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Quest拆解圖,揭秘冷卻器和相機構造

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-07-21 09:26 ? 次閱讀

Quest拆解圖,揭秘冷卻器和相機構造

Oculus Quest是首款具備全程位置跟蹤功能的移動頭顯設備,也是首款能夠運行部分頂級PC VR游戲的移動設備。為了做到這一點,Oculus把所需功能都塞進了和原Rift頭顯差不多大的空間里。接下來Oculus Quest的拆解圖將揭示它的工作原理

BadVR聯合創始人兼首席技術Jad Meouchy分享了Oculus Quest的高清拆卸照片。用其表示:“多年來,我一直在等待這類設備的出現。所以收到后,沒等試用,我就先把它拆開來看了一下。“

這張照片也向我們展示了耳機關鍵部位的特寫圖,與此同時Meouchy向我們介紹了后期維修/拆卸。

因為設備的螺絲釘隱藏在紡織物下面,所以Meouchy選擇直接剪掉耳機的織物蓋,并進行拆卸。取出一塊面板后,Meouchy在耳機的前額部分找到了電池的存儲位置。雖然電池的擴展空間有限,但取出十分方便,不會碰觸到其他部件(除了要把它從主板上拿下來),所以用戶可以自行更換電池。

電池產自中國福建,型號/參數為:YU10850 - 18001a, 3.85V / 3648 mAh / 14.0 Wh。

Quest幾乎所有其他部件都放在頭顯前部,約15%的空間存放風扇,用來冷卻組件,使得高通驍龍 835處理器的性能比相同重量級產品更好。有趣的是,風扇似乎沒有直接連接到耳機上的熱虹吸管或任何其他組件,而更像是普通冷卻器,用來保持組件、耳機織物之間的空氣流通。顯然,前殼是氣體流通的主要路徑。

此處我們說的是它的智能手機處理器功能,對運行移動VR頭顯來說足夠強大;Oculus此前曾將其與Xbox 360或PS3進行性能對比。

在主板周圍,我們還可以看到四個攝像頭,巧妙地分布在角落。相機可以協助6DOF追蹤頭顯和控制器的位置;接下來就是合并視圖,開啟穿透式視覺模式,定位游戲的空間邊界。

微軟宣布加入XR協會,將致力推動AR/VR的開發和應用

XR協會(XRA)宣布微軟將加入該協會,微軟的助理總法律顧問Heidi Holman將代表公司加入協會的董事會。

XRA的創始成員包括谷歌、Facebook、索尼、HTC Vive和三星,該協會代表了實現AR和VR技術關鍵公司的共同利益。

XRA的目的是促進“在全球范圍內負責任的開發和應用AR/VR,促進利益相關者之間的對話和研究”,同時為“整個XR行業的研究人員、政策制定者和合作伙伴提供資源”。

該協會發布了一份全面的入門指南,即《XR入門》,其中包括開始使用VR或AR工作的開發人員的最佳實踐概述。這份長達38頁的文件還提供了明確的細分和圖表,解釋了“XR”的支持技術范圍,即一個包含了軟件和硬件范圍的總稱。

微軟在一份新聞稿中稱,“將支持該協會的政策,宣傳和政府事務工作”,此外XRA還計劃“定義和推廣可以推動XR行業全球增長的標準。”

Facebook:Quest和Rift S相機并不會上傳用戶數據

Facebook最近推出了Oculus Quest和Rift S,這兩款產品在使用期間都會采用“始終開啟”相機,我們就該相機會抓取什么數據以及如何抓取等問題聯系了該公司。

對收集了用戶個人信息的產品和公司如何使用用戶的隱私信息存有疑問絕對沒有壞處,在使用采用“始終開啟”相機的產品時更是這樣一個好時機。Oculus Quest和Rift S就屬于這樣的情況,它們都使用大量相機來追蹤用戶頭和手的移動,并提供周圍環境的穿透性視圖。

原版Rift使用的相機也存在類似的隱私問題,它使用簡單的點匹配法來進行追蹤,但不會像Quest和Rift S那樣投影和存儲實際游戲空間的相關信息。

據了解,Oculus的隱私政策和服務條款都沒有特別說明如何使用、存儲或傳送從頭顯的相機抓取或衍生的數據,因此為了獲得更詳細的了解,我們聯系了Facebook。Oculus發言人做出如下回應:

Quest和Rift S上的感應器主要用于創建你所在環境的3D圖,幫助在已知空間中定位你的頭顯和控制器,從而Quest/Rift S可以正常工作并確定你的安全。這個數據會在頭顯上進行處理。

目前,我們服務器上保留的唯一信息是一些性能指標,不包含你所在環境的任何可識別詳細信息。這些指標幫助我們改進[內向外追蹤系統]。現在我們不在服務器上收集和存儲你所在環境的圖像和3D圖—不在任何地方存儲原始圖像,3D圖會本地存儲在Quest 的頭顯上,以及你用于Rift S的本地電腦上(在這里,你有權進行刪除)。這樣做是為了讓Quest/ Rift 可記住多個房間中你設置好的游戲空間。

如果因為我們對Quest和Rift S提供未來VR體驗(例如多玩家同地協作體驗)需要在我們的服務器上收集該信息,我們會通知用戶。(所以,現在需要注意一些用戶可選擇提供信息的情況:例如,在直播時,用戶可選擇流化穿透性連續鏡頭,從而該鏡頭可存儲到平臺/其流面上—類似地,在向Oculus提交問題報告時,用戶可以選擇包括穿透性連續鏡頭,如果它與報告有關的話)。

發言人還提到Oculus 擁有“我的隱私中心”,用戶可在其中找到更多關于他們的隱私設置的相關信息,包括目前會存儲關于他們的什么信息[這里的兩個鏈接需要你登錄自己的Oculus帳戶]。

從對Oculus 的陳述可獲得的關鍵信息點是相機抓取的數據將進行本地處理并用于追蹤,以及環境的3D圖將不會在服務器上進行傳送或存儲。他們明確指出原始圖像(相機鏡頭)不會存儲在任何地方(即使是本地頭顯或主機)。

Oculus之前還說過,在頭顯頂部的白色LED沒有亮起的時候,Quest上的相機不會啟動,因此在相機無故啟動時,至少可以輕松的看一眼LED。

從Facebook確認到這些信息是好的,但他們的話語中出現“現在”一詞,表明該公司不排除將來會發生什么事。確實,Facebook的Oculus隱私策略總體看上去是盡量不去限制他們未來可能會做什么,而盡量明顯地最大化法律回旋空間。這意味著VR團體需要堅持不懈地分析隱私政策更新信息,確保隱私權沒有隨著時間削弱。

斯坦福兒童醫院聯合Magic Leap實現醫療模擬

近日,Magic Leap One的最新醫療應用程序CHARM(CHARIOT AR Medical)與斯坦福兒童醫院達成合作。醫院醫護人員使用設備的空間計算功能,用虛擬模型替換傳統的人體模型和任務訓練器,在多個醫療專業人員和實習人員的參與下,完成多用戶實時模擬。

CHARM應用程序提供兩種角色:模擬管理員和參與者。sim管理員可以訪問虛擬平板電腦來配置模擬。充當管理員的醫護人員可以在場景中添加虛擬患者,床和生命監視器,以及控制患者的生命體征的設定,定制患者作為男孩,女孩,男人,女人或士兵,同時可以管理員添加動畫來描繪癥狀,例如咳嗽或全身疼痛。

程序開發人員Coby Palivathukal說表示:“我們希望CHARM應用程序能成為醫療研究模擬室的替代品,因為它具有高性價比,可操作性強的優點,現在的模擬室花費普遍在數十萬美元以上。因此醫學院購買一堆AR頭顯來進行操作會更便宜。”

通過模擬房間設置,參與者可以加入體驗并與虛擬內容進行交互,同時模擬管理器會引導他們完成場景。

CHARM應用上通過與Normcore的合作,能夠創建更好的多用戶AR體驗。Palivathukal表示,Normcore是一個用于多用戶應用程序開發的Unity插件,使得體驗更容易實現。

目前,該應用程序仍處于開發階段,該團隊正在努力在未來兩周內完成更多細節的填充。目前該應用程序的發布計劃尚未最終確定,但Palivathukal預計將在不久的將來上線至Magic Leap World。

《時代周刊》推出TIME Immersive,展示AR/VR新聞故事

今天,《時代周刊》推出一款增強現實和虛擬現實的應用程序TIME Immersive,該應用支持iOSAndroid設備。Time Immersive推出的首個激活功能是“登陸月球”。觀眾可以用家中的任一桌面,通過3D圖片,體驗阿波羅11號登陸月球電影情節,未來將會不斷更新AR和VR項目信息。

該項目由Jimmy Dean贊助,并與史密森國家航空航天博物館通力制作,以慶祝阿波羅11號(Apollo 11)著陸50周年。登陸月球的預告片也支持移動web AR體驗。

時代周刊總編兼首席執行官Edward Felsenthal表示:“基于數十年的信譽和權威,《時代周刊》將用一種全新的方式來講述《登陸月球》這個故事,,與之前曾獲艾美紀錄片獎的《太空一年》非常類似。”

《時代周刊》企業和沉浸式體驗事務主編Mia Tramz表示:“《時代周刊》一直走在視覺敘事的前沿。繼應用程序和首個web AR體驗產品推出后,我們會用AR打下堅實基礎,提升沉浸式新聞的呈現水平。《時代》也會陸續把新產品帶給大家。”

“國家航空航天博物館存放著全世界最多的阿波羅紀念品。我們非常開心能和《時代周刊》的伙伴一起展示《登陸月球》這個故事。他們的阿波羅時代報告改變了美國人探索太空的方式。” 阿波羅登月50年國家慶典活動和博物館戰略合作關系負責人Nick Partridge這樣說。“激活AR將把我們的產品帶入了前所未有的領域,我們希望它能激勵新一代定義他們自己的21世紀登月計劃。”

“Landing on the Moon”是工業光魔首席創意官John Knoll近20年的研究心血和美術才能的結晶,并且利用了諾爾和史密森尼數字化項目辦公室提供的鉆研成果和3D asset。這個項目采用了沉浸式空間聲音設計,并由RYOT的音頻主管Erik Lohr和《時代周刊》的Jeffrey Kluger配音。

在Tomi Omololu-Lange領導下,《時間周刊》、Trigger、John Knoll,史密森納國家航空航天博物館和數字化辦公室,RYOT和雅虎新聞共同參與制作“The Landing on the Moon”。Time Immersive應用和移動web AR體驗(支持亞馬遜蘇美爾語)就是由Trigger開發的。通過與雅虎新聞XR合作伙伴計劃的合作,雅虎新聞應用程序也可以開啟此類體驗。

在Time Immersive問世之前, 《時代周刊》就曾發布了兩個重要的沉浸式體驗項目:一個是在交互式虛擬現實房間中重現馬丁·路德·金華盛頓大游行的《The March》, 另一個是關于國際太空站的沉浸式紀錄片《Space Explorers: The ISS Experience》。

工信部第二彈5G宣傳片發布

今天,工信部又發布了第二部5G宣傳片,叫《5G傳承未來》,以“傳承”為主題,根據真實故事改編,講述了省城重點大學畢業的青年小伍在父親的激勵和感召下,最終放棄城里的優厚待遇回到山村小學傳承父親的教育事業,同時也傳承了父親的傳統竹編手藝的故事。

影片向觀眾們展示了5G技術跨越空間,為偏遠山村帶來智慧教育、智慧醫療、智慧物流等便捷的應用,通過新技術豐富人們的溝通與生活。

VirtualLink仍不是NVIDIA RTX Super顯卡標配,目前共7家廠商選擇配備該端口

回溯最初發布的NVIDIA RTX顯卡,我們注意到RTX 2060和RTX 2070并未強制使用VirtualLink USB Type-C 。現在,有更多的新NVIDIA RTX Super顯卡支持VirtualLink,但距離所有卡都支持 VirtualLink還很遙遠。

何為VirtualLink

VirtualLink是一種新的USB-C單電纜標準,適用于未來的VR耳機及其連接的GPU/筆記本電腦。它旨在簡化VR的設置過程,同時確保與 USB 兼容并符合未來耳機的功率要求。它還能使游戲筆記本電腦確保支持VR。

它為耳機提供至少15瓦的功率并提供10千兆位/秒的速度傳送USB數據。它提供的功率比三個USB 3.0端口提供的還要大,且提供的數據量與兩個USB 3.0端口提供的量相當。此外,VirtualLink GPU還必須包含符合標準的USB控制器才能使用此數據。

如果您想了解它的重要性原因,請查看為什么 VirtualLink USB-C 端口很重要。

RTX不強制使用VirtualLink

雖然RTX Founders Edition卡帶有VirtualLink端口,但很多合作伙伴卡不具有該端口。在最經濟實惠的RTX GPU (2060)上,只有一個合作伙伴卡配備了該端口。

這一決定可能會產生長期影響。消費者個人電腦VR耳機需要繼續支持傳統端口,這就意味著他們可能需要配備電源適配器從而導致費用增加。

RTX Super性能更佳,但仍然存在缺點

總共有7個合作伙伴RTX 2060 Super卡配備了VirtualLink 端口,如下所示:

EVGA GeForce RTX 2060 SUPER XC ULTRA GAMING [08G-P4-3163-KR]

EVGA RTX 2060 SUPER XC ULTRA GAMING [08G-P4-3163-KR]

ASUS ROG Strix GeForce? RTX 2060 SUPER [ROG-STRIX-RTX2060S-8G-GAMING]

ASUS ROG Strix GeForce? RTX 2060 SUPER? Advanced edition [ROG-STRIX-RTX2060S-A8G-GAMING]

ASUS ROG Strix GeForce? RTX 2060 SUPER? OC edition [ROG-STRIX-RTX2060S-O8G-GAMING]

GIGABYTE RTX 2060 SUPER? GAMING OC [GV-N206SGAMING-OC-8GC]

GIGABYTE AORUS GeForce? RTX 2060 SUPER [GV-N206SAORUS-8GC]

這是對原始2060卡進行的重大變更。但這仍然意味著大多數卡不支持VirtualLink。同時,市場上沒有任何AMD GPU支持VirtualLink,甚至是最近發布的RX 5700 XT也不支持它。

NVIDIA和 AMD都是VirtualLink的創始成員,因此公司有可能在接下來的架構中強制使用 VirtualLink。

微軟轉型里程碑:云計算服務首超Windows業務

據國外媒體報道,微軟公司今日公布了二季度財報(自然季度,下同),營收和利潤數字均超過華爾街分析師預估。微軟業績取得良好表現的“發動機”,到底是什么呢? 據外媒分析,二季度微軟云計算以及Windows操作系統升級成為兩大亮點。

自2014年微軟首席執行官納德拉上任以來,微軟一直在從傳統Windows操作系統軟件轉向云計算服務。

在云計算服務中,企業或者政府客戶將他們的計算工作轉移到微軟管理的數據中心。這些客戶再也不用像過去那樣,花費巨資購買服務器、商用軟件、租賃電信帶寬建設自己的聯網機房,企業IT應用的成本大幅度降低,只需要支付包月包年會員費。

財報數據顯示,微軟云計算業務(品牌為Azure)在截至6月30日的第二季度實現了64%的營收增長,而上年同期和上一季度的增幅分別為89%和73%。微軟并沒有提供云計算部門的絕對收入數據,而是將其整合到其“智能云部門”中。

金融機構Refinitiv的數據顯示,該部門的收入為114億美元,而分析師的收入預測值為110億美元。受到財報影響,微軟股價在盤后交易中上漲1.3%,至138.26美元。

今年4月,云計算的增長推動微軟市值首次突破1萬億美元。另外7月18日也是微軟的一個里程碑日子,囊括云計算的業務部門的銷售收入,歷史上第一次超過了Windows部門。

“微軟股東資本投資顧問公司”首席經濟學家哈爾·艾丁斯表示:“云計算是他們增長的關鍵驅動力,他們似乎在亞馬遜云計算部門背后畫了一個巨大的靶心。”

在云計算業務方面,微軟公司的主要競爭對手是亞馬遜。據科技市場研究公司Canalys的數據,亞馬遜云計算部門以32.8%的全球市場份額主導著云計算行業。微軟的市場份額為14.6%,而谷歌的市場份額為9.9%。

值得一提的是,幾個月前,美國國防部宣布,亞馬遜和微軟公司進入了100億美元云計算合同爭奪的最后一輪競標中,預計國防部將會在八月份宣布最后的大贏家。

微軟在過去一年也取得了進展,將面向開發者的云計算服務與面向終端用戶的Office和其他軟件產品捆綁在一起,比如本周早些時候與美國電信公司AT&T簽署的20多億美元的協議。

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原文標題:工信部第二彈5G宣傳片發布;Quest拆解圖,揭秘冷卻器和相機構造

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