隨著手機性能越來越強勁,不少電腦游戲也逐漸可以在移動端進行體驗,而在現(xiàn)階段的手機市場中,針對「游戲」這一需求缺卻沒有像「拍照」這一類手機如火如荼。
面對「游戲」手機的市場需求,不少廠商都絞盡腦汁爭取在自家產(chǎn)品上玩出新色彩。其實就目前而言,游戲手機已經(jīng)在市場上有跡可循,不少廠商也不斷更新自家產(chǎn)品。
早在今年年初,努比亞就正式推出了針對游戲市場的產(chǎn)品,并作為旗下首款主打電競體驗的手機:紅魔手機。時間來到下半年,紅魔手機迎來全新升級,在上一代的基礎上帶來更強大的性能配置、更加電競的游戲體驗。
相比上一代努比亞直接以「紅魔」為其命名,這一次的紅魔手機被冠以了新的命名稱號:紅魔Mars電競手機。其實不難發(fā)現(xiàn),作為新一代的紅魔Mars電競手機(以下統(tǒng)稱:紅魔Mars),其在諸多地方都帶來了上一代多不具有的特點。
既然主要面向電競游戲方向的手機,紅魔Mars在外觀設計方面就自自然然擁有一系列的游戲元素。區(qū)別于當下諸多類似于「漸變」、「流光」這一類時尚元素,新紅魔手機的外觀設計更偏向于認知中的「游戲」理念。
例如在機身背部,紅魔Mars在金屬材質(zhì)的基礎上,對金屬背板進行設計,呈現(xiàn)類似于『X』 的機械視覺感。另外,背部對應的線條點綴以及支持自定義的 RGB 燈帶,為整個機身帶來相當高的辨識度。當然,站在游戲角度去看,這類的設計無疑是充滿了力量、速度、以及科技感。
除了獨具電競特色的線條外,紅魔Mars機身背部還采用了「菱形」造型,在金屬背板下帶入鮮明的「線條」美感。而得益于這些「線條」設計,使得手機在握持時擁有「不一樣」的味道,另外也奠定了「游戲」手機這一特殊定位。
盡管采用了后置指紋設計,但在這個「游戲」理念的背部造型上,紅魔Mars將其完美的隱藏到了機身背部。同時菱形的模塊化造型,與背部線條、后置攝像頭相呼應,形成獨具電競特色的「科技感」。
在背部「X」區(qū)域,紅魔Mars用「紅色」網(wǎng)狀為機身內(nèi)部散熱點綴,另外在RGB 燈帶區(qū)域,其同樣用類似網(wǎng)狀的圖形為機身背部做勾勒。具體到這條RGB燈帶,其除了自帶的多個預設方案外還支持自定義燈效。
與當下追求屏占比的手機不同,紅魔Mars正面配備的是一塊6英寸、18:9比例屏幕,并保留了正面額頭、下巴。站在體驗的角度分析,這一類屏幕確實會有著更穩(wěn)定的體驗,包括對游戲界面的適配、游戲邊緣的操作。
雖說機身屏幕的屏占比不太出色,但紅魔Mars在正面額頭、下巴內(nèi)都裝入了揚聲器單元,通過額頭、下巴同時「發(fā)聲」達到立體聲效果。值得一提的是,機身底部的揚聲器開孔放在了右側(cè),巧妙的避開了慣性情況下,橫握手機揚聲器被堵住。
既然為了電競而生,紅魔Mars在配備3D環(huán)繞游戲音效的立體聲揚聲器外,還保留了3.5mm 耳機接口,并支持DTS7.1聲道,提供了高素質(zhì)的電競音效。而在聲音的基礎上,機身內(nèi)置線性馬達,并可實現(xiàn)與游戲匹配,帶來游戲過程中的「震感」體驗。
撇開機身設計上的特點外,紅魔Mars的硬件配置也同樣「電競」,配備高通驍龍845移動平臺,提供6GB、8GB 、最高10GB 的運行內(nèi)存,內(nèi)置64GB/128GB/256GB存儲空間,另外運行全新的RedMagic OS V1.6操作系統(tǒng)。
需要注意的是,這一次為了「電競」體驗,新紅魔在系統(tǒng)體驗上加入了諸多特性,比如全新的「游戲空間」、「游戲設定」等等。
受限于體驗時間的有限,更多關于紅魔Mars電競手機的體驗需要在后續(xù)放出。不過即便如此,小安能夠確定的是,紅魔Mars的使用體驗相比上一代有著相當明顯的提升。當然,這個提升也不僅僅是局限于游戲體驗。
回到產(chǎn)品本身,全新的紅魔Mars電競手機,讓我們看到了努比亞在「游戲」手機領域的越發(fā)出色,但究竟市場效果如何,就不妨一起期待一下。
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