深夜11點,回到家的我坐上硬板床,打開放在床上學習桌的游戲本,啟動了《Beat Saber》,就這么站在床上瘋狂甩動雙臂——這幾乎是我房間內唯一一片隨便甩手不會打翻東西的空間。
和許許多多外來進入一線城市務工的人一樣,我住在十平米出頭的出租屋內,床鋪已經占據了幾乎一半的空間,房間內的獨立衛生間連洗衣機都擺不下,這樣的鴿子籠內卻還要放置餐桌、衣柜、冰箱等各種生活設施,甚至堆著一臺已經快要服役四年的臺式機和兩臺顯示器。明白人都懂,這樣的環境想要享受PC VR,無異于癡人說夢。
一個多小時之后,“鍛煉”并洗浴完畢的我終于躺下,夢才剛要開始。不,不對,這不是做夢,這是HTC Vive Focus Plus的魔法。
解放全部無線潛力
魔法不是一天練成的,Vive Focus Plus和最初的Vive Focus VR一體機相比,本身變化不是很大。Vive Focus推出時的最大看點是一體機的緊湊,空間節省,無需線纜和佩戴方便都是在小空間環境,沒有條件安裝定位基站的房屋,或是出門在外等場合下都能輕松舒適地進入VR世界享受內容,比起Vive/Vive Pro這種一定要綁在PC旁邊的VR更加方便。
但由于一體機自身設計上的限制,Vive Focus和現有的PC VR/SteamVR內容生態基本是隔絕的。當時想要僅靠Viveport內的生態便把Vive Focus的潛力全部發揮出來還是有點困難,2017年里能讓VR進入大眾視野的爆款也就PC上的《Beat Saber》做到了,后面VR一體機再上來也沒趕上《頭號玩家》的熱度,這怎么看都讓人覺得很可惜。
于是Vive Focus Plus的主要任務就是讓移動VR體驗更貼近傳統PC VR——通常來講,這一思路的標準操作是讓移動VR平臺的內容表現力更游戲,種類和數量也更豐富,只不過達到PC VR水準的美好愿望違背了半導體的性能規模功耗相關的規律,怎么辦?那就曲線救國搞推流唄。
不過在此之前,Vive Focus Plus要先做好硬件準備。光看一體機表面你其實很難看出來,細心一點觀察就會發現它HMD主體的前部的6個特定位置都加了細小的孔,里面暗藏了配合控制器實現6DoF的距離傳感器組;無獨有偶,Vive Focus Pro的控制器現在也更像PC的Vive版本,長度加長,頭部增設內嵌6DoF傳感器組的環狀體,并額外再添了一個扳機鍵。
人體工學的角度上,新的手柄握持比Vive Focus的鵝卵石形控制器更舒適,更不用說功能上的全面增強了,新手柄幫助擴大了玩家的動作有效范圍,能實現全方向上的手柄動作檢測,讓新版的操控感覺更加接近PC版的Vive,所以新舊Vive Focus控制器無法通用。另,它們和前代一樣設有人性化的腕帶安裝槽,對體積成倍增長后的手柄這種措施尤為必要,但沒配備原裝腕帶。
除了和手柄配合的傳感器增設外,Vive Focus Plus在佩戴舒適的方面也進行了改善,此前Vive Focus到站時我玩了一小時不到,與當時的印象對比,Vive Focus Plus的重心稍稍往后壓了一些,新增的前額墊片能明顯感覺到著力,那種拽著人“點頭”的力道小了許多,這樣脖子不容易太快就感到疲勞,至少肯定不會在你身體在VR游戲中大量運動累趴之前就堅持不住。
Vive Focus Plus的雙目鏡片繼續沿用了Vive Focus的75Hz刷新率AMOLED屏幕,但為它加裝了菲涅爾透鏡以減少紗窗效應。人眼實際觀感上畫面似乎是平滑了一點點,在運行VR游戲時畫面細膩不易察覺有什么顯示上的瑕疵,和但打到臉上的文字和UI圖素仍然還是能看得出鋸齒顆粒感,系統UI層面上可能需要優化一下。
為了方便用戶在現實中移動,Vive Focus Plus可以通過雙擊電源按鍵啟用VR一體機的前端攝像頭,允許佩戴者擁有前方有限的視野臨時解急,但由于畫面黑白分辨率不高而且存在畸變,很容易就讓人暈眩,請不要過度依賴該功能。
擊碎平臺的隔閡
OK進入正題。以往對Vive Focus這種一體機而言,自己的Viveport應用圈就是自己能夠玩到的一切,而現在除了Viveport商店里的200多款涵蓋動作射擊、休閑解謎,音樂節奏游戲,以及講解建筑、機械和人體結構的教育型應用外,Vive Focus Plus實現了把其他平臺的內容如SteamVR也展示在VR一體機上,換句話講,就是一根線都不用接你就能用Vive Focus Plus玩《Beat Saber》了!
Viveport商店里新加入了數款支持HMD和手柄雙6+6DoF的應用,如《舞動精靈》、《韻律拳擊》、《快斬三國》等,這些游戲能同時接受玩家視角和手柄位置移動的操作,打起來更像PC VR的體驗。
《舞動精靈》是一款類似于《Beat Saber》的節奏型游戲,玩家需要斬擊往畫面流來的弧形音符在樂曲中得分,賣點則是伴隨著樂曲跟你起舞的小姐姐,可以給她換裝也能近距離觀察。
《韻律拳擊》則就是字面意思,在輕松的運動風bgm里,教練帶你打拳,左右手可以按照教練的指令直拳勾拳,也可以移動頭部來躲開教練的揮擊,是很典型的鍛煉應用。
《快斬三國》則讓我回憶起以前玩的水果忍者,不過這次是在VR空間里左右開弓斬下來襲的敵人,還要和武將對決。
好的好的我知道,你肯定最關心怎么用Vive Focus Plus玩《Beat Saber》,操作的原理是通過Wi-Fi串流PC畫面,使用軟件讓SteamVR認為你的Vive Focus Plus是PC用的Vive。一體機需要安裝VRidge應用,PC端除了SteamVR和游戲本體之外還需要安裝RiftCat程序,稍微顯得有點復雜,不過一旦設置好之后,游戲的啟動過程就和有線的Vive幾乎沒有差別。
Vive Focus Plus玩《Beat Saber》的感覺出乎意料的好,我進游戲之前還以為會碰到很大的延遲問題,但幾支曲子砍下來并未覺得自己的動作有顯著遲滯,倒是Wi-Fi網絡有時候的不穩定會讓畫面上充滿馬賽克干擾操作,看來5GHz還不太夠,要是換上Wi-Fi 6或許能杜絕這種現象。
能玩《Beat Saber》當然也意味著Steam的所有VR游戲Vive Focus Plus都能玩,我還試著跑了一下《Prey: Typhon Hunter》的轉星VR空間,看上去也非常具有可玩性。除了網絡不好導致的偶發性畫面糊個兩三秒外基本上就和有線連PC的Vive差不多了。當然,出租屋宅男的終極夢想,I社的VR彼女也是能玩的!怎么玩涉及游戲內容,恕我在這里不作深表,有了這個那可真的是淘汰女朋友了……
相比PC的VR,Vive Focus Plus連游戲主機的情況更復雜一些,現階段它更適合玩小型游戲,對付高幀率的大型3A游戲會力不從心。它借助StreamLink應用和外部的HDMI轉USB 3.0視頻采集卡,插線把游戲畫面直接打到VR一體機的屏幕上,然而人眼看到的就是一大塊平面畫面,不具備沉浸性,而且幀率也不高,我用的PS4玩玩要求不高的益智游戲比如《魔法氣泡eSports》還好,打《血源詛咒》就直接被布袋哥按在地上摩擦,慘不忍睹。
之前Vive Focus已經可實現的Miracast雙向投屏,在Vive Focus Plus身上也是一樣的實現,這里就不再多費筆墨講述了。而通過手機app和藍牙連接讓Vive Focus Plus顯示手機通知,我測試下來微信QQ的信息是有效的,會在VR畫面的下方顯示個小豆腐塊提示微信消息內容,但不知為何電話呼入不顯示,設置中的開關明明全部都打開了。
跟上服務時代的腳步
由于VR內容的數量和質量都還未達到最理想狀態,Vive啟動了Viveport無限訂閱會員計劃,你可以把它理解為Xbox Game Pass和PS+這樣的游戲內容服務,Vive挑選了70余款付費VR內容納入Viveport無限會員服務,基本上現階段Viveport一體機里能下載的游戲和應用,都可全部暢玩,成本則是每個月58元的訂費,并不算貴,更何況從今年5月17日起,Vive Focus Plus購買即免費贈送Viveport無限會員服務半年訂閱期。
為了給玩家提供打通各個平臺的便利,Vive也會為首批預定購買Vive Focus Plus的用戶提供RiftCat軟件的激活碼,這玩意也要100多RMB才能解鎖不限時游玩(沒解鎖一次最多只能玩10分鐘,然后要重新推流),可以說Vive也幫忙把這額外的麻煩給打理掉了。
現在再回過頭來看Vive Focus Plus的5699元定價,相比將近一萬塊的Vive Pro套裝劃算得多——不用接線,不用安裝基站,不用先買個大房子就能享受跨平臺VR生態,這是你目前能花最少錢買到最廣闊VR體驗的一體機。
至少對某些執著的人來講,說什么都不如終于能在自己那擁擠的小小房間里也能打《Beat Saber》更重要。戴上Vive Focus Plus,打開游戲本的OBS,直播流里推的不光是主播的樂趣,其實也是VR的大眾化夢想。
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