你只能點十次, 但卻要引發蝴蝶效應最后達到10000度。六種模式可選,每種模式都可以不斷挑戰極限達到最高的度數。數十種精美的蝴蝶扇動著翅膀向你展示蝴蝶效應的奇妙,一個微小的差別可能就會造成很大的不同。
這就是——十步萬度游戲。
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玩法介紹:鼠標點擊任意一個小圓圈,其指針順時針旋轉90度,后續被指向的圓圈指針也依次旋轉,所有圓圈的旋轉度數累積。玩家點擊10次,嘗試得到盡量高的旋轉度數。
首先學習結構體的概念,并利用結構體數組存儲所有小圓圈信息;然后學習鼠標交互的方法,實現鼠標點中小圓圈的旋轉;接著學習數組作為函數的參數,實現旋轉的迭代傳播;最后進行操作步數、旋轉度數的統計與顯示。
源碼示例:
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#include#include #include #define PI 3.14159 // PI宏定義 struct Round // 定義結構體,用來表示帶角度指示的小圓圈 { float x,y; // 小圓的圓心坐標 float r; // 小圓半徑 int angleNum; // 對應的角度,這里只能是0,1,2,3。表示乘以 PI/2 后對應的四個角度值 }; // 全局變量定義 Round rounds[5][5]; // 結構體二維數組 int step; // 還剩下的操作步數 int score; // 得分,也就是一共旋轉了多少度 void rotateRound(int i,int j) // 對二維數組中i行j列的小圓圈,順時針旋轉 { rounds[i][j].angleNum -= 1; // 值減1 if (rounds[i][j].angleNum<0) // 如果小于0,再設為3 rounds[i][j].angleNum = 3; score += 90; // 得分加上90度 } // 獲得當前圓指向的下一個圓圈序號 // 當前圓序號存儲在數組int indexes[2]中,下一個圓序號也存儲在這個數組中 // 如果有下一個指向的圓,返回1;如果指向邊界了,返回0 int GetNextIndexes(int indexes[2]) { int i = indexes[0]; // 當前圓的i,j序號 int j = indexes[1]; // // 根據當前圓的角度,獲得下一個小圓圈的序號 if (rounds[i][j].angleNum==0) // 指向右邊的小圓圈 j++; // right else if (rounds[i][j].angleNum==3) // 指向下邊的小圓圈 i++; // down else if (rounds[i][j].angleNum==2) // 指向左邊的小圓圈 j--; // left else if (rounds[i][j].angleNum==1) // 指向上邊的小圓圈 i--; // up indexes[0] = i; // 在數組中更新指向的下一個圓圈的序號 indexes[1] = j; // if (i>=0 && i<5 && j>=0 && j<5) // 如果序號沒有越界 return 1; // 說明指向了一個圓圈,返回1 else // return 0; // 沒有指向有效圓圈,返回0 } void startup() // 初始化函數 { initgraph(600,700); // 新建畫面 setbkcolor(RGB(50,50,50)); // 設置背景顏色 setlinestyle(PS_SOLID,3); // 設置線條樣式、線寬 cleardevice(); // 清空背景 BeginBatchDraw(); // 開始批量繪制 step = 10; // 一共可以操作10步 score = 0; // 初始為0度 int i,j; // 初始化 設定5*5共25個小圓圈 for (i=0;i<5;i++) { for (j=0;j<5;j++) { rounds[i][j].x = 100 + j*100; // 設定小圓圈的圓心坐標 rounds[i][j].y = 200 + i*100; // rounds[i][j].r = 30; // 設定小圓圈的半徑 rounds[i][j].angleNum = 1; // 開始都是PI/2角度,也就是都是向上 } } } void show() // 繪制函數 { int i,j; float angle; // cleardevice(); // 對所有小圓圈遍歷 for (i=0;i<5;i++) { for (j=0;j<5;j++) { setlinecolor(RGB(200,200,200)); // 設置圓圈為白灰色 circle(rounds[i][j].x,rounds[i][j].y,rounds[i][j].r); // 畫小圓圈 setlinecolor(RGB(255,0,0)); // 設置角度指示線為紅色 angle = rounds[i][j].angleNum * PI/2; // 通過數組記錄的變量設定對應的角度 // 用三角函數,畫出這根紅線 line(rounds[i][j].x, rounds[i][j].y, rounds[i][j].x + rounds[i][j].r * cos(-angle), rounds[i][j].y + rounds[i][j].r * sin(-angle)); } } TCHAR s[20]; // 要輸出的字符串 setbkmode(TRANSPARENT); // 透明顯示文字 _stprintf(s, _T("%d 步 %d 度"), step, score); // 把整數轉換為字符串 settextstyle(50, 0, _T("宋體")); // 字體大小、樣式 outtextxy(150, 30, s); // 在xy位置輸出字符串文字 settextstyle(20, 0, _T("宋體")); // outtextxy(15,100,_T("點擊一個圓圈 其指針順時針旋轉90度之后 指向的指針依次旋轉")); FlushBatchDraw(); FlushBatchDraw(); // 開始批量繪制 } void update() // 更新函數 { MOUSEMSG m; // 定義鼠標消息 if (MouseHit()) // 如果有鼠標消息 { m = GetMouseMsg(); // 獲得鼠標消息 if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && step>0) // 如果按下鼠標左鍵,并且還有可以操作的步數 { step--; // 操作步數-1 int clicked_i = int(m.y -150)/100; // 獲得當前點擊圓圈的序號 int clicked_j = int(m.x -50)/100; // rotateRound(clicked_i,clicked_j); // 把當前圓圈順時針旋轉90度 show(); // 繪制 Sleep(500); // 暫停若干毫秒 int indexes[2] = {clicked_i,clicked_j}; // 數組存儲點擊小圓圈的行列序號 while (GetNextIndexes(indexes)) // 獲得指向的下一個圓圈。如果返回1,就一直重復執行下去 { rotateRound(indexes[0],indexes[1]); // 將指向的下一個圓圈也旋轉90度 show(); // 繪制 Sleep(500); // 暫停若干毫秒 } } } } int main() // 主函數 { startup(); // 初始化 while (1) // 重復循環 { show(); // 繪制 update(); // 更新 } return 0; }
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審核編輯:湯梓紅
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