Java的HashMap是非線程安全的。多線程下應該用ConcurrentHashMap。
多線程下[HashMap]的問題(這里主要說死循環問題):
多線程put操作后,get操作導致死循環。
多線程put非NULL元素后,get操作得到NULL值。
多線程put操作,導致元素丟失。
1、為何出現死循環?(在多線程下使用非線程安全的HashMap,單線程根本不會出現)
HashMap是采用鏈表解決Hash沖突,因為是鏈表結構,那么就很容易形成閉合的鏈路,這樣在循環的時候只要有線程對這個HashMap進行get操作就會產生死循環。
在單線程情況下,只有一個線程對HashMap的數據結構進行操作,是不可能產生閉合的回路的。
那就只有在多線程并發的情況下才會出現這種情況,那就是在put操作的時候,如果size>initialCapacity*loadFactor,那么這時候HashMap就會進行rehash操作,隨之HashMap的結構就會發生翻天覆地的變化。很有可能就是在兩個線程在這個時候同時觸發了rehash操作,產生了閉合的回路。
2、如何產生的:
存儲數據put():
?public?V?put(K?key,?V?value) ?{ ??...... ??//算Hash值 ??int?hash?=?hash(key.hashCode()); ??int?i?=?indexFor(hash,?table.length); ??//如果該key已被插入,則替換掉舊的value?(鏈接操作) ??for?(Entry?e?=?table[i];?e?!=?null;?e?=?e.next)?{ ???Object?k; ???if?(e.hash?==?hash?&&?((k?=?e.key)?==?key?||?key.equals(k)))?{ ????V?oldValue?=?e.value; ????e.value?=?value; ????e.recordAccess(this); ????return?oldValue; ???} ??} ??modCount++; ??//該key不存在,需要增加一個結點 ??addEntry(hash,?key,?value,?i); ??return?null; ?}
當我們往HashMap中put元素的時候,先根據key的hash值得到這個元素在數組中的位置(即下標),然后就可以把這個元素放到對應的位置中了。
如果這個元素所在的位置上已經存放有其他元素了,那么在同一個位子上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的元素放在鏈頭,而先前加入的放在鏈尾。
檢查容量是否超標addEntry:
?void?addEntry(int?hash,?K?key,?V?value,?int?bucketIndex) ?{ ??Entry?e?=?table[bucketIndex]; ??table[bucketIndex]?=?new?Entry (hash,?key,?value,?e); ??//查看當前的size是否超過了我們設定的閾值threshold,如果超過,需要resize ??if?(size++?>=?threshold) ???resize(2?*?table.length); ?}
如果現在size已經超過了threshold,那么就要進行resize操作,新建一個更大尺寸的hash表,然后把數據從老的Hash表中遷移到新的Hash表中。
調整Hash表大小resize:
?void?resize(int?newCapacity) ?{ ??Entry[]?oldTable?=?table; ??int?oldCapacity?=?oldTable.length; ??...... ??//創建一個新的Hash?Table ??Entry[]?newTable?=?new?Entry[newCapacity]; ??//將Old?Hash?Table上的數據遷移到New?Hash?Table上 ??transfer(newTable); ??table?=?newTable; ??threshold?=?(int)(newCapacity?*?loadFactor); ?}
當table[]數組容量較小,容易產生哈希碰撞,所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。
一般來說,Hash表這個容器當有數據要插入時,都會檢查容量有沒有超過設定的thredhold,如果超過,需要增大Hash表的尺寸,這個過程稱為resize。
多個線程同時往HashMap添加新元素時,多次resize會有一定概率出現死循環,因為每次resize需要把舊的數據映射到新的哈希表,這一部分代碼在HashMap#transfer()?方法,如下:
?void?transfer(Entry[]?newTable) ?{ ??Entry[]?src?=?table; ??int?newCapacity?=?newTable.length; ??//下面這段代碼的意思是: ??//??從OldTable里摘一個元素出來,然后放到NewTable中 ??for?(int?j?=?0;?j??e?=?src[j]; ???if?(e?!=?null)?{ ????src[j]?=?null; ????do?{ ?????Entry?next?=?e.next;//取出第一個元素 ?????int?i?=?indexFor(e.hash,?newCapacity); ?????e.next?=?newTable[i]; ?????newTable[i]?=?e; ?????e?=?next; ????}?while?(e?!=?null); ???} ??} ?}
標紅代碼是導致多線程使用hashmap出現CUP使用率驟增,出現死循環,從而多個線程阻塞的罪魁禍首。另外推薦:Java進階視頻資源
3、圖解HashMap死循環:
正常的ReHash的過程(單線程):假設了我們的hash算法就是簡單的用key mod 一下表的大小(也就是數組的長度)。
最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都沖突在table[1]這里了。接下來的三個步驟是Hash表 resize成4,然后所有的
并發下的Rehash(多線程)
1)假設我們有兩個線程。
?do?{ ??Entry?next?=?e.next;?//?<--假設線程一執行到這里就被調度掛起了,執行其他操作 ??int?i?=?indexFor(e.hash,?newCapacity); ??e.next?=?newTable[i]; ??newTable[i]?=?e; ??e?=?next; ?}?while?(e?!=?null);
而我們的線程二執行完成了。于是我們有下面的這個樣子:
注意,因為Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在線程二rehash后,指向了線程二重組后的鏈表。我們可以看到鏈表的順序被反轉后。在這里線程一變成了操作經過線程二操作后的HashMap。
2)線程一被調度回來執行。
先是執行?newTalbe[i] = e;
然后是e = next,導致了e指向了key(7),
而下一次循環的next = e.next導致了next指向了key(3)。
3)一切安好。
線程一接著工作。把key(7)摘下來,放到newTable[i]的第一個,然后把e和next往下移。這個元素所在的位置上已經存放有其他元素了,那么在同一個位子上的元素將以鏈表的形式存放,新加入的放在鏈頭,而先前加入的放在鏈尾。
4)環形鏈接出現。
e.next = newTable[i]?導致 ?key(3).next?指向了?key(7)。
注意:此時的key(7).next?已經指向了key(3), 環形鏈表就這樣出現了。
于是,當我們的線程一調用到,HashTable.get(11)時,悲劇就出現了——Infinite Loop。
這里介紹了在多線程下為什么HashMap會出現死循環,不過在真實的生產環境下,不會使用線程不安全的HashMap的。
編輯:黃飛
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