像 發(fā)表于 03-14 09:17 ?328次閱讀
    TinyML如何改變駕駛條件檢測(cè)領(lǐng)域的面貌

    數(shù)據(jù)中心AI芯片上升趨勢(shì)能夠持續(xù)多久呢?

    2024年很有可能成為AI芯片的元年。
    的頭像 發(fā)表于 01-24 16:26 ?943次閱讀
    數(shù)據(jù)中心AI芯片上升趨勢(shì)能夠持續(xù)多久呢?

    2024年生成式人工智能五大發(fā)展趨勢(shì)

    2023年是技術(shù)發(fā)展的分水嶺,生成式人工智能成為主流。隨著我們進(jìn)入2024年,預(yù)計(jì)生成式人工智能格局將迅速演化,引入一系列有望改變技術(shù)及其應(yīng)用的趨勢(shì),包括多模態(tài)人工智能模型、小語言模型、自主代理等。
    的頭像 發(fā)表于 01-23 09:50 ?1394次閱讀

    新火種AI|這家“中國(guó)OpenAI”,能趕超OpenAI嗎?

    全面對(duì)標(biāo)OpenAI,智譜AI能成為“中國(guó)的OpenAI”嗎?
    的頭像 發(fā)表于 01-18 17:56 ?614次閱讀
    新火種AI|這家“中國(guó)OpenAI”,能趕超OpenAI嗎?