Valve的“Index”頭戴式VR設備今日面市,G胖在發布現場指出,Index對公司而言相當重要:“公司史上有許多頗具深意的里程碑,而Index位居其中。”
Index不僅具備更佳視覺體驗,更好的現場音效,其獨特的手部動作追蹤設備“指關節控制器(Knuckles Controller)”對于虛擬現實來說同等重要。
“Knuckles極其重要,不僅能提升游戲體驗,還能催生全新游戲類型”,G胖稱,他對Index的未來有一個宏大的構想——在這個計劃中,不僅要以毫不妥協的態度繼續改進Index,比如更輕的質量,更舒適的佩戴體驗,擺脫電纜的束縛……,還要翻過數2這一章,“山頂上有一個亮閃閃的整數,讓我們拭目以待。”
顯然,這是G胖拿自己開涮,但他暗示“3”世代將以全新視覺體驗為前提。
G胖一直艷羨老任捆綁垃圾硬件的游戲行銷手法,而Valve的有利之處在于:允許失敗。若VR未能打開局面導致數3失敗,大不了退回Steam繼續數錢。
另外,Epic創始人Tim Sweeney將眾籌版《莎木3》的違約責任推給Steam,宣稱是Valve的發行政策導致《莎木3》被Epic Store獨占后無法為玩家提供Steam Key。
《莎木3》原為眾籌作品,后被Epic激進的獨占政策所吸引,發行商全面倒向Epic Store導致原先許諾的Steam Key成了泡影,一部分眾籌用戶對此非常不滿,時常在社交媒體上找Sweeney的麻煩,后者的應對之策是將玩家的抱怨導向Steam:
“Steam的政策變化導致眾籌項目陷入兩難境地,要么將三成收入交給Steam并由它發行,要么給大家退款。”
問題是Steam的政策從來就沒變過,游戲既然不交給Steam發行,為什么還會得到Steam激活碼?G胖吃飽了撐的嘛。
而且,Valve從來就沒要求眾籌項目交由Steam發行后就不能給其它平臺,事實上有些眾籌游戲可以同時提供GoG版本和Steam版本。
更絕的是,同時也是Tim Sweeney盡力隱匿的事實:游戲上架Steam后,開發者可以自己去賣Steam Key,收入全歸自己,不用分給Steam一毛錢。
《莎木3》的問題是,發行商貪圖補貼把游戲拱手交給Epic獨占——獨占的意思是其它平臺都沒有份,自然也就沒有其它平臺的激活碼。由Epic獨占的《Metro Exodus》為什么有Steam版本?那是因為發行商Deep Silver在倒向Epic前已在Steam平臺預售了此作,預購玩家當然如約得到了Steam版游戲。
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