精品国产人成在线_亚洲高清无码在线观看_国产在线视频国产永久2021_国产AV综合第一页一个的一区免费影院黑人_最近中文字幕MV高清在线视频

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

撲克牌是是AI首次在超過兩個人的游戲中擊敗人類玩家

U9Hm_luomajqrxt ? 來源:陳年麗 ? 2019-07-19 15:06 ? 次閱讀

還記得AlphaGo在圍棋上戰勝人類那時候的轟動嗎?現在一個名叫Pluribus的AI,在和世界撲克牌冠軍對戰的時候,完勝了人類。

也許你會認為AI能戰勝人類在今天已經是司空見慣的事了。但這次具有突破性的是,這場對戰不再是一對一,對手是15名人類頂尖撲克玩家。這也是AI首次在超過兩個人的游戲中擊敗人類玩家。

這次的德州撲克比賽為期12天,比賽撲克牌有超過10,000,以六人無限制玩法,Pluribus和15名頂尖玩家以兩種模式開展比賽。

▲Pluribus和五名職業撲克玩家對抗

第一種模式是1個Pluribus和5個人類玩家組賽,第二種模式是1個人類玩家和 5個Pluribus 組賽(每個Pluribus獨立并沒有相互配合)。第二種模式參賽的是2名作為撲克的傳奇人物——Darren Elia和Chris Ferguson,后者曾獲得6次世界冠軍。

比賽的結果是,Pluribus全盤獲勝。

假如它是人類玩家,按一個籌碼值1美元,便能以每小時1,000美元的驚人速度不斷贏錢。

Pluribus由Facebook的人工智能團隊和卡內基梅隆大學計算機科學系人員共同研發,早在兩年前他們已經研發出了Libratus的撲克游戲系統,一直都是德州撲克的單挑賽中的世界贏家。

在和單個人類比賽中,博弈論能為AI提供最佳策略,因此 AI 可以完全掌控通往勝利的“特定路線”,通過預測每次游戲結束的結果,從而為下一步的行為作決定。

但這對于涉及多方利益且沒有明確條件的多人游戲場景并不適用。

由于Libratus難以確定所有玩家手里有什么牌,也不能了解對手的內心想法,從而無法捉摸對手是試探或是虛張聲勢,不能準確預知他們的每一個投注決定,因此游戲可以說是呈指數級地復雜化。

研究人員在Libratus的基礎上構建了Pluribus,它的不同之處在于新使用了一種稱為搜索功能的機制,能夠對接下來的未知行為進行展望,而不是在預測最終結果后反推。

在同時應對其余幾名玩家的復雜性之下,這種短期的敏銳性恰恰是最大的優勢。

從Libratus到Pluribus的進步,可以發現AI隨著進步,能夠使用更少的資源和更低的成本去制造。

比起動輒十萬美元的先進系統,Pluribus短短8天內創建,在云服務器上培訓也只用了不到150美元的費用。如今的Pluribus只用兩個CPU就能運行,而2016年的AlphaGo系統需要使用1,920個CPU才贏得游戲,而且Pluribus占用內存不到 128 GB,平均只需20秒就能下決定,速度是職業撲克玩家的兩倍。

這次的成果也是展現了AI研究的巨大進展。由于撲克游戲隱藏了信息和運氣元素,與人對弈時,它不能只是計算人類行為,而是要超越人類的行為。目前證明Pluribus已經可以對抗多個該領域內的頂尖人類,研究人員表示,客觀上來說,AI已經被證明可以稱為“超人”了。

對于后續的發展,聯合開發者Noam Brown認為Pluribus已經到達了撲克游戲的極限,完成了最后一個挑戰。接下來,這個技術將在更多場景被用到。例如網絡安全、欺詐檢測、金融談判等等,甚至還可以幫自動駕駛汽車導航交通。

畢竟AI能在多人場景中使用,還能處理隱藏信息的能力,才更符合現實生活中的挑戰。撲克游戲只是提供了一個現實世界的模型。

不過它的算法代碼就不會公開了,畢竟一旦公開,可能會毀掉所有撲克牌的世界了。

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 計算機
    +關注

    關注

    19

    文章

    7418

    瀏覽量

    87712
  • 人工智能
    +關注

    關注

    1791

    文章

    46845

    瀏覽量

    237535

原文標題:15名世界頂尖的撲克牌玩家,都輸給了同一個對手。

文章出處:【微信號:luomajqrxt,微信公眾號:機器人學堂】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    游戲手柄震動馬達的技術特點分析

    游戲手柄震動馬達現代電子游戲中扮演著重要的角色,其技術特點直接影響到玩家游戲體驗。游戲手柄震
    的頭像 發表于 10-09 11:12 ?241次閱讀
    <b class='flag-5'>游戲</b>手柄震動馬達的技術特點分析

    基于迅為RK3568/RK3588開發板的AI圖像識別方案

    01_官方模型測試 02_人臉識別 03_口罩檢測 04_工地防護 05_撲克牌識別 06_手掌關鍵點檢測 07_人臉特征點檢測
    發表于 08-28 09:50

    基于迅為RK3588開發板的AI圖像識別方案

    迅為RK3568/RK3588開發板AI識別演示方案包括 01_官方模型測試 02_人臉識別 03_口罩檢測 04_工地防護 05_撲克牌識別 06_手掌關鍵點檢測 07_人臉特征點檢測 https://www.bilibili.com/video/BV1G54y1A7
    發表于 08-13 11:26

    RFID芯片摜蛋:高科技與傳統玩法結合,游戲體驗煥然一新。

    “RFID芯片摜蛋”是將RFID芯片嵌入傳統摜蛋中,利用了無線射頻識別技術,將數字化與傳統紙牌完美結合。它賦予每一張撲克牌獨一無二的身份標識,并能實時傳輸信息至相關系統或設備。
    的頭像 發表于 05-28 11:34 ?513次閱讀

    RFID芯片摜蛋-你了解多少?

    RFID芯片是一種通過無線電波進行數據通信的技術,可以用于追蹤、監控和管理各種物品。摜蛋游戲中,可以被用于制作智能撲克牌中嵌入RFI
    的頭像 發表于 05-22 16:46 ?919次閱讀
    RFID芯片摜蛋<b class='flag-5'>牌</b>-你了解多少?

    旋極星源連續三年上榜成都硬科技撲克牌方片陣列

    3月28日,由雨前顧問、成都硬科技企業聯盟主辦的2024年成都硬科技年會在成都召開,本次年會以“硬科技企業領航新質生產力”為主題,年會現場隆重揭曉了備受矚目的“2023年成都硬科技撲克牌榜單”。
    的頭像 發表于 04-01 11:19 ?449次閱讀

    芯進電子連續年上榜“成都硬科技撲克牌企業”

    “成都硬科技撲克牌企業榜單”正式發布,芯進電子連續年上榜。芯進電子擁有70+自主知識產權,霍爾傳感器技術國內領先,始終堅持以“感知生活,高效賦能,連接世界,驅動
    的頭像 發表于 03-30 08:28 ?338次閱讀
    芯進電子連續<b class='flag-5'>兩</b>年上榜“成都硬科技<b class='flag-5'>撲克牌</b>企業”

    啟英泰倫連續第五年上榜 “成都硬科技撲克牌榜單”

    春意盎然的四月,成都迎來了一場科技界的盛事——2024成都硬科技年會。年會以“硬科技企業領航新質生產力”為主題,現場揭曉了2023年度《成都硬科技撲克牌企業榜單》,經過指標模型評選、專家委員會評審
    的頭像 發表于 03-30 08:14 ?346次閱讀
    啟英泰倫連續第五年上榜 “成都硬科技<b class='flag-5'>撲克牌</b>榜單”

    Xbox應用新增“游戲中心”功能

    微軟 Xbox 體驗高級產品經理 Dylan Meade表示,“游戲中心”便于玩家追蹤游戲進展,發現游戲最新內容和擴展包,與友人聯機競技,接收開發商的最新新聞等。
    的頭像 發表于 02-27 14:02 ?640次閱讀

    想知道淮安摜蛋游戲中的RFID技術有什么作用嗎?

    淮安,有一種深受群眾喜愛的撲克游戲,名為摜蛋。它是一種融合了升級、跑得快等多種玩法的撲克游戲,具有極高的趣味性和競技性。近年來,隨著科技的
    的頭像 發表于 01-26 17:01 ?545次閱讀

    鴻蒙千帆起】《開心消消樂》完成鴻蒙原生應用開發,創新多端聯動用戶體驗

    加強游戲玩家之間交互的提醒,用戶不需要頻繁打開游戲就能接收到游戲中的關鍵信息,比如精力恢復、新關卡開放、活動信息提醒等,給玩家提供了更加便
    發表于 01-03 10:22

    【鴻蒙千帆起】《鋼嵐》成為首款基于HarmonyOS NEXT開發的戰棋新游

    進一步豐富了鴻蒙生態戰棋品類游戲內容,也是鴻蒙生態游戲內容建設的重要進展,為鴻蒙生態注入更多新鮮血液。 作為戰棋品類賽道的頭部玩家,紫龍游戲與華為
    發表于 12-28 10:24

    【飛騰派4G版免費試用】4. Teeworlds 淺談游戲

    的一些介紹: 游戲模式: 團隊死斗(Team Deathmatch): 兩個隊伍之間進行對戰,爭奪擊敗對手的次數。 奪旗模式(Capture The Flag): 隊伍的目標是奪取敵方的旗幟并將
    發表于 12-25 19:47

    數據庫編程大賽:一條SQL計算撲克牌24點

    參加NineData舉辦的數據庫編程大賽,展示你的技術才華!用一條SQL語句解決撲克牌24點的計算表達式。這場比賽面向數據庫愛好者、開發者、程序員、DBA等,展示你的編程技能,并有機會贏得豐厚獎勵。歡迎大家來挑戰!
    的頭像 發表于 12-21 15:24 ?709次閱讀
    數據庫編程大賽:一條SQL計算<b class='flag-5'>撲克牌</b>24點

    了解淮安摜蛋游戲中令人驚艷的RFID技術結合效果!

    通過牌桌上嵌入RFID讀寫器,可以感應到桌面上的RFID撲克信息(每個RFID標簽都有一個唯一的ID碼,該ID碼被存儲芯片中,每個ID相對應撲克牌的點數和花色信息)。當
    的頭像 發表于 11-29 14:23 ?596次閱讀
    了解淮安摜蛋<b class='flag-5'>游戲中</b>令人驚艷的RFID技術結合效果!