C語言中的include很簡單,但不是你想象中的簡單。 你對#include的認識是不是只停留在包含頭文件的認知中,好像也沒有別的用處,小小東西也翻不起什么風浪???
#include#include就是包含頭文件用的,不是嗎?! 我之前也一直這么認為的,直到我看了某些大神寫的代碼,后來我還特意查閱了C99標準。 人家是這么用的 ?#include?"user_header.h"http:// bala bala
#?define?DET_START_SEC_VAR_INIT_UNSPECIFIED# include "MemMap.h"
# define DET_STOP_SEC_VAR_INIT_UNSPECIFIED# include "MemMap.h"
# define DET_START_SEC_VAR_NOINIT_8BIT#?include?"MemMap.h"?
# define DET_STOP_SEC_VAR_NOINIT_8BIT# include "MemMap.h" 還有這樣用的??
#define?STRUCT_GEN_START
#include "defines.h"#include?"param_gen.h"
#include "defines.h"#include "param_gen.h"
#include "defines.h"#include "param_gen.h"
#include "defines.h"#include "param_gen.h"
#include "defines.h"#include "param_gen.h" 當時,看得我一愣一愣的…… 其實,簡單來說,#include就是“包含”某個文件的意思,但這個“包含”,不能將思維限死在“頭文件”這個概念中,而應該有更多的想象! #include在C語言中,算是預編譯指令(preprocessing directive)范疇,而預編譯指令在C語言就是一個大學問了。 但是,我們先不要被這個“預編譯指令”名稱繞暈。上文,我們提到了頭文件這個概念,當然我們也知道還有一個叫源文件的概念。這些我就不解釋了。但是,在C99標準中有一段這樣的話,需要研究下:
A?source file?together with all the headers and source files included via the preprocessing directive?#include?is known as a preprocessing translation unit.?After preprocessing,?a preprocessing translation unit is called a?translation unit.
ISO/IEC 9899:1999 (E)
簡單地理解,一個source file和一些由#include包含著的headers和source files,通過預編譯后,變成一個叫translation unit的東西。 從這里可以看出來,#include不但可以包含headers,還可以包含source files。 所以,我下面這個#include "add.h"和#include "minus.c"都是正確的,編譯一點問題都沒有。??
//?main.c#include "add.h"#include "minus.c"
int add(int a, int b){ ? ?return a+b;}
int main(void){ ? ?int c = add(1,2); ? ?int d = minus(2-1); ? ?return 0;}??
//?add.hextern?int?add(int?a,?int?b);
//?minus.cint minus(int a, int b){ ? ?return a-b;}? 不妨將腦洞開大一點,除了*.h和*.c文件,我還可以include點別的么?答:可以。例如 ?
//?main.c#include?"multiply.txt"
int main(void){????int e?=?multiply(2,2); ? ?return 0;} ? 甚至,這樣也行
//?main.c#include?"devide.fxxk"
int main(void){????int f?=?devide(2,2); ? ?return 0;} ? 繼續啊,#include不是放在文件上方,放中間行么。當然
//?main.cint main(void){????#include?"squel.xx"????int g?=?squel(2,2); ? ?return 0;}? 好家伙,這么下去,我是不是可以這么干
//?data.txt1,2,3,4,5,6,7,8,9
//?main.cint arr[] = { ? ?#include "data.txt"}
int main(void){ ? ?return 0;} ? 然后,你又好奇了,能不能將data.txt換成二進制形式的data.bin? 呵呵,這種不行,編譯器在預編譯階段只認得是text文本才行。 好吧…… 你不是說這是個預編譯指令嗎,我很好奇,#include預編譯后成啥樣子的? 這好辦,動動手指頭,一個gcc -E命令即可搞定。就以上面第一個例子,命令行執行gcc ./main.c -E -o main.i??
# 0 ".\main.c"# 0 ""# 0 "<命令行>"# 1 ".\main.c"
# 1 "add.h" 1extern int add(int a, int b);# 3 ".\main.c" 2# 1 "minus.c" 1int minus(int a, int b){ ? ?return a-b;}# 4 ".\main.c" 2
int add(int a, int b){ ? ?return a+b;}
int main(void){ ? ?int c = add(1,2); ? ?int d = minus(2-1); ? ?return 0;}
看到了吧,#include就是把它后面的文件內容直接include進來。就這么簡單粗暴。 那么#include在C語言中是不是很簡單? 你說呢! 我見過有人這么寫代碼的,還TM的一整個團隊是這么做的。 將整個所以.h文件全部包含在一個includes.h的頭文件中,然后在其他.c文件里面,就直接#include "includes.h"。
// includes.h#include "adc.h"#include "uart.h"#include "spi.h"#include "iic.h"#include "dma.h"#include "pwm.h"#include?"pin.h"#include "led.h"#include "os.h"#include "timer.h"...? 真TM的簡便。 我第一次見到這玩意,簡直是驚呆了,還有這種操作。 不好嗎?有什么不好?多簡潔啊! 從上面的分析看,#include就是將它后面包含的頭文件源文件,全部展開哦。 簡潔?你問過編譯器啥感受么? 帶來的最直接的感受是,編譯過程慢!includes.h里包含得越多就越慢! 另外一個隱含的問題是,會造成include里的內容混亂,頭文件里的內容全部是全局的了。 我絕對不推薦這種玩法的。 因為,預編譯還有更好玩的玩法。 不過,在介紹新玩法之前,得想個問題,如果一個頭文件,重復包含多次會怎樣? 也許,你會回答,我是不允許出現這種情況的,就算出現這種情況,我也可以用#ifdef...#endif這種方式規避。 如果你是應屆生面試,這樣回答,面試官也許是點點頭說你有點經驗的。 因為重復include,就相當于把頭文件重復展開了多次,C語言中有些定義是不允許重復多次的。例如,上面的例子 ?
// main.c#include "add.h"#include "minus.c"#include "minus.c"
這樣是有問題的,因為上面相當于重復定義了兩次int minus(int a, int b)函數了。
In file included from .main.c:4:minus.c:1:5: 錯誤:‘minus’重定義 ? ?1 | int minus(int a, int b) ? ? ?| ? ? ^~~~~? 如果將minus.c改成這樣就行了
#ifndef _MINUS_#define _MINUS_int minus(int a, int b){ ? ?return a-b;}#endif? 這個簡單啊,我也會啊。 嗯,但是,我不是想說這個,我真的想說重復include有意想不到的好處呢。 這就不得不提下,我以前寫的X-MACRO大法了。 以下是一個MEMORY字段分配的設想:
將Memory的物理地址映射到自定義邏輯地址
邏輯地址按Memory的Block對齊,邏輯地址從0開始
用戶數據按邏輯地址分配
應用接口按實際內容大小操作
底層接口根據邏輯地址對齊讀寫Memory
我想定義一些內容條目,這些條目分別對應不同的內存地址,不同的長度,以后有需要還可以繼續從后面添加就這樣:
entry name | address | size |
ID_DATA1 | 0 | 8 |
ID_DATA2 | 8 | 8 |
ID_DATA3 | 16 | 16 |
... | ? | ? |
可以在一個頭文件里面做這樣的定義
// defines.h#ifdef ENTRY_ID ?#define ENTRY(id,addr,size) id, ?#undef ENTRY ?#undef ENTRY_ID#endif
#ifdef ENTRY_ADDR ?#define ENTRY(id,addr,size) addr, ?#undef ENTRY ?#undef ENTRY_ADDR#endif
#ifdef ENTRY_SIZE ?#define ENTRY(id,addr,size) size, ?#undef ENTRY ?#undef ENTRY_SIZE#endif ? 接著在C文件里面這么玩???
//?memory.c#define ALL_ENTRIES() ? ? ? ? ? ENTRY(ID_DATA1, 0, 8) ? ? ? ENTRY(ID_DATA2, 8, 8) ? ? ? ENTRY(ID_DATA3, 16, 16) ? ? ENTRY(ID_DATA4, 32, 8)
#define ENTRY_ID#include "defines.h"typedef enum{ ? ?ALL_ENTRIES() ? ?MEM_ID_MAX} MEM_ID;
#define ENTRY_ADDR#include "defines.h"const uint32_t mem_addr[] ={ ? ?ALL_ENTRIES()};
#define ENTRY_SIZE#include "defines.h"const uint16_t mem_size[] ={ ? ?ALL_ENTRIES()};
你也許會反問我,定義一個結構體不就搞定了嗎? 別急,這樣做的好處是enum的ID順序跟addr和size是一一對應的,不會錯亂,另一個好處是,可以隨便在ALL_ENTRIES()下面擴展條目,也不影響ID的對應關系。 如果用結構體去定義的話,也很好,但是會增加數組遍歷時間,如果是很龐大的條目數的話,這個效率問題就要考慮了。 其實,對上面的做法,我還做了優化,寫在了這兩篇文章中,X-MACRO是個很酷的玩法哦,歡迎查閱和討論。?
編輯:黃飛
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