typedef是在計算機編程語言中用來為復雜的聲明定義簡單的別名,與宏定義有些差異。它本身是一種存儲類的關鍵字,與auto、extern、mutable、static、register等關鍵字不能出現在同一個表達式中。
typedef 行為有點像 #define 宏,用其實際類型替代同義字。不同點是 typedef 在編譯時被解釋,因此讓編譯器來應付超越預處理器能力的文本替換。例如:
typedef int (*PF) (const char *, const char *);
這個聲明引入了 PF 類型作為函數指針的同義字,該函數有兩個 const char * 類型的參數以及一個 int 類型的返回值。如果要使用下列形式的函數聲明,那么上述這個 typedef 是不可或缺的:
PF Register(PF pf);
Register() 的參數是一個 PF 類型的回調函數,返回某個函數的地址,其署名與先前注冊的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我們是如何實現這個聲明的:
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))
(const char *, const char *);
很少有程序員理解它是什么意思,更不用說這種費解的代碼所帶來的出錯風險了。顯然,這里使用 typedef 不是一種特權,而是一種必需。持懷疑態度的人可能會問:“OK,有人還會寫這樣的代碼嗎?”,快速瀏覽一下揭示 signal()函數的頭文件 ,一個有同樣接口的函數。注意這里Register被定義為一個函數而不是函數指針,如果要定義為函數指針應該這樣寫:int (*(*Register) (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);
typedef 和存儲類關鍵字(storage class specifier)
這種說法是不是有點令人驚訝,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一樣,是一個存儲類關鍵字。這并不是說 typedef 會真正影響對象的存儲特性;它只是說在語句構成上,typedef 聲明看起來象 static,extern 等類型的變量聲明。下面將帶到第二個陷阱:
typedef register int FAST_COUNTER; // 錯誤
編譯通不過。問題出在你不能在聲明中有多個存儲類關鍵字。因為符號 typedef 已經占據了存儲類關鍵字的位置,在 typedef 聲明中不能用 register(或任何其它存儲類關鍵字)。
typedef的四個用途
用途一:
定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:
char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針,
// 和一個字符變量;
以下則可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大寫
PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明了兩個指向字符變量的指針
雖然:
char *pa, *pb;
也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在舊的C的代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為: struct 結構名 對象名,如:
[cpp] view plain copystruct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,則可以直接寫:結構名 對象名,即:
tagPOINT1 p1;
估計某人覺得經常多寫一個struct太麻煩了,于是就發明了:
[cpp] view plain copytypedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候
或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。
用途三:
用typedef來定義與平臺無關的類型。
比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型為:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的平臺二上,改為:
typedef double REAL;
在連 double 都不支持的平臺三上,改為:
typedef float REAL;
也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。
標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。
另外,因為typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健(雖然用宏有時也可以完成以上的用途)。
用途四:
為復雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明里逐步用別名替換一部分復雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最后替換,得到的就是原聲明的最簡化版。舉例:
1. 原聲明:int *(*a[5])(int, char*);
變量名為a,直接用一個新別名pFun替換a就可以了:
typedef int *(*pFun)(int, char*);
原聲明的最簡化版:
pFun a[5];
2. 原聲明:void (*b[10]) (void (*)());
變量名為b,先替換右邊部分括號里的,pFunParam為別名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替換左邊的變量b,pFunx為別名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原聲明的最簡化版:
pFunx b[10];
3. 原聲明:doube(*)() (*e)[9];
變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一:
typedef double(*pFuny)();
再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原聲明的最簡化版:
pFunParamy e;
理解復雜聲明可用的“右左法則”:
從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右后左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例:
int (*func)(int *p);
首 先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;然后跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明 (*func)是一個函數,所以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值類型是int。
int (*func[5])(int *);
func 右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這里的*不是修飾func,而是修飾 func[5]的,原因是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指 針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型為int。
也可以記住2個模式:
type (*)(。。。。)函數指針
type (*)[]數組指針
第二、兩大陷阱
陷阱一:
記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不同于宏,它不是簡單的字符串替換。比如:
先定義:
typedef char* PSTR;
然后:
int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);
const PSTR實際上相當于const char*嗎?不是的,它實際上相當于char* const。
原因在于const給予了整個指針本身以常量性,也就是形成了常量指針char* const。
簡單來說,記住當const和typedef一起出現時,typedef不會是簡單的字符串替換就行。
陷阱二:
typedef在語法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等一樣),雖然它并不真正影響對象的存儲特性,如:
typedef static int INT2; //不可行
編譯將失敗,會提示“指定了一個以上的存儲類”。
以上資料出自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4826f7970100074k.html 作者:赤龍
第三、typedef 與 #define的區別
案例一:
通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:
[cpp] view plain copytypedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們所預期的指針變量,根本原因就在于#define只是簡單的字符串替換而typedef則是為一個類型起新名字。
案例二:
下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?
[cpp] view plain copytypedef char * pStr;
char string[4] = “abc”;
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數據類型為char *的變量p2為只讀,因此p2++錯誤。
第四部分資料:使用 typedef 抑制劣質代碼
作者:Danny Kalev
編譯:MTT 工作室
原文出處:Using typedef to Curb Miscreant Code
摘要: Typedef 聲明有助于創建平臺無關類型,甚至能隱藏復雜和難以理解的語法。不管怎樣,使用 typedef 能為代碼帶來意想不到的好處,通過本文你可以學習用 typedef 避免缺欠,從而使代碼更健壯。
typedef 聲明,簡稱 typedef,為現有類型創建一個新的名字。比如人們常常使用 typedef 來編寫更美觀和可讀的代碼。所謂美觀,意指 typedef 能隱藏笨拙的語法構造以及平臺相關的數據類型,從而增強可移植性和以及未來的可維護性。本文下面將竭盡全力來揭示 typedef 強大功能以及如何避免一些常見的陷阱。
Q:如何創建平臺無關的數據類型,隱藏笨拙且難以理解的語法?
A: 使用 typedefs 為現有類型創建同義字。
定義易于記憶的類型名
typedef 使用最多的地方是創建易于記憶的類型名,用它來歸檔程序員的意圖。類型出現在所聲明的變量名字中,位于 ‘’typedef‘’ 關鍵字右邊。例如:
typedef int size;
此聲明定義了一個 int 的同義字,名字為 size。注意 typedef 并不創建新的類型。它僅僅為現有類型添加一個同義字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:
void measure(size * psz); size array[4];size len = file.getlength();std::vector 《size》 vs;
typedef 還可以掩飾符合類型,如指針和數組。例如,你不用象下面這樣重復定義有 81 個字符元素的數組:
char line[81];char text[81];
定義一個 typedef,每當要用到相同類型和大小的數組時,可以這樣:
typedef char Line[81]; Line text, secondline;getline(text);
同樣,可以象下面這樣隱藏指針語法:
typedef char * pstr;int mystrcmp(pstr, pstr);
這里將帶我們到達第一個 typedef 陷阱。標準函數 strcmp()有兩個‘const char *’類型的參數。因此,它可能會誤導人們象下面這樣聲明 mystrcmp():
int mystrcmp(const pstr, const pstr);
這是錯誤的,按照順序,‘const pstr’被解釋為‘char * const’(一個指向 char 的常量指針),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指針)。這個問題很容易解決:
typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 現在是正確的
記住: 不管什么時候,只要為指針聲明 typedef,那么都要在最終的 typedef 名稱中加一個 const,以使得該指針本身是常量,而不是對象。
代碼簡化
上面討論的 typedef 行為有點像 #define 宏,用其實際類型替代同義字。不同點是 typedef 在編譯時被解釋,因此讓編譯器來應付超越預處理器能力的文本替換。例如:
typedef int (*PF) (const char *, const char *);
這個聲明引入了 PF 類型作為函數指針的同義字,該函數有兩個 const char * 類型的參數以及一個 int 類型的返回值。如果要使用下列形式的函數聲明,那么上述這個 typedef 是不可或缺的:
PF Register(PF pf);
Register() 的參數是一個 PF 類型的回調函數,返回某個函數的地址,其署名與先前注冊的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我們是如何實現這個聲明的:
int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);
很少有程序員理解它是什么意思,更不用說這種費解的代碼所帶來的出錯風險了。顯然,這里使用 typedef 不是一種特權,而是一種必需。持懷疑態度的人可能會問:“OK,有人還會寫這樣的代碼嗎?”,快速瀏覽一下揭示 signal()函數的頭文件 《csinal》,一個有同樣接口的函數。
typedef 和存儲類關鍵字(storage class specifier)
這種說法是不 是有點令人驚訝,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一樣,是一個存儲類關鍵字。這并是說 typedef 會真正影響對象的存儲特性;它只是說在語句構成上,typedef 聲明看起來象 static,extern 等類型的變量聲明。下面將帶到第二個陷阱:
typedef register int FAST_COUNTER; // 錯誤
編譯通不過。問題出在你不能在聲明中有多個存儲類關鍵字。因為符號 typedef 已經占據了存儲類關鍵字的位置,在 typedef 聲明中不能用 register(或任何其它存儲類關鍵字)。
促進跨平臺開發
typedef 有另外一個重要的用途,那就是定義機器無關的類型,例如,你可以定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標機器上它可以i獲得最高的精度:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的機器上,該 typedef 看起來會是下面這樣:
typedef double REAL;
并且,在連 double 都不支持的機器上,該 typedef 看起來會是這樣: 、
typedef float REAL;
你不用對源代碼做任何修改,便可以在每一種平臺上編譯這個使用 REAL 類型的應用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多數情況下,甚至這個微小的變動完全都可以通過奇妙的條件編譯來自動實現。不是嗎? 標準庫廣泛地使用 typedef 來創建這樣的平臺無關類型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 這樣的 typedef 還隱藏了長長的,難以理解的模板特化語法,例如:basic_string《char, char_traits《char》,allocator《char》》 和 basic_ofstream《char, char_traits《char》》。
以上轉自:http://www.kuqin.com/language/20090322/41866.html
typedef & 結構的問題
(1)、typedef的最簡單使用
typedef long byte_4;
給已知數據類型long起個新名字,叫byte_4。
(2)、 typedef與結構結合使用
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
這語句實際上完成兩個操作:
1) 定義一個新的結構類型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct稱為“tag”,即“標簽”,實際上是一個臨時名字,struct 關鍵字和tagMyStruct一起,構成了這個結構類型,不論是否有typedef,這個結構都存在。
我們可以用struct tagMyStruct varName來定義變量,但要注意,使用tagMyStruct varName來定義變量是不對的,因為struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一個結構類型。
2) typedef為這個新的結構起了一個名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct實際上相當于struct tagMyStruct,我們可以使用MyStruct varName來定義變量。
3)、規范做法:
struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
};
typedef struct tagNode *pNode;
3. typedef & #define的問題
有下面兩種定義pStr數據類型的方法,兩者有什么不同?哪一種更好一點?
typedef char* pStr;
#define pStr char*;
答案與分析:
通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:
typedef char* pStr1;
#define pStr2 char *
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們所預期的指針變量,根本原因就在于#define只是簡單的字符串替換而typedef則是為一個類型起新名字。
上例中define語句必須寫成 pStr2 s3, *s4; 這這樣才能正常執行。
#define用法例子:
#define f(x) x*x
main( )
{
int a=6,b=2,c;
c=f(a) / f(b);
printf(“%d //n ”,c);
}
以下程序的輸出結果是: 36。
因為如此原因,在許多C語言編程規范中提到使用#define定義時,如果定義中包含表達式,必須使用括號,則上述定義應該如下定義才對:
#define f(x) (x*x)
當然,如果你使用typedef就沒有這樣的問題。
4. typedef & #define的另一例
下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?
typedef char * pStr;
char string[4] = “abc”;
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
答案與分析:
是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數據類型為char *的變量p2為只讀,因此p2++錯誤。
#define與typedef引申談
1) #define宏定義有一個特別的長處:可以使用 #ifdef ,#ifndef等來進行邏輯判斷,還可以使用#undef來取消定義。
2) typedef也有一個特別的長處:它符合范圍規則,使用typedef定義的變量類型其作用范圍限制在所定義的函數或者文件內(取決于此變量定義的位置),而宏定義則沒有這種特性。
5. typedef & 復雜的變量聲明
在編程實踐中,尤其是看別人代碼的時候,常常會遇到比較復雜的變量聲明,使用typedef作簡化自有其價值,比如:
下面是三個變量的聲明,我想使用typdef分別給它們定義一個別名,請問該如何做?
》1:int *(*a[5])(int, char*);
》2:void (*b[10]) (void (*)());
》3. double(*)() (*pa)[9];
答案與分析:
對復雜變量建立一個類型別名的方法很簡單,你只要在傳統的變量聲明表達式里用類型名替代變量名,然后把關鍵字typedef加在該語句的開頭就行了。
》1:int *(*a[5])(int, char*);
//pFun是我們建的一個類型別名
typedef int *(*pFun)(int, char*);
//使用定義的新類型來聲明對象,等價于int* (*a[5])(int, char*);
pFun a[5];
》2:void (*b[10]) (void (*)() ); // 此藍色部分為個人理解,未找到原文出處
//首先為上面表達式藍色部分聲明一個新類型
typedef void (*pFunParam)();
//整體聲明一個新類型
typedef void (*pFun)(pFunParam);
//使用定義的新類型來聲明對象,等價于void (*b[10]) (void (*)());
pFun b[10];
》3. double(* (*pa)[9] )(); // 此藍色部分為個人理解,未找到原文出處
//首先為上面表達式藍色部分聲明一個新類型
typedef double(*pFun)();
//整體聲明一個新類型
typedef pFun (*pFunParam)[9];
//使用定義的新類型來聲明對象,等價于double(*(*pa)[9])();
pFunParam pa;
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