隨著5月的到來,一年一度的開發者盛會又一次拉開了序幕。
今年的Unite Shanghai 2019大會又回到了大家熟悉的上海國際會議中心,并與往年一樣在5樓到7樓設置了體驗區和分會場。而與之前不同的是,今年的參會人數再創新高,據官方透露,大會3天內有多達7500名開發者參與到了這場盛會中。
本次Unite Shanghai 2019大會分為了多個技術專場,為開發者們帶來了100多場專業技術內容、案例和經驗分享。展臺方面,今年到場的依然有許多熟悉的身影,包括索尼、微軟、谷歌、英特爾、NVIDIA、Arm、HTC Vive、華為、網易等,此外一些手游廠商如隊友游戲、巨人網絡、疊紙游戲等在現場也展示了其產品。
月活用戶600萬+,
2/3的VR/AR內容使用Unity制作
在Keynote演講上,Unity CEO John Riccitiello、CMO Clive Downie及大中華區總經理兼全球副總裁張俊波為開發者展示了Unity圍繞創新、運營和變現為主題的生態系統。
在創新方面,Unity現場為開發者們展示了面向數據技術棧DOTS,DOTS由C# Jobsystem、Burst編譯器和實體組件系統ECS組成,其中的Burst編譯器可以直接將C#代碼生成匯編代碼,這為開發者帶來了一套全新的編程模式,助其實現高性能開發。而Unity 2019.1的著色器視圖Shader Graph、可編程渲染管線LWRP和HDRP,其基于節點的可視化創作和高度的擴展性,則能夠為圖形帶來升級,并在渲染質量上取得指數級飛升。
大會上,Unity還展示了其AR開發框架AR Foundation,它能夠讓開發者只需構建一次,就可部署到支持ARKit和ARCore等更多的AR平臺。這將幫助到更多的開發者便捷進行AR創作,消除開發中的一些障礙,并以更低的成本將AR項目帶給更廣泛的受眾。Unity北美區的技術經理Ashely Alicea和Ciro Continsio還現場為大家演示了AR Foundation的效果。
運營和服務方面,Unity推出了游戲內語音和聊天解決方案Vivox及多人游戲服務平臺Mutiplay,并宣布將與騰訊云合作打造適合開發者的云端開發平臺。在推動移動游戲性能方面,Unity的Adaptive Performance自適應性能功能將為開發者提供關于熱量趨勢的大量運行時數據。
在變現部分,John Riccitiello表示目前Unity已經為中國開發者創造了100億次以上的曝光,比2017年增長了557%。在中國,Unity還與如騰訊、百度、字節跳動、360等企業達成合作關系,為開發者帶來利潤豐厚的變現。
John Riccitiello及張俊波在專訪中還對陀螺君透露,目前Unity僅僅每個月的活躍用戶規模是600萬,而注冊用戶則更多。目前有超過一半的手游,30至40%的PC和主機游戲,以及2/3的AR、VR內容是使用Unity制作的。每天開發者用Unity開發出超過3000款游戲。“這些都是因為Unity多年來為未來游戲技術做了大量投資,在追求性能強大的同時,讓引擎用起來更簡單,” John Riccitiello說道。
AR/VR風向:
硬件、游戲內容變少,行業應用為主
走訪了一圈展臺后,陀螺君發現,往年數量不少的AR/VR硬件廠商的身影在今年已經非常少見,僅僅在HTC Vive的展臺見到了其Vive Focus Plus及Vive Pro設備。在內容方面,Vive在其展臺搭配硬件展示了VIVEPORT平臺中的優秀VR游戲作品,如《雇傭兵2》、《Beat Saber》等內容。除此之外,陀螺君還在上海交通大學及成都工業學院的展位上見到了由在校學生制作的AR/VR游戲、展示等相關內容。
從現場情況來看,今年AR/VR相關的展示多以行業應用為主題。在上海實視信息技術的展臺上,陀螺君見到了其面向工業推出的AR解決方案,他們現場利用HoloLens為開發者們展示了他們的工業解決方案,除了AR頭顯設備,使用平板設備也可以看到相應內容。在他們不遠處,牧羊人Shepherd則展出了他們與Taqtile合作推出的AR服裝設計軟件Hologarment,開發者現場可體驗Magic Leap One及HoloLens版本,吸引了不少人駐足。
此外商湯科技也在會上展示了其AI+AR解決方案,包括AR底層驅動引擎、內容創作工具鏈、多人共享AR云等內容。在動作捕捉廠商方面,本次愛迪斯通科技在大會展臺展示了其xsens慣性動捕系統。
而從今年Unite大會上的演講主題也能看出來,今年與AR/VR相關的主題演講大部分都與行業應用相關,從主題演講中能夠了解到在目前的AR/VR領域,Unity在工業、汽車制造、自動駕駛、文旅、建筑工程及醫療等方面都得到了應用。
AR/VR消費級市場時機或已到來
對于AR和VR,Unity的John Riccitiello和Clive Downie均保持樂觀態度。在此前進行的專訪中,Clive就表示:“我們將AR作為未來發展的重點之一,對于AR的重視程度與開發者可以在Unity上進行內容開發的各種其他平臺一樣。我們是AR、VR行業的早期投資者之一,因為我們意識到這是未來需要的一種媒介,消費者既需要游戲內容,也需要在不同平臺上體驗內容。我們很清楚地預見到了這一點。”
Clive Downie
“目前大概有超過10億臺已啟用AR功能的移動設備。在這些AR平臺上,大部分內容都是使用Unity制作的,因為我們很早就開始為支持這個平臺進行資金投入和研究,”Clive 繼續說道。“現在更確信AR是未來的媒介,所以我們會秉承之前的發展方向,繼續對它投入和推動,就像你們看到的AR Foundation功能。”
John還補充道:“我們在幾個月前的預覽版中發布了一個Mars(Mixed and Augmented Reality Studio)環境的功能,它可以幫助開發者制作AR內容。我們相信最好的、最有效的制作AR作品的工具是AR本身。因為用2D平面制作的AR內容不是所見即所得的,對于開發者來說難度很大。目前我們是唯一一個可以提供穩定制作豐富AR內容的平臺的公司。”
可以說AR/VR市場發展至今,在經歷過爆發、寒冬之后,目前的市場環境已經趨于穩定,雖然有許多人選擇離開了這個行業,但留下來的人仍在穩步發展,將AR/VR落地在B端市場,與更多傳統行業相結合,并迎來新的發展。雖然在消費級市場,AR/VR的發展還未達到人們的預期,但隨著5G腳步的臨近,不少人對此保持樂觀態度。
John Riccitiello
對于這個問題,John說道:“4年前我在LA參加了一個類似的采訪,當時大家覺得AR、VR的時代很快就要來了,有很高的預期,我提出了自己不同的觀點,指出消費者應用的時代還沒有到來。因為硬件太貴、不成熟,也缺少匹配的內容。但是在4年之后的今天,我們覺得條件已經具備。雖然當時我們認識到消費級別的市場還沒到來,但Unity從未停止過對這個行業的關注和研發,Unity在AR、VR內容創作中也是使用占比最高的。現在我們認為時機到了,但也要提醒大家不要過度樂觀,也不要大肆宣傳這個市場已經到來了,目前只能說才剛剛開始。”
在5G這個熱門話題上,John 則認為5G會助力更多與云、AI相關的行業,尤其對于移動端游戲來說,會為游戲帶來更多的交互性,同時推動移動端多人游戲及游戲流媒體的發展。Clive還補充道:我們的DOTS技術現在可以讓開發者利用多核和多線程處理器的強大優勢,這意味著開發者的資源和數據會在每個核上進行處理和計算。5G讓在移動設備上進行多核和多線程處理成為現實,5G也會隨之崛起,這一時刻令人期待。
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原文標題:在Unite 2019,我們看到了這些AR/VR風向...丨VR陀螺
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