虛擬現實技術(VR)已經不再局限于游戲娛樂,這種沉浸感和令人“誤以為真”的能力給了科學家們靈感。
近日,在維也納舉辦的歐洲麻醉學協會(ESA)年度會議上,科學家介紹了一項新的研究成果,證明虛擬現實技術可以提高患者在局部麻醉過程中的疼痛耐受,能減少至少 50% 的靜脈注射。
更少副作用
人們會對大部分手術感到緊張和痛苦,因此通常與局部麻醉(LA)、靜脈鎮靜(IVS)配合使用,來幫助患者放松。然而,IVS 可能會產生一些副作用,如頭痛、惡心、嗜睡等。
虛擬現實催眠能夠分散注意力,有可能替代麻醉時的靜脈注射,因其可以減少焦慮和由手術帶來的疼痛,不會有副作用,不像靜脈注射那樣需要較長時間的恢復。
在這個前瞻性隨機對照試驗中,研究人員驗證了這個假設:在局麻期間,虛擬現實催眠手段至少降低了 50% 的靜脈注射需求。
他們將 60 名計劃進行肩關節、手部、膝關節手術的成年人隨機分為三組,每組都將接受局麻。對照組 (20 位患者) 在無虛擬現實催眠的情況下,采用標準靜脈注射局麻;在第二組 (20 位患者) 中,局麻期間采用虛擬現實催眠手段,如果患者反映疼痛評分大于 3 分 (滿分 10 分),則給予靜脈注射;在第三組 20 名患者中,在局麻之前和過程中采用虛擬現實催眠手段,如果患者報告疼痛評分大于 3 分,則靜脈注射鎮靜劑。
此試驗中采用的虛擬現實催眠療法包括戴上 VR 眼鏡和耳機,觀看令人放松的關于潛艇航行和海底生活的視頻,平靜的聲音引導著患者體驗這段旅程,旨在減緩患者的呼吸節奏。
結果是,第二組的患者中,只有 5 人(25%)需要靜脈注射,而在第三組的患者中,只有 2 人(10%)需要靜脈注射。并且,第三組成員認為虛擬現實催眠和靜脈注射一樣舒適。
麻醉的革命
此項研究是麻醉領域的一個創新。
虛擬現實創建了一個虛擬的世界,將用戶置于仿真度極高的體驗之中。用戶可以沉浸其中,與 3D 世界互動,而不只是在屏幕前觀看。通過盡可能多地模擬視覺、聽覺、觸覺、甚至嗅覺等多種感官,打造出一個如夢如幻的體驗空間。
視頻游戲行業是虛擬現實技術的最先應用領域,而近年來,虛擬現實技術已經不滿足局限于娛樂,轉而涉獵航空、軍事等領域。
至于醫學領域,包括創傷后應激障礙(PTSD)在內的精神疾病的治療也受益于 VR 技術。無論是讓退伍軍人在模擬出的環境中面對挑戰,還是結合行為療法克服恐懼癥,VR 都可以幫助人們從現實世界的經歷中痊愈、和解。
“使用虛擬現實催眠分散注意力是可行的,耐受性高,深受患者喜愛。”來自布魯塞爾伊利斯莫斯醫院的 Delphine Van Hecke 博士說。他是這項研究的負責人之一。雖然目前還不清楚 VR 是如何減少焦慮和痛苦的,但有人認為它可以分散注意力,讓大腦減少疼痛感知,這對于兒童的手術治療尤為重要。
需要注意的是,考慮到 VR 設備的一些局限性,如容易出現眩暈感,它目前在醫療中的應用范圍還十分有限。這些是否會對手術效果和患者各項生命指標帶來不良影響還未可知。
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原文標題:VR 催眠可分散注意力,部分替代手術麻醉劑
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