機(jī)器學(xué)習(xí)進(jìn)入游戲的過程的探討
George Doubler(首席技術(shù)官,IBM Interactive Media)探討了機(jī)器學(xué)習(xí)....
游戲引擎:哪一個(gè)適合您的項(xiàng)目?
在選擇游戲引擎時(shí),開發(fā)人員應(yīng)該詢問的問題和應(yīng)該考慮的變量(即:貨幣化,分析,投資吸引力,平臺,支持,....
圖羅克2:邪惡的種子
Night Dive Studios展示了他們重新制作的Turok 2版本:邪惡的種子。
他們利用....
如何設(shè)計(jì)電子競技和為其優(yōu)化,并克服其技術(shù)挑戰(zhàn)
關(guān)于電子競技新興機(jī)會(huì)的討論;
什么類型的游戲和功能最有效,如何最好地設(shè)計(jì)電子競技,以及如何應(yīng)對eS....
如何使用英特爾GPA進(jìn)行實(shí)時(shí)游戲優(yōu)化
英特爾TCE Seth Schneider提供技術(shù)概述,概述了游戲優(yōu)化的好處,并回答了有關(guān)英特爾圖形....
PC Indians如何生存和繁榮的指南
精益開發(fā)和虛擬團(tuán)隊(duì),未開發(fā)的細(xì)分市場,眾籌,社區(qū)建設(shè)等。
我們的PC Indie Develope....
Tadhg Kelly:PC游戲的現(xiàn)狀和未來
專注于他認(rèn)為是開發(fā)過程中最困難的部分 - 設(shè)計(jì) - Tadhg Kelly討論了PC游戲的現(xiàn)狀和新....
利用英特爾圖形性能分析器更快的運(yùn)行游戲
英特爾?GPA提供圖形分析和優(yōu)化工具,可幫助您更快地運(yùn)行游戲和其他圖形密集型應(yīng)用程序。
在為PC VR設(shè)計(jì)和構(gòu)建游戲時(shí)如何解決分發(fā)問題
PC VR中的思想領(lǐng)袖談?wù)摓镻C VR設(shè)計(jì)和構(gòu)建游戲,以及哪些內(nèi)容效果最好以及您將遇到哪些技術(shù)障礙;....
2016倫敦英特爾Buzz研討會(huì)
英特爾Buzz研討會(huì)連續(xù)第三年回到倫敦,為英國游戲開發(fā)商帶來了一天的社區(qū)建設(shè),網(wǎng)絡(luò)和知識共享。
如何讓應(yīng)用程序感覺更快
好的設(shè)計(jì)實(shí)際上可以讓時(shí)間加快!
......好吧......不,不是真的,但是Luke W確實(shí)分....
我們?yōu)槭裁赐鍶osh Bancroft:2015年英特爾游戲改變營
為什么人類會(huì)玩?
它與我們?nèi)绾螌W(xué)習(xí)以及我們作為一個(gè)物種的身份有什么關(guān)系?
人類進(jìn)化生物學(xué)與游戲開....
與英特爾黑帶軟件開發(fā)商Asaf Shelly探討了物聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目
Asaf Shelly是英特爾?黑帶軟件開發(fā)人員之一,目前他對物聯(lián)網(wǎng)非常感興趣。
Asaf在ID....
Epic Games虛幻引擎4的了解介紹
了解Epic Games虛幻引擎4以及為什么Epic已經(jīng)接受了開源。
使用英特爾編譯器優(yōu)化Dijkstra最短路徑圖算法
我們使用英特爾?Cilk?Plus陣列表示法和OpenMP *并行程序的優(yōu)化,在Linux *上優(yōu)化....
如何使用英特爾AdvisorXE實(shí)現(xiàn)從串行代碼轉(zhuǎn)換到并行代碼轉(zhuǎn)換
我們探索了使用英特爾?AdvisorXE的英特爾?ParallelStudio XE 2015套件的....
IDF14:英特爾軟件館的創(chuàng)新、網(wǎng)絡(luò)和樂趣
回顧2014年英特爾信息技術(shù)峰會(huì)英特爾軟件館內(nèi)的創(chuàng)新,網(wǎng)絡(luò)和樂趣。
HPC的3個(gè)關(guān)鍵性能是什么
英特爾?ParallelStudio XE概述并重點(diǎn)介紹最新功能。
物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品路徑:IDF 2016智能家居的演示
這是IDF 2016上產(chǎn)品路徑智能家居的演示。
IDF 2016的網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)型游戲
您能否按時(shí)在預(yù)算范圍內(nèi)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)型和優(yōu)化?
如何使用Cylon.JS Gobot和英特爾物聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)關(guān)
Toyhub是使用Cylon.js和Gobot構(gòu)建的演示,它是機(jī)器人和物聯(lián)網(wǎng)的框架。
Intel開發(fā)人員專區(qū)更新:2018年5月
在這一集中,您將了解到哪里可以獲得您的獨(dú)立游戲的營銷技巧。
如何使用英特爾存儲性能快照工具
如何使用新的英特爾?存儲性能快照工具,它是英特爾?ParallelStudio XE 2017的一部....
AI UX:簡介
介紹AI UX!在接下來的幾周內(nèi),您將學(xué)習(xí)十條準(zhǔn)則,這些準(zhǔn)則可以幫助您開發(fā)和設(shè)計(jì)基于AI的系統(tǒng)。
NAB 2016上的英特爾媒體軟件演示介紹
在這段1分鐘的視頻中,Mark J. Buxton詳細(xì)介紹了英特爾在NAB 2016上展示的一些激動(dòng)....
騎士角:你的騎士登陸之路
intel-advisor-xe加入并行專家和布道者James Reinders,了解如何為Knig....
流程圖設(shè)計(jì)器功能和示例演練
該視頻演示了Flow Graph Designer的功能,同時(shí)使用其中一個(gè)包含的示例文件逐步完成其工....
使用英特爾編譯器和庫中的新功能構(gòu)建快速代碼
https://software.intel.com/zh-cn/intel-advisor-xe使....