FPGA對絕大多數的人來說相對有些陌生。經常有朋友問我,你們成天搞的這個FPGA到底是什么東西?
我想很難用一兩句通俗易懂的語言解釋什么是FPGA,因為當今的FPGA已經是一個非常復雜的系統了。打個比喻來說,對于熱愛樂高的人來說FPGA設計就像搭積木,對于愛涂鴉的我來說FPGA就像是一張精密的畫布。借助賽靈思這樣的FPGA廠商提供給設計師的易用的“畫筆”,有創意的設計師就能根據需求創作自己心儀的作品。
那么這張畫布有什么好處呢?
易 用 性
對“畫家”來說,FPGA令人生畏的地方,就是只有“硬件工程師使用”的硬件可編程模式。硬件描述語言雖然硬件發展了30多年,但是由于HDL是一種用形式化的語言描述極其復雜的數字系統的,抽象級別較低,因而大大提高了編程難度,限制了FPGA的推廣和普及。其次隨著系統級FPGA和片上系統(SoC)的出現和迅速發展,FPGA開發已不再單單只是一個模塊的“編程”工作。系統設計,軟硬件協同設計變得越來越重要,這也大大提高了“準入”門檻。
然而,“山窮水復疑無路,柳暗花明又一村”,覬覦 FPGA 的優勢又苦于不會使用的軟件工程師和系統工程師們, 現在可以再次把 FPGA 開發提到日程上來了, 因為賽靈思在解決“易用性”問題上已經邁出了幾大步,其中包括:
賽靈思2012年就發布了Vivado設計套件集成環境,大大簡化了FPGA 的開發流程,使畫家的畫筆更好用更易用。
HLS (High level Synthesis,高層次綜合)工具給“畫家”提供了新的畫筆——可以直接用抽象級別更高的c/c++進行硬件編程。
SDSoC(Software Defined SoC)顧名思義,軟件定義的SoC。它賦予了系統設計極高的靈活性,將設計靈活地在PS(ARM processor)/PL(可編程邏輯)進行分配。
System Generator作為matlab/simulink的插件,使算法仿真和FPGA設計進行bit級的無縫連接。
還有最近 賽靈思最近推出的又一力作Module Composer,極大地提高了算法仿真速度,并降低了在FPGA上實現復雜算法的門檻。
當然,賽靈思新的 CEO 在3月19日剛剛發布的ACAP (自適應計算加速平臺)這個超越 FPGA 的新型產品,更是為 FPGA 在軟件和算法工程師中的普及描繪了一個美好的藍圖。
系 統 性
當今 FPGA 技術飛速發展,FPGA 早已經不是只能做 glue logic(膠合邏輯)或者 I/O 連接的硬件電路的一部分了。FPGA 越來越成為開發各種應用的系統中最核心的一部分了。除了PL(可編程邏輯),賽靈思還集成了 PS(ARM processor),以及各種高性能的硬核。2017年,我想業內最爆炸的新聞莫過于“Xilinx公布了基于16nm工藝的Zynq UltraScale + RFSoC 產品系列”。Xilinx 將高性能的 ADC/DAC 集成在 FPGA 中,這就相當于賽靈思 FPGA 不僅提供了精密的畫布還提供了華美的邊框,用戶不再需要額外布置片外的 ADC/DAC 芯片和相應的模擬電路,就可以在數字與模擬之間自由切換。這個創舉不僅在功耗/成本/面積上帶來巨大的優勢,還給用戶(設計者)帶來了極大的方便。(FPGA工程師輕呼一口氣,終于可以扔掉惱人的 JESD 了)
功 耗
如果對某個成熟的算法或者技術,已經有某種成熟的ASIC可以滿足需求,我就不建議考慮FPGA了。因為無論是價格還是功耗,FPGA都可能略遜一籌。但是對于那些喜歡與眾不同,喜歡用差異化甩開競爭對手, 并希望自己的設計能夠與時俱進、靈活應變的開發者,FPGA就是你最佳的選擇。
隨著科技的飛速發展,技術的更新迭代,昨天成熟的技術今天可能就已經過時了,這正是可重配置的“萬能”芯片FPGA 的時代。當然, 如前所述,當今的FPGA是一個片上的系統,如果從整體系統的角度來看,FPGA在性能功耗比上無疑都有著巨大的優勢。
總之,同十年前相比,FPGA的開發和使用的難度已經大大降低了。賽靈思已經不再滿足于只向用戶提供業界最領先的“畫布”,它還提供了一整套的生態環境和解決方案,力爭使設計者玩FPGA玩出樂高的樂趣,玩出大師級畫家的精彩。 通過簡單的“插”,“拔”,使用戶更容易地完成系統級的masterpiece。
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