AMD正式宣布第三代銳龍處理器之后,Intel其實也動作頻頻,之前還少見的放出了官方測試以證明AMD新的PCIe 4.0是“無用”的規(guī)格。
那么作為一個吊打了AMD這么多年的大廠商,為什么突然開始恰起檸檬了?今天就帶來AMD三代銳龍R5 3600X和R7 3700X的測試報告。
第三代銳龍總體介紹:
相比于第二代銳龍的小修小補,第三代銳龍的更新可以說是頗為巨大的,所以這邊用E3時候AMD公布的一些資料先帶大家總體預覽一下。
首先是CPU的規(guī)格,這次有了頗大的變化,對應Intel也發(fā)布了R9系列,CPU核心最高會到16核32線程(R9 3950X暫時未發(fā)布)。R7依然為八核,R5依然為六核,但是得益于7nm和新架構,CPU的頻率和L3緩存都有很明顯的提升。
第三代銳龍采用了Zen 2架構,是變化比較巨大的。采用了線程撕裂者相似的解決方案,CPU內部可以擁有兩顆CPU Die(每顆最大八核)和一顆IO Ddie。其中CPU Die是臺積電7nm工藝制造,IO Die則是GF 12nm工藝制造。
通過這個方式,不僅可以降低一定的成本,更重要的是將之前架構中每顆芯片中附帶的內存控制器、PCIe控制器等大量傳統(tǒng)北橋的功能全部轉移出去,從而使CPU的本體部分可以有更大的超頻空間,同時節(jié)約下來的晶體管就被拿來擴充成一個巨大的L3緩存。
第三代銳龍另一個非常大的變化就是將整體的IO規(guī)格做了很大的調整,CPU內部引出的通道全部升級為了PCIe 4.0,搭配的X570主板的芯片組也從祥碩的ODM改為了AMD自己設計,不僅芯片組的通道數(shù)有了提升,而且從PCIe 2.0升級為PCIe 4.0。這使得AMD在主板PCIe規(guī)范上領先了Intel。
不過目前的三代、四代AM4主板(A320B350X370B450X470)只要有相應的BIOS,同樣可以支持第三代銳龍?zhí)幚砥鳎皇切枰⒁釩PU的功耗問題,R9系列最好不要搭配老主板。
另外還有一個比較有意思的傳聞,AMD特定版本的微碼制作的BIOS,使用第三代銳龍是可以讓老主板在CPU引出的PCIe通道變成4.0,不過這個還是有待考證。
此外還有一個明顯的變化是在內存頻率的支持上。
之前AM4平臺受限于內存頻率要與CPU內部的CCX總線頻率掛鉤,導致內存超頻比較困難,所以這一代可以支持分頻模式,內存頻率超過3733模塊化(不含)之后,CPU的CCX總線會運行在1:2的分頻模式,通過降低總線的頻率使電腦可用上4000以上的內存。
不過這么做的代價是會降低CPU總線的頻率,反而導致延遲變大,所以第三代銳龍最合理的配法還是3200~3733MHz頻率的內存。
CPU的包裝與附件:
CPU包裝大致沒有變化,但是封面的底紋有所改變。
附贈的散熱器依然是四熱管的RGB幽靈散熱器,對于36X和37X其實是夠用的。
還是要提醒一下,AMD目前消費級CPU依然是插針設計,CPU的針腳非常脆弱,拆裝時候務必小心。
X570主板介紹:
這次的主板規(guī)格升級步伐非常的大,所以自然也有必要來做一下介紹。這次用到的主板是技嘉的X570 PRO WIFI。
這次給的附件比較少,只有說明書、驅動光盤、SATA數(shù)據(jù)線*4、WIFI天線、RGB延長線和M.2 SSD安裝螺絲。
CPU底座依然是AM4,X570其實也可以使用前代的CPU,不過意義不大,基本沒人會這么干。
主板的供電和散熱是常規(guī)L形布局。
內存插槽為四根DDR4,可以組雙通道。
主板的PCIe插槽配置為 NAX16X1NAX8X1X4,其中帶金屬罩的是從CPU引出,其他是從芯片組引出。主板的PCI_1和PCI_4位置上各有一根M.2 SSD的插槽。上面還提供了散熱片。以上這些插槽全部是PCIe 4.0的。
PCIe X16插槽旁邊可以看到不少芯片,的四顆PI3DBS 16412ZHE是PCIe通道的切換芯片,用來支持主板將一根PCIe X16拆成兩個X8,實現(xiàn)雙卡交火。
每個M.2 SSD插槽旁邊則均可找到兩顆PI3EQX 16000ZHE芯片,這是用在做PCIe 4.0的信號中繼增強。從這點就可以看出主板要完全支持PCIe 4.0,會比PCIe 3.0更為復雜。
然后來看一下主板上其他的插座接口,CPU供電插座依然是在老位置。這次會提供8+4的供電,旁邊還有一個SYS FAN。
在內存插槽旁邊則可以找到CPU FAN和CPU OPT。旁邊則是RGB燈帶的插座。
主板24PIN供電依然是在傳統(tǒng)的位置,旁邊有三個SYS FAN,畫面左側則能找到機箱USB TYPE-C的插座。
主板這個USB TYPE-C插座是通過旁邊的RTS5441芯片橋接,采用的是USB 3.1通道。
主板的SATA接口依然是在芯片組散熱片旁邊,一共有六個,其中SATA0和1是從CPU引出(圖中右側的兩個),其他四個是從芯片組引出。
主板底部依然是有大量連接機箱前面板的延長線插座。靠芯片組這邊右起分別是機箱面板插座USB 3.0插座*2、SYS FAN。
靠音頻的一側圖中右起分別是USB 2.0*2、MIMI TPM、RGB LED*2、主板展示插座、前置音頻。
主板后窗IO的豐富程度尚可,從圖中左起分別是USB 2.0*4、WIFI天線、HDMI、USB 3.0*2、USB 3.1+USB 3.0、網(wǎng)線接口+USB 3.1+USB 3.1 TYPE-C、3.5音頻*5+數(shù)字光纖。
主板的音頻部分設計較為常規(guī),采用的是ALC 1220的方案,沒有配額外的DAC和功放芯片,音頻電容是尼吉康+WIMA。
主板的有線網(wǎng)絡為一個Intel千兆網(wǎng)卡,型號為I211AT
無線網(wǎng)絡為Intel的AX200NGW。
主板后窗的USB 3.1同樣也是通過RTS5441橋接。
最后對主板做拆解,看一下用料情況。
主板的散熱片做的比較特別,其中一側采用類似常規(guī)散熱器的鰭片設計。從反面可以看到有一根熱管。
由于是PCIe 4.0的關系,主板改用了6層PCB。
主板的CPU供電為12+2相,供電控制芯片為IR 35201。CPU核心部分為12相,由六顆DRIVER芯片把供電拆分出來;輸入電容為三顆鈺邦固態(tài)電容(270微法 16V);供電MOS為每相一顆IR 3553M;供電電感為每相一顆R15封閉式電感;輸出電容為八顆鈺邦固態(tài)電容(560微法 6.3V)。集顯部分為2相,輸入電容為一顆鈺邦固態(tài)電容(270微法 16V);供電MOS為每相兩上兩下,上橋為安森美4C10N,下橋為安森美4C06N;供電電感為每相一顆R15封閉式電感;輸出電容為兩顆鈺邦固態(tài)電容(560微法 6.3V)。根據(jù)目前搜集到的情報,想要完全發(fā)揮R9 3950X的最低標準是10相IR 3553M,所以技嘉采用的這個方案可以略有盈余。
內存供電為一相,MOS為一上兩下,上下橋均為安森美的4C06N,輸入輸出電容各為兩顆尼吉康固態(tài)電容,560微法/6.3V。比較中規(guī)中矩的方案。
這次的X570為AMD自行設計生產(chǎn),原產(chǎn)地***。
芯片組旁邊可以看到2相供電,可見這次的芯片組功耗還是比較大的。
這次X570主板的芯片組散熱片上統(tǒng)一會有風扇提供主動散熱。不過好在芯片組再熱也不是特別殘暴,使用中這顆風扇的轉速不會特別夸張。
主板BIOS依然是技嘉的雙芯片設計,還支持無CPU刷新BIOS。這次他們也終于想通給BIOS芯片配上檢修插座,如果可以用來燒錄BIOS,主板的可玩性會有提升。
主板的主監(jiān)控芯片為ITE 8688E。
主板的RGB控制芯片有兩顆分別為ITE 8297FM和ITE 8795E。看來技嘉是要把燈做到底了。
簡單總結一下,這次X570雖然規(guī)格提升巨大,但是定價實在是到了下不去手的感覺。對于上R5和R7可以考慮上價格更合理的B450和X470。另外還要吐槽一個問題,現(xiàn)在主板的USB規(guī)格寫法又變了,變成了USB 3.2 GENX。USB-IF這個機構可以說已經(jīng)到了不干人事的程度了,這里把USB型號的對等關系列一下,希望大家不要踩坑。USB 3.0=USB 3.1 GEN1=USB 3.2 GEN1 速度5GBS、USB 3.1=USB 3.1 GEN2=USB 3.2 GEN2 速度10GBS、USB 3.2=USB 3.2 GEN2X2 速度20GBS。
測試平臺介紹:
首先來介紹測試平臺。
作為對比組的主板是華擎的Z390 Phantom Gaming 7。
內存是金士頓的DDR4 8G*4。實際運行頻率是3200C14。
中間會有搭配獨顯的測試,顯卡采用的是迪蘭恒進的VEGA 64水冷版。
SSD是三塊Intel 535。240G用作系統(tǒng)盤,480G*2主要是拿來放測試游戲。
NVMe SSD測試用到的是Intel 750 400G。
目前可以真正使用到PCIe 4.0的是PCI- E 4.0 SSD,所以這邊會用到一顆技嘉的NVMe Gen4 SSD。
散熱器是酷冷的P360 ARGB。
本來想測一下R9 3900X,還特地去搞了一管喬思伯的CTG-2硅脂,最后就給VEGA換了一下硅脂,效果還行。
電源是酷冷至尊的V1000。
測試平臺是Streacom的BC1。
性能測試項目介紹:
對于有興趣進一步了解對比性能的童鞋,這邊會提供詳細的測試數(shù)據(jù)。如果不想看的話可以直接跳到最后的總結部分。測試大致會分為以下一些部分:
- CPU性能測試:包含系統(tǒng)帶寬、CPU理論性能、CPU基準測試軟件、CPU渲染測試軟件、3DMARK物理得分
- 搭配獨顯測試:包含獨顯基準測試軟件、獨顯游戲測試、獨顯OpenGL基準
- 功耗測試:在獨顯平臺下進行功耗測量
CPU性能測試與分析:
系統(tǒng)帶寬測試,內存帶寬上,R5 3600X & R7 3700X在寫入項目上表現(xiàn)比較不理想,目前的說法是AMD會在部分軟件里將寫入帶寬砍半,保留讀取帶寬,類似于線程撕裂者的游戲模式。
緩存帶寬則呈現(xiàn)大躍進的感覺,R7 3700X在L1緩存上已經(jīng)接近i7-9700K的水平,L2緩存則已經(jīng)超過i9-9900K的數(shù)據(jù),L3緩存則繼續(xù)拉大對Intel的優(yōu)勢;R5 3600X在L3上與R7 3700X大致相當,L1和L2則參照核數(shù)帶寬下降但均高于i5-9400F。
CPU理論性能測試,是用AIDA64的內置工具進行的,刨開內存帶寬,R5 3600X & R7 3700X的理論性能并不高,R7 3700X僅為R7 2700X的一半。
CPU性能測試,主要測試一些常用的CPU基準測試軟件,還會包括一些應用軟件和游戲中的CPU測試項目。這個項目過去歷來是Intel的堅固堡壘,不過這次松動非常明顯了。
R5 3600X對i7-9700K的優(yōu)勢大于平均水平,不過R7 3700X對i9-9900K的劣勢相比平均水平也被拉大,看來超線程技術為Intel挽回了一些牌面。
CPU渲染測試,測試的是CPU的渲染能力。這個項目現(xiàn)在是AMD的優(yōu)勢,Intel甚至宣稱CINEBENCH的測試結果“沒有參考價值”。
3D物理性能測試,測試的是3DMARK測試中的物理得分,這些主要與CPU有關。這個項目中R5 3600X表現(xiàn)并不好,會落后于i7-9700K
CPU性能測試部分對比小節(jié):
CPU綜合統(tǒng)計來說R5對i7、R7對i9的格局已經(jīng)基本形成了,這個還是很有顛覆性的。
其實還有一個比較糾結的問題就是單線程和多線程,這邊也做了一下分解。
單線程:單線程性能上R5 3600X & R7 3700X由于睿頻頻率相同,性能基本一致。對比i7-9700K差距僅有3%左右,對R7 2700X的提升達到18%,所以現(xiàn)在AMD的同頻單線程性能應該已經(jīng)反超了。
多線程:多線程依然是R5 3600X略強于i7-9700K,R7 3700X略弱于i9-9900K。
搭配獨顯測試:
顯卡為VEGA 64,單純的跑分R5 3600X & R7 3700X會更高,最高的是R7 3700X。
獨顯3D游戲測試,游戲測試中還是i9-9900K會更強一些。
分解到各個世代來看,格局依然是在DX9 & DX11下Intel更有優(yōu)勢,在DX12下AMD更有優(yōu)勢。不過R5 3600X & R7 3700X在DX9 & DX11下的性能提升幅度很大(對比R7 2700X),所以AMD的劣勢得到了很大的緩解。
游戲測試中歷來有個很大的爭議就是關于分辨率,所以這里就直接拆開統(tǒng)計。1080P下最強的是i9-9900K,4K下最強的是i7-9700K。不過優(yōu)勢都是小到基本可以忽略。
獨顯OpenGL基準測試,OpenGL部分以SPEC viewperf 12.1為基準測試,這個測試是針對顯卡的專業(yè)運算測試,差距與CPU單線程關聯(lián)度更高一些。這個環(huán)節(jié)是i7-9700K和i9-9900K略強一些。
搭配獨顯測試小節(jié):
從測試結果來看,除了一些特定的游戲,Intel對AMD的優(yōu)勢已經(jīng)幾乎蕩然無存。
磁盤性能測試:
磁盤測試部分用的是CrystalDiskMark 6,1G的數(shù)據(jù)文件跑9次,這樣基本可以排除測試誤差。測試的SSD分別是535 480G和750 400G,都是掛從盤。
簡單科普一下這個測試里的概念,SATA接口和PCIe通道都是可以從CPU或芯片組引出的(看CPU廠商怎么設計)。這邊為了統(tǒng)一,測試的都是芯片組引出的SATA和PCIe。
從測試結果上來看,X570芯片組不僅提供了更大的帶寬,延遲也有下降,所以PCIe 3.0的NVMe SSD 4K也有比較明顯的提升,使得R5 3600X & R7 3700X的NVMe SSD性能比Intel的強很多。但是SATA SSD的測試R5 3600X & R7 3700X結果頗為不理想,低于R7 2700X。
這邊還測試了一下PCIe 4.0的SSD,采用的是群聯(lián)PS5016-E16主控。從測試結果來看,X570的大功耗收益還是有的,不僅帶寬上有提升,在延遲上的優(yōu)化也比較明顯,所以在NVMe磁盤性能上,目前Intel已經(jīng)顯然落后了。
平臺功耗測試:
功耗測試中可以很明顯的看到,由于使用X570主板的關系,AMD這邊的功耗都不理想。R5 3600X & R7 3700X的CPU烤機功耗差距則很小,F(xiàn)PU下也只有8W的差距。
詳細的統(tǒng)計數(shù)據(jù):
簡單評測結論:
- 這次的測試對比組是i9-9900X、R7 2700X、i7-9700K、i5-9400F。i5-9400F是作為對比標桿,其他都是與R5 3600X & R7 3700X定位或價位較為接近的產(chǎn)品。
- 由于現(xiàn)在CPU的性能測試環(huán)境一直在動態(tài)變化(系統(tǒng)、BIOS、驅動),而第三代銳龍?zhí)幚砥鞯尿寗有枰?903下安裝,所以就對測試環(huán)境做了比較大的改動,操作系統(tǒng)(WIN 10 17091809→WIN 10 1903)、內存頻率(2666C15→3200C14)、顯卡驅動(17.12.2→19.6.3)。這樣不僅對新硬件兼容會更好,顯卡驅動的調整也可以提高對新游戲的兼容性。
- 就CPU的性能而言,還是相當有意思,在綜合各類使用場景后,R5 3600X略微贏過i7-9700K(差距可以忽略不計),R7 3700X還是小幅落后于i9-9900K。
- 由于R5 3600X & R7 3700X沒有集顯,所以沒有集顯性能對比。
- 搭配獨顯的部分,i9-9900K依然是目前最強的游戲CPU,只是優(yōu)勢被進一步蠶食。現(xiàn)在除了特定系列的游戲,AMD和Intel的游戲性能差距已經(jīng)相當有限了。
- 功耗上來看,由于X570主板會多20W左右的功耗,所以拉低了R5 3600X & R7 3700X的綜合評分。還有一個比較好玩的結果是R5 3600X & R7 3700X的功耗差不多,R7 3700X的滿載功耗也沒有高多少。
這里放一下烤機時候的截圖,R7 3700X的全核睿頻頻率可以穩(wěn)定在4.2G左右。
最后上一張橫向對比的表格供大家參考。性能部分僅對比與CPU有關的測試項目,并不包含游戲性能測試的結果。由于2017年開始,系統(tǒng)、驅動、BIOS對CPU性能的影響非常巨大,所以這張表僅供指向性的參考。
簡單總結:
關于CPU性能:
從CPU性能上來說,AMD終于擺脫了過往靠多核堆性能的套路,可以在綜合應用上與Intel正面對決,不過基于Intel SDK開發(fā)的軟件還是Intel的基本盤(例如Adobe全家桶),AMD要全面翻身還有不少戰(zhàn)役要打。
關于搭配獨顯:
游戲性能的提升同樣也很大,例如全面戰(zhàn)爭、塵埃、刺客信條等原本AMD長期有弱勢的項目都或多或少的得到了改善。
關于功耗:
這次R5 3600X & R7 3700X的功耗并不是很大,反倒是X570主板的功耗比較高。
關于X570主板:
功耗會高一些,肯定是針對高性能電腦才比較合理。而價格實在是不怎么香。
關于超頻:
我自己沒有做超頻測試,但是從現(xiàn)在得到情報來看,4.4GHz以上就會顯得比較困難,發(fā)熱會比較嚴重,電壓也需要的比較高。看起來Zen架構功耗懸崖點的問題還是沒有完全解決,比較容易碰到頻率墻。
總體來說,第三代銳龍?zhí)幚砥鞯母倪M可以說是全面性的,形成了R5對i7、R7對i9的“越級打怪”格局。結合目前的售價來看,AMD的新CPU對現(xiàn)在CPU市場的價格體系會有顛覆性的改變,現(xiàn)在i7-7700K二手散片還能賣到近2000元的奇葩狀態(tài)可以畫上句號了。
回到第三代銳龍?zhí)幚砥鞯拇钆洌@然R5 3600和R7 3700X價格上高低搭配會更明顯,能耗比的表現(xiàn)也會比較好,是目前購買價值比較高的。主板的話B450就足夠了,等X570自己發(fā)燒發(fā)完再考慮吧。
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