精品国产人成在线_亚洲高清无码在线观看_国产在线视频国产永久2021_国产AV综合第一页一个的一区免费影院黑人_最近中文字幕MV高清在线视频

電子發燒友App

硬聲App

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

電子發燒友網>嵌入式技術>編程語言及工具>opengl和directx有什么關系_opengl和directx哪個好

opengl和directx有什么關系_opengl和directx哪個好

收藏

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴

評論

查看更多

相關推薦

OpenGL常用的術語哪些?

OpenGL常用術語解析
2021-03-18 06:57:35

什么計劃支持DirectX-12?

什么計劃支持DirectX-12?以上來自于谷歌翻譯以下為原文What plans are there for support for DirectX-12 ?
2018-09-21 11:13:59

AD14.3.20安裝無use directx選項

和縮放時就感覺顯示滯后了,不是平滑的。我實驗了14.2.3版本,是USE DIRECTX if possible這個選項的,取消這個選項的選擇,PCB平移和縮放就很平滑。請大家看怎么解決14.3.20這個版本的問題。在集顯下會有上述不平滑的問題發生。
2016-11-20 23:43:20

Arm OpenGL ES 3.0開發者指南

OpenGL ES 3.0是對OpenGL ES 2.0標準的增強。 OpenGL ES 3.0添加了OpenGL 3.x中已有的功能。其他OpenGL ES 3.0功能包括: ?OpenGL ES
2023-08-08 06:03:48

IMX OpenGL著色器問題如何解決?

IMX OpenGL 著色器問題
2023-04-20 07:33:08

Mali GPU OpenGL ES應用程序開發指南

這是適用于馬里GPU的OpenGL ES應用程序開發指南。 它提供了使用OpenGL ES 1.1和OpenGL ES 2.0 API為馬里GPU開發應用程序的指南。 本文檔適用于馬里GPU系列,即
2023-08-30 07:57:57

Qualcomm Adreno SDK概述

OpenGL ES 3.1和Android擴展包,并提供了全新的代碼和升級了桌面模擬器。這意味著目前SDK已經涵蓋了OpenGL ES 2.0、3.0、3.1版本,以及AEP DirectX,文檔和指南等內容
2018-09-20 10:19:30

RK3588這個板子是支持OpenGL的嗎

什么沒安裝上的,還是OpenGL版本問題?(本人是開發板和Ubuntu新手,還請多包含GLException: Profiles [GL4bc, GL4, GL3bc, GL3, GLES3
2022-10-12 16:13:00

VDI使用M10-影響和操作方法在Windows 10中禁用硬件加速

,但是客戶操作系統中沒有防止虛擬GPU允許DirectXOpenGL加速。我已經嘗試添加注冊表設置:[HKEY_CURRENT_USER \ SOFTWARE \微軟\ Avalon.Graphics
2018-09-10 17:09:51

Vivante OpenGL ES環境搭建

大家,S32V234 上的 GPU 核心使用的是 Vivante 這家公司的 IP ,今天要來說明一下,如何在 Windows 系統上搭建 Vivante OpenGL ES 環境,方便大家在
2019-09-18 09:05:13

Windows 10 IoT Enterprise中DirectX支持的狀態是怎樣的?

我對 NXP 發布的 Windows 10 IoT Enterprise v1.4 BSP 中的 DirectX 支持狀態有疑問。 我們通過“dxdiag”檢查了它的支持狀態并得到了以下結果
2023-05-31 11:00:02

m60是否支持OpenGL

我們在Fat-Clients上有一個應用程序,由于OpenGL的要求,它附帶了NVIDIA GeForce 9600/9800或Nvidia GeForce 285/295顯卡。我們現在要使用該
2018-09-26 15:26:40

qt的opengl配置

./configure ... -opengl ...出現如下問題,不知道有沒有人做過類似的,求解答
2015-11-25 19:01:16

為什么我安裝完的AD18,在打開PCB文件的時候顯示“Directx 10 is not supported”,該怎么解決?

為什么我安裝完的AD18,在打開PCB文件的時候顯示“Directx 10 is not supported”,該怎么解決?哪位高手指點一下。
2019-02-23 01:24:05

何時在Horizo??n View上支持DirectX 9,10,11

何時在Horizo??n View上支持DirectX 9,10,11。 ?以上來自于谷歌翻譯以下為原文When will there be support for DirectX 9,10,11 on Horizon View. ?
2018-09-25 17:29:51

基于OpenGL 的汽車轉向三維模型設計

基于OpenGL 的汽車轉向三維模型設計摘 要: 汽車轉向過程軌跡的計算比較復雜,需要使用汽車動力學諸多公式進行復雜的數學建模。汽車3D 虛擬系統實時性要求較高,因此對汽車轉向模型進行簡化,同時控制
2009-05-17 11:53:23

基于OpenGL的3DS圖形文件中模型數據的獲取

OpenGL即開放性圖形庫(Open Graphic Library),是由SGI公司為其圖形工作站開發的IRIS演變而來的。OpenGL提供了相應的圖形變換函數、光源處理函數、紋理映射函數
2011-03-07 11:53:42

如何在i.MX8QXP上啟用OpenGL ES 2?

嗨恩智浦,由于“i.MX Linux 參考手冊修訂 版 LF5.15.71_2.2.0 — 2022 年 12 月 16 日 5.1.x”。我想我們可以在 i.MX8QXP 上使用 OpenGL
2023-03-15 06:33:27

如何讓OpenGL同時編碼和顯示

大家,對于OpenGL,想知道是否有人想出如何在窗口中顯示圖像并同時將其編碼為H264?DirectX一些例子,比如DX11IFR_AsyncH264HWEncode,我正在尋找OpenGL
2018-09-14 10:27:13

開發板資料里提供的系統鏡像帶不帶OpenGL

我想做的系統需要用OpenGL加速,開發板資料里提供的系統鏡像帶不帶OpenGL呢?
2022-01-12 07:03:30

急聘C++ /OPENGL/ matlab/安卓兼職技術

因業務上漲,現大量急聘C++ /OPENGL/ matlab/安卓編程技術。想做兼職者Q我:740718010,在校研究生亦可!
2015-03-11 14:39:32

無法使用OpenGl進行探測程序

opengl Extentions,但是當iam查看失敗日志時,程序/窗口似乎認為我opengl 1.2。無論我決定使用cura什么顯卡,都有同樣的問題。另一個泡沫的事情是,我沒有在信息選項卡下
2018-10-15 11:27:46

基于OpenGL 的汽車轉向三維模型設計

基于OpenGL 的汽車轉向三維模型設計: 摘 要: 汽車轉向過程軌跡的計算比較復雜,需要使用汽車動力學諸多公式進行復雜的數學建模。汽車3D 虛擬系統實時性要求較高,因此對
2009-05-16 15:44:0029

DirectX 9實現采集信號的實時顯示

DirectX 是微軟公司開發的運行于計算機平臺的多媒體處理引擎,基于DirectX API 設計開發的多媒體軟件運行于硬件抽象層(Hardware abstract layer,HAL)上。本文提出了一種利用DirectX API 實現
2009-06-15 11:30:4713

基于OPENGL的燈光控制系統的實現

本文以西門子S7-200系列PLC為例講述了如何用VC++6.0輔助OPENGL設計上位機監控軟件,并通過串行通信口與PLC進行數據交換。關鍵詞:Visual C++;OPENGL;PLC;上位機;串行通信Abstract
2009-06-20 10:15:2923

基于CB的DirectX程序開發方法研究

為了實現利用C++ Builder 編程語言開發DirectX 程序的目的,本文通過對C++ Builder及DirectX 的相應特點介紹分析,提出和實現了用該語言完成DirectX 的方法步驟,并通過程序示例證明其
2009-08-29 08:36:3323

基于OpenGL三維物體建模方法的研究與實現

使用OpenGL 可以對讀入的STL 幾何模型進行三維真實感渲染、視角變換、顯示縮放、光照設置及鼠標拾取等。本文介紹了一種基于OpenGL 的三維物體建模方法,分析了基于該方法設
2009-08-29 10:10:5514

C#中基于DirectX9的虛擬儀器顯示設計

        DirectDraw是DirectX9中的關于視頻輸入輸出的基本部分,能夠提高顯示速度。本文在C#.NET環境中使用DirectDraw和多線程技術實現了虛擬儀器的高速圖形
2009-09-05 10:25:0044

基于MFC和OpenGL三維圖形的開發

本文介紹了OpenGL 的基本概念,通過對三維動態球體模型的具體分析,詳細討論了如何利用OpenGL 函數庫在MFC 中實現三維繪圖。
2009-09-07 10:11:0047

基于OpenGL的水波動畫模擬

本文詳細敘述了在VS2005 平臺下,利用OpenGL 圖形技術,對水表面進行模擬,提出一種改進的sin 函數方法。并給出了快速實現水表面模擬的測試結果,得到了水表面模擬更加逼近的效
2009-12-19 14:34:1531

在BCB中實現全屏幕OpenGL的原理

其實在BCB中實現全屏幕OpenGL的原理是很簡單的,只要在窗口OpenGL程序的基礎上做一個小小的改動即可:只要將窗口屬性修改為WS_POPUP就可
2010-09-07 18:13:4515

基于DirectX的碰撞檢測算法

研究了三維空間中的碰撞檢測問題。提出一種基于DirectX的物體三角形碰撞檢測方法,在游戲程序中分析并實現了這種碰撞檢測算法。該算法能以較快的速度解決游戲程序中物體間的碰
2010-11-19 14:58:090

DirectX

DirectX DirectX并不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Dir
2009-12-25 11:15:40595

OpenGL

OpenGL OpenGL是個專業的3D程序接口,是一個功能強大,調
2009-12-25 11:16:46505

OpenGL是什么?

OpenGL(全寫Open Graphics Library)是個定義了一個跨編程語言、跨平臺的編程接口(Application programming interface)的規格,它用于生成二維、三維圖像
2011-07-16 10:06:222237

基于OpenGL的工業機器人三維仿真設計與實現

研究了OpenGL在工業機器人仿真中的應用及其實現方法,利用OpenGL卓越的渲染功能對場景和機器人進行繪制,形成真實感比較強的三雄仿真環境
2011-08-24 16:05:142855

基于OpenGL與3DS Max的三維場景建模

通過降低OpenGL建立復雜三維模型的難度,減少建模的工作量。通過利用專業建模軟件3DS Max的優點,較快地建立復雜的模型,并利用OpenGL的編程接口對建立的模型進行實時繪制和交互控制,降
2012-01-10 17:21:0347

OpenGL與Visual_Basic語言(二)

電子發燒友網站提供《OpenGL與Visual_Basic語言(二).pdf》資料免費下載
2017-04-19 00:51:000

[2.3]--2.3OpenGL顏色模型_clip001

OpenGL
jf_90840116發布于 2023-02-22 18:50:50

[2.3]--2.3OpenGL顏色模型_clip002

OpenGL
jf_90840116發布于 2023-02-22 18:52:02

[3.2]--3.2OpenGL的交互式技術_clip001

OpenGL
jf_90840116發布于 2023-02-22 18:56:50

[3.2]--3.2OpenGL的交互式技術_clip002

OpenGL
jf_90840116發布于 2023-02-22 18:58:02

[3.2]--3.2OpenGL的交互式技術_clip003

OpenGL
jf_90840116發布于 2023-02-22 18:59:14

[3.2]--3.2OpenGL的交互式技術_clip004

OpenGL
jf_90840116發布于 2023-02-22 19:00:25

[3.2]--3.2OpenGL的交互式技術_clip005

OpenGL
jf_90840116發布于 2023-02-22 19:01:38

[3.2]--3.2OpenGL的交互式技術_clip006

OpenGL
jf_90840116發布于 2023-02-22 19:02:49

[3.2]--3.2OpenGL的交互式技術_clip007

OpenGL
jf_90840116發布于 2023-02-22 19:26:01

[7.2]--7.2.5OpenGL求值器及曲面生成

OpenGL
jf_90840116發布于 2023-02-22 20:34:26

[8.1.3]--8.1.3OpenGL光照模型_clip001

OpenGL
jf_90840116發布于 2023-02-22 20:55:45

[8.1.3]--8.1.3OpenGL光照模型_clip002

OpenGL
jf_90840116發布于 2023-02-22 20:56:57

[8.3.2]--8.3.2OpenGL紋理實現

OpenGL
jf_90840116發布于 2023-02-22 21:02:57

基于OpenGL通用性視景區的設置研究許小穎

基于OpenGL通用性視景區的設置研究_許小穎
2017-03-17 08:00:000

基于OpenGL的飛行物定位探測儀動態模擬胡文平

基于OpenGL的飛行物定位探測儀動態模擬_胡文平
2017-03-17 08:00:000

基于OpenGL的三維模型顯示研究與實現邊栓成

基于OpenGL的三維模型顯示研究與實現_邊栓成
2017-03-17 08:00:000

雞血版顯卡驅動:DirectX 12專版驅動

3月10日消息 在此前的GDC大會上,Nvidia承諾將會發布DirectX 12專版驅動,該驅動會使游戲性能提升12%~33%,而就在昨天,Nvidia兌現了他的承諾,發布了378.78WHQL版顯卡驅動更新。
2017-03-10 10:29:501683

CUDA和OpenGL的概述及互操作的分析

1 CUDA與OpenGL概述 OpenGL是圖形硬件的軟件接口,它是在SGI等多家世界著名的計算機公司的倡導下,以SGI的GL三維圖形庫為基礎制定的一個通用、共享的、開放式的、性能卓越的三維圖
2017-10-24 09:44:350

opengl主要功能介紹

應用軟件也不斷壯大,因此基于跨平臺圖形庫的跨平臺三維游戲開發也越來越受重視。OpenGL(open graphics library)是一種獨立的平臺無關的三維圖形開發庫,在各種語言下進行主框架開發并結合應用OpenGL 函數都可以開發出三維游戲。
2017-12-13 18:04:497400

DirectX修復工具增強版

刪除 最后更新:2017-10-21 DirectX修復工 具 最新版: DirectX Repair V3.5 增強版 ?? NEW! 版本號:V3.5.0.37433 大小: 102MB /7z
2018-01-13 01:31:26717

簡單解析OpenGL ES為緩存提供數據的7個步驟

1、生成glGenBuffers()——請求OpenGL ES為圖形處理器控制的緩存生成一個獨一無二的標識符。 2、綁定glBindBuffer()——告訴OpenGL ES為接下來的運算
2018-02-08 15:53:245322

基于OpenCV+OpenGL 雙目立體視覺三維重建

基于opencv和opengl三維構建內容詳細
2018-03-29 14:36:055

初學OpenGL:什么是繪制上下文

初學OpenGL,打開紅寶書,會告訴你OpenGL是個狀態機,OpenGL采用了客戶端-服務器模式,那時覺得好抽象,直到后來了解了繪制上下文才把這些聯系起來。我們可以認為每一個硬件GPU是個服務器
2018-04-28 11:47:002265

OpenGL繪制圖形單元的技巧介紹

OpenGL要求:指定頂點的命令必須包含在glBegin函數之后,glEnd函數之前(否則指定的頂點將被忽略)。在調用glBegin函數時,我們需要傳入一個參數,以告訴OpenGL我們將繪制什么類型的圖元。
2018-05-07 08:31:012601

OpenGL中的深度、深度緩存、深度測試

其次,OpenGL會計算這些表面和觀察平面的距離。如果啟用了深度緩沖區,在繪制每個像素之前,OpenGL會把它的深度值和已經存儲在這個像素的深度值進行比較。新像素深度值
2018-07-05 16:49:473426

如何把OpenGL中3D坐標轉換成2D坐標

OpenGL中,一切事物都在3D空間中,但我們的屏幕坐標確實2D像素數組,OpenGL大部分工作就是把3D坐標轉換成適應屏幕的2D像素。3D坐標轉換成2D屏幕坐標的過程是有OpenGL的圖形渲染管線管理的。
2018-07-09 10:40:118224

英特爾在OpenGL ES3.1中的高級特性

A demo Intel? Advanced Features in OpenGL ES 3.1 being highlighted on Android* Tablets.
2018-10-29 07:01:002781

基于英特爾?架構和Windows10平臺的DirectX 12的游戲(2)

基于英特爾?架構和Windows* 10平臺上 DirectX* 12 游戲的開發(下)--DirectX12 部分特性介紹
2018-09-11 04:00:002181

Android OpenGL ES開發:投影和相機視圖創建和應用

OpenGL ES環境允許你以更接近于你眼睛看到的物理對象的方式來顯示你繪制的對象。
2018-09-15 09:11:001152

openGL運行環境詳細資料免費下載

本文檔的主要內容詳細介紹的是openGL運行環境詳細資料免費下載。
2018-10-10 08:00:005

適用于DirectX的圖形幀分析器介紹

Seth為DirectX提供了圖形幀分析器。 了解這款功能強大的分析儀的基本特性和功能。
2018-11-12 06:35:001838

用于OpenGL的英特爾圖形性能分析器性能介紹

Seth為OpenGL提供了圖形幀分析器。 了解這款功能強大的分析儀的基本特性和功能。
2018-11-09 06:25:002597

Android上的高級OpenGL ES介紹

英特爾圖形軟件工程師Jon Kennedy展示了運行DirectX 12的Intel Iris Pro圖形
2018-11-08 06:41:002733

Android OpenGL ES用于英特爾圖形性能分析

Seth展示了用于英特爾圖形性能分析的Android OpenGL ES工作流程。
2018-11-07 06:50:002801

使用OpenGL進行實時編碼

英特爾?SoftwareInnovator和OpenGL游戲開發商Eskil Stenberg在加利福尼亞州舊金山舉行的IDF2015會議上展示了他的實時編碼技巧。 Eskil解釋了他使用原生開發創建創新的1鍵游戲的過程。
2018-11-07 06:45:002431

DirectX11與Surface Pro 3的介紹

DirectX11與 Surface Pro 3上的DX12
2018-11-06 06:55:002080

英特爾OpenGL ES API中的新功能介紹

演示OpenGL ES API中的新功能。
2018-11-06 06:26:003085

OpenGL教程之《OpenGL超級寶典》中文第七版資料免費下載

本文檔的主要內容詳細介紹的是OpenGL教程之《OpenGL超級寶典》中文第七版資料免費下載主要內容包括了:1.簡介,2.開發環境的搭建,3.我們的第一個OpenGL程式,4.管線一覽,5.3D圖形中的數學,6.數據
2018-12-05 17:18:500

Qt OpenGL中文使用教程免費下載

最近一段時間除了學習Qt,翻譯Qt文檔之外,由于工作和興趣的原因,開始著手看Qt OpenGL編程。在網上搜索了有關OpenGL的教程,發現NeHe的OpenGL教程的還很不錯,作者是NeHe。上面
2019-06-19 16:29:0338

OPENGL的簡介和編程指南資料免費下載

OpenGL是用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平臺的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數調用組成,用來繪制從簡單的圖形比特到復雜的三維景象。而另一種程序接口系統是僅用
2019-09-16 16:51:0018

微軟DirectX 12 Ultimate發布,在PC和Xbox Series X上統一圖形平臺

  微軟今天宣布了DirectX 12 Ultimate,這是微軟最好的圖形技術的結晶。DirectX 12 Ultimate具有所有下一代圖形硬件功能,包括DirectX光線追蹤,可變速率著色
2020-03-20 14:22:201643

微軟DirectX 12 Ultimate解讀 到底有哪些變化

微軟已經推出DirectX 12的最新升級版——DirectX 12 Ultimate,這可以說是DirectX 12從2015年正式上線以來最為重大的一次更新,它加入了許多新的特性,實際上其中
2020-03-21 13:47:482426

Windows和DirectX 12設備都將會支持OpenCL和OpenGL

由于并非所有 Windows 設備都對 OpenCL 和 OpenGL 硬件加速技術提供良好的支持,因此游戲開發者經常會發現他們很難在 Windows 上實現對 OpenGL 游戲的支持。
2020-03-25 14:53:572217

OpenGL的常用術語解析

OpenGL是一個跨語言、跨平臺的編程圖形程序接口,它將計算機的資源抽象為一個個的OpenGL的對象,對這些資源的操作抽象為一個個OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非常快。
2021-01-20 23:52:57357

OpenGL常用術語解析

OpenGL是一個跨語言、跨平臺的編程圖形程序接口,它將計算機的資源抽象為一個個的OpenGL的對象,對這些資源的操作抽象為一個個OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非常快。
2021-01-25 08:11:242

使用NVIDIA SDK 11.1對DirectX 12進行編碼

DirectX 12 是 Microsoft 提供的一種低級編程 API ,與以前的版本相比,它減少了驅動程序開銷。 DirectX 12 使用命令隊列、命令列表等在底層硬件上提供了更大的靈活性
2022-04-20 16:27:481312

qt opencv opencl opengl源碼例程

qt-opencv-opencl-opengl-源碼例程
2022-09-27 14:42:321

使用DirectX 12在分布式系統上的應用程序之間同步當前調用

  交換組和交換屏障是分別在同一系統和分布式系統上的不同窗口之間同步緩沖區交換的眾所周知的方法。最初是為 OpenGL 引入的,后來通過公共 NvAPI 接口進行擴展,并在 DirectX 9 到 12 中得到支持。
2022-10-10 15:06:50548

Imagination GPU 現支持 OpenGL? 4.6

在API方面,OpenGL 堪稱經典。據Khronos Group稱,OpenGL 是最廣泛采用的 2D 和 3D 圖形 API。自 1992 年推出以來,它已被 PC 和工作站的軟件開發人員廣泛
2023-07-17 09:25:01449

摩爾線程發布Windows驅動程序v230.40 正式支持DirectX 11

8月21日,摩爾線程正式發布支持DirectX 11的Windows驅動程序,版本號為v230.40。這是繼今年6月與7月發布兩版基于DirectX 11的社區版(DCB)驅動后,摩爾線程正式版驅動
2023-08-23 09:23:10630

已全部加載完成