2019年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開幕式上,中宣部出版局局長郭義強表示,今年我國下發5G商業牌照,目前一些游戲企業已經開展5G云游戲的服務。5G游戲云端運行、無需下載、即點即玩等新特點,可能會對整個游戲業態產生重大影響,希望行業密切關注,積極探索,讓新技術新應用助力行業轉型升級。
什么是5G云游戲?為什么它會改變整個游戲產業的生態,機會又出現在哪些地方?
先看看傳統網絡游戲和云游戲的區別,傳統的網絡游戲,都需要在玩家的游戲設備(電腦、手機、游戲機)上安裝客戶端后才能連接服務器進行游戲。而云游戲的客戶端直接在云上,游戲玩家只需要像打開瀏覽器一樣就能直接體驗游戲。
其實云游戲不是一個新的概念,早在2009年就有游戲公司專門提供云游戲的服務,但是效果一直不好,最大的原因就是網絡延遲高,游戲體驗很差,而傳統客戶端游戲,可以進行“預讀取”,所以玩家不太會有卡頓的感覺。這使得云游戲一直飽受爭議,然而5G的出現從技術上解決了高延遲問題,破除了最大的技術阻礙。
為何云游戲會能改變整個游戲產業的生態,機會可能會出現在什么地方?
云游戲不需要安裝客戶端,只要網絡符合要求,普通的電腦就能享受到3A級的游戲體驗。
這個特點使得玩家不需要購買昂貴的硬件設備,就能體驗高品質游戲,一旦云游戲普及,對于生產游戲硬件設備的廠商無疑是個壞消息,因為玩家不必承受硬件的折舊費用,只需要像購買游戲會員一樣在云端付費即可,這使得玩家與云游戲提供商都能獲益,改變了行業利潤分配的格局。這里當然也包括國內很多的網吧,他們也會得益于云游戲的普及,大幅度降低硬件投入費用,從一個“重資產”行業,變為一個“輕資產行業”。
云游戲超越了游戲設備的限制,使得智能電視、手機、電腦,都可以玩同一款游戲,游戲開發商不必受到硬件的限制,擴大自己的市場份額,收費的渠道也會進一步拓寬。
而一些在不同設備上運行,但種類相同的游戲,可能會遇到更激烈的競爭,加速行業集中度的提高。最后使得優秀的游戲開放商將深度受益,獲得行業內更多的話語權。
云游戲大幅度提高了游戲的安全性和公平性。
傳統網游有個較大的缺點,就是“外掛”泛濫,很多玩家都是因此離開游戲,游戲開發商也會在反外掛上投入大量的資金。而云游戲使用的是視頻流機制,100%杜絕外掛,完美解決了游戲公司的兩大難題,既能增收,又能節流。這對于追求公平性的電子競技游戲尤其顯得重要。
總結一下,假設5G云游戲普及,對于硬件設備廠商明顯不利,而能夠提供優質內容的游戲開放商可以更輕易地擴大市場份額,能夠提供云服務平臺的第三方將取代硬件廠商的地位按需收取游戲服務費,電競行業也將收益于云游戲的公平性,增收節流。
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